• MFC中自由使用自定义消息


    消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤:   

    第一步:定义消息。   

    推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。

    #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)   

    第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。

     LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

    // TODO: 处理用户自定义消息 ...

    return 0; }   

    第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:

    class CMainFrame:public CMDIFrameWnd {

    ... // 一般消息映射函数

    protected: //

    {{AFX_MSG(CMainFrame)

    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

    afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

    //}}

    AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }   

    第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。

     BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)

    //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

    ON_WM_CREATE()

    ON_WM_TIMER()

    ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

    //}}AFX_MSG_MAP

     END_MESSAGE_MAP()   

    如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义消息:

    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User");   

    并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。   

    当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessage发送消息PostMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他进程发送消息可通过如下方法发送消息: DWORD result; SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目标窗口 WM_MY_MESSAGE, // 消息 0, // WPARAM 0, // LPARAM SMTO_ABORTIFHUNG | SMTO_NORMAL, TIMEOUT_INTERVAL, &result);   

    以避免其它进程如果被阻塞而造成系统死等状态。   

      可是如果需要向其它类(如主框架、子窗口、视类、对话框、状态条、工具条或其他控件等)发送消息时,上述方法显得无能为力,而在编程过程中往往需要获取其它类中的某个识别信号,MFC框架给我们造成了种种限制,但是可以通过获取某个类的指针而向这个类发送消息,而自定义消息的各种动作则在这个类中定义,这样就可以自由自在的向其它类发送消息了。   

    下面举的例子叙述了向视类和框架类发送消息的方法:   

    在主框架类中向视类发送消息:   

    视类中定义消息:

    ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage)

    //定义消息映射视类定义消息处理函数: // 消息处理函数

    LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

    // TODO: 处理用户自定义消息 ...

    return 0; }

     //发送消息的测试函数

    void CMainFrame::OnTest() {

    CView * active = GetActiveView();//获取当前视类指针

    if(active != NULL)

    active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);

    }   

    在其它类中向视类发送消息:

     //发送消息的测试函数

    void CMainFrame::OnTest() {

    CMDIFrameWnd *pFrame;

    CMDIChildWnd *pChild;

    CView *pView;

    //获取主窗口指针

    pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

    // 获取子窗口指针

     pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();

    //获取视类指针

    pView = pChild->GetActiveView();

    if(pView != NULL)

    pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息

    }   

    其余步骤同上。

    在视类中向主框架发送消息:   

    首先在主框架中定义相关的消息,方法同上,然后在发送消息的函数中添加代码如下

    //发送消息的测试函数

    void CMessageView::OnTest() {

    CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//获取当前主窗口框架指针

    if(active != this) active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);

    return 0;

     }   

    在其它类中向不同的类发送消息可依次方法类推,这样我们的程序就可以的不受限制向其它类和进程发送消息,而避免了种种意想不到的风险。   

    下面一个例子程序为多文档程序里在一对话框中向视类发送消息,详述了发送自定义消息的具体过程。  

    实现步骤:   

    第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步骤选项均为缺省,完成。   

    第二步:在主菜单中添加测试菜单为调出对话框,在框架类中建立相应函数OnTest()   

    第三步:在资源中建立对话框,通过ClassWizard添加新类TestDialog,添加测试按钮, 在对话框类中建立相应函数OnDialogTest()

    //通过对话框按钮发送消息的函数

    void TestDialog::OnDialogTest() {

    CMDIFrameWnd *pFrame;

    CMDIChildWnd *pChild;

    CView *pView;

    //获取主窗口指针

    pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

    // 获取子窗口指针 pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();

    //获取视类指针 pView = pChild->GetActiveView();

    if(active != NULL)

    active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息

     }   

    在Message.h头文件中添加如下语句:

    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");  

     第四步:在视类中添加自定义消息:   

    在头文件MessageView.h中添加消息映射

    protected: //{{AFX_MSG(CMessageView) //}}AFX_MSG afx_msg

    LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行为添加代码

    DECLARE_MESSAGE_MAP()

    在视类文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定义消息映射

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)

    //{{AFX_MSG_MAP(CMessageView) //}}

    AFX_MSG_MAP // Standard printing commands

    ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代码定义唯一消息

     END_MESSAGE_MAP()   

    添加相应的消息处理函数

    LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

     CRect rect;

    GetClientRect(&rect);

     InvalidateRect(&rect);

     test=!test;

     return 0;

    }   

    在MessageView.h中添加布尔变量 public:BOOL test;   

    在视类构造函数中初始化 test变量:test=FALSE;   

    修改CMessageView::OnDraw()函数

    void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC) {

    CMessageDoc* pDoc = GetDocument();

    ASSERT_VALID(pDoc); // 以下程序显示消息响应效果

    if(test) pDC->TextOut(0,0,"消息响应!");

     }   

    第五步:显示测试对话框   

    在MainFrame类中包含对话框头文件:

    #include "TestDialog.h";

    OnTest()函数中添加代码

    void CMainFrame::OnTest() {

     TestDialog dialog;

    dialog.DoModal(); }   

    运行程序,在测试菜单打开对话框,点击测试按钮即可看到结果。

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