简单点讲:Sprite或MovieClip对象一旦为其添加了Enter_Frame事件监听,对应的Enter_Frame处理函数将会马上被调用,并一直执行下去(不管你是否将其addChild到显示列表,或者将其从显示列表removeChild),直到该对象removeEventListener相应的监听器为止。
同样:MovieClip一旦被new出来,就会自动播放(在未用任何代码stop()的前提下),不管你是否将其addChild或removeChild
注:其它事件也类似,在AS3的世界中,事件一旦被监听,要想停止事件响应,唯一的方法只能是removeEventListener。(这一点跟c#中完全不同,在c#中不管是webform还是winform,一旦按钮被disabled了,肯定就无法触发按钮的Click事件,但在AS3中,组件是否被禁用,跟组件是否能响应事件完全是没有任何关联的!)
测试代码:
1 var _sprite:Sprite = new Sprite(); 2 _sprite.graphics.lineStyle(1,0); 3 _sprite.graphics.beginFill(0xff0000); 4 _sprite.graphics.drawCircle(0,0,50); 5 _sprite.graphics.endFill(); 6 7 _sprite.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onSpriteEnterFrame);//实际上:程序执行到这里就会一直不停的跑onSpriteEnterFrame了 8 9 function onSpriteEnterFrame(e:Event):void{ 10 trace("我是_Sprite",getTimer()); 11 } 12 13 addChild(_sprite); 14 _sprite.x = stage.stageWidth/2 ; 15 _sprite.y = stage.stageHeight/2 ; 16 17 _sprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onSpriteMouseClick); 18 19 function onSpriteMouseClick(e:MouseEvent):void{ 20 removeChild(_sprite);//移除自己 21 _sprite=null;//注意:即使把自身设置为null,原来注册的onSpriteEnterFrame函数仍会一直执行,正确的方法只能用removeEventListener才能移除Enter_Frame事件 22 //_sprite.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onSpriteEnterFrame); 23 }