• 201871010106-丁宣元 《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结


                201871010106-丁宣元 《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

    正文开头:

    项目

    内容

    这个作业属于哪个课程

    https://home.cnblogs.com/u/nwnu-daizh/

    这个作业的要求在哪里

    https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11888568.html

    作业学习目标

    1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

    (2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

    (3) 掌握事件处理的基本编程模型;

    (4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

    (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

    (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    正文内容:

    第一部分:总结第十一章理论知识

                         第十一章      事件处理

      11-1事件处理基础

        1.事件源:产生事件的组件对象可以成为事件源。eg:文本框,按钮

        事件源能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

        2.事件监听器:事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),对发生的事件作出响应

        一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。

        3.事件对象:事件的相关信息封装在一个事件对象中,不同的事件源可以产生不同类别的事件。

        所有的事件对象都最终被派生于Java.util.EventObject类。

        4.AWT事件处理机制的概要

          a.监听器对象 :

            实现了特定监听器接口 ( listener interface )的类实例 。

          b.事件源:注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

          c.事件发生时,事件源将事件对象自动传递给其所有注册的监听器 。

          d.监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。

        图示:

            5.在GUI设计时,要对组件的某种事件进行响应和处理时,完成两个步骤;

        (1)定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件的处理抽象方法

        (2)为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象

        6.注册监听器方法

          eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)

           eg:ActionListener listener=...;

            JButton button = new  JButton("OK");

            button.addActionListener(listener);

        注:

          动态事件:当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件自动生成此动作事件。

               当该事件被传递给组件注册的每一个ActionListener对象,并调用监听器对象的actionPerformed方法以接受这类事件对象。

          动作事件:

              点击按钮

              双击一个列表中的选项

              选择菜单项

              在文本框中输入回车

        7.监听器接口实现

          监听器类必须实现与事件源相对应的接口,提供接口中方法的实现。

          监听器接口的方法实现

            eg:class MyListener implenments ActionListener

            {

                public void actionPerformed(ActionEvent event)

              {......}

            }

         8.命令按钮Jbutton主要API

          (1)创建按钮对象

               JButton(String text):创建带文本的按钮

              JButton(Icon icon) :创建带图标的按钮  

              JButton(String text, Icon icon) :创建带文本和图标的按钮

          (2)按钮对象的常用方法:getLabel( ):返回按钮的标签字符串
              setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s

        9. 匿名类、lambda表达式简化程序(实验)

          以ButtonTest.java为例

            使用字符串构造按钮对象,把按钮添加到面板上,用对应的颜色构造一个动作监听器,注册动作监听器

        10.改变观感

          Swing默认使用Metal观感

            主要两种方式改变观感:a.java安装的子目录jre/lib下的文件swing.properties中,将属性swing.defaultlaf设置为所希                      望的类型

                             eg:swing.defaultlaf =com.sun.java. swing.plaf.motif.MotifL ookAndFeel
                               b.调用静态的UIManager. setLookAndFee1方法动态地改变观感,提供所想要的观感类名,                      再用静态方法SwingUtilities. updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。

          11.适配器类

            a.当程序用户试图关闭一个框架窗口时,Jframe对象即WindowEvent的事件源。
            b.捕获窗口事件的监听器:

              eg:WindowListener listener=…..;
              frame.addWindowListener(listener);
            c.窗口监听器必须是实现WindowListener接口的类的一个对象

            d.对有不止一个方法的AWT监听器接口都有一个实现了它的所有方法,但不做任何工作的适配器类。
              eg:WindowAdapter类

            e.通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作

              扩展WindowAdapter类:继承六个方法,并覆盖WindowClosing()方法

            f.注册事件监听器:

              可将一个Terminator对象注册为事件监听器
                eg:WindowListener listener=new Terminator();
                  frame.addWindowListener(listener);
            g.创建扩展于WindowAdapter的监听器类,将上面语句也可简化为:
              frame.addWindowListener(new Terminator());

            h.用匿名类来简化

              eg:frame.addWindowListener(new WindowAdapter()
                {

                        publlc void windowClosing(WindowEvente)

                       {
                              System.exit(0);
                       }
                });

      11-2动作事件

        1.激活一个命令可以有多种方式,用户可以通过菜单、击键或工具栏上的按钮选择特定的功能。
        2.在AWT事件模型中,点击按钮、菜单选项、按下键盘,操作动作都是一样的。

        3.动作接口及其类

            Swing包提供了非常实用的机制来封装命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。
        4.动作对象是一个封装下列内容的对象:

          命令的说明:一个文本字符串和一个可选图标;执行命令所需要的参数。

          注:Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。
            AbstractAction 类 实 现 了 Action 接 口 中 除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。

            在 动 作 事 件 处 理 应 用 中 , 可 以 直 接 扩 展AbstractAction 类 , 并 在 扩 展 类 中 实 现actionPerformed方法。

        5.击键关联映射
          将一个动作对象添加到击键中,以便让用户敲击键盘命令来执行这个动作。
          将动作与击键关联起来,需生成KeyStroke类对象。
                   eg:KeyStroke ctrBKey = KeyStroke.getKeyStroke("Ctrl B");
     11-3

        1.鼠标点击监听器接口
          eg:public interface MouseListener extends EventListener {
                      public void mouseClicked(MouseEvent e);

                      public void mousePressed(MouseEvent e);

                      public void mouseReleased(MouseEvent e);

                      public void mouseEntered(MouseEvent e);

                      public void mouseExited(MouseEvent e);
            }
         2.鼠标移动监听器接口
          public interface MouseMotionListener extends EventListener {
                     public void mouseDragged(MouseEvent e);

                     public void mouseMoved(MouseEvent e);

          }

        3.用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
                    鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;

                    鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
                    两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。
        4.鼠标移动时,会调用mouseMoved方法。  

        5.鼠标在移动的时候还按下了鼠标,调用mouseDragged方法。

        6.鼠标事件返回值
                  鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值。

        7.MouseEvent类中的重要方法
                  public int getX( );

                  public int getY( ); 
                  public Point getPoint( );

                  public int getClickCount( );

      11-4AWT事件继承层次

        1.AWT事件继承层次

          所有的事件都是由java.util包中的EventObject类扩展而来。
          AWTEevent 是所有AWT事件类的父类,也是EventObject的直接子类。

          有些Swing组件生成其他类型的事件对象,一般直接扩展于Event0bject,位于javax. swing. event. *

        2.事件分类

           a.低级事件:形成语义事件的事件

              KeyEvent一个键被按下或释放  

              MouseEvent鼠标被按下、释放、移动或拖动  

              MouseWheelEvent 鼠标滚轮被转动

              FocusEvent 某个组件获得或失去焦点

              WindowEvent 窗口状态改变

           b.语义事件:表达用户动作的事件

               ActionEvent 对应按钮点击、菜单选择、选择列表项或在文本域中键入ENTER
                     AdjustmentEvent 用户调节滚动条
                     ItemEvent 用户从复选框或列表项中选择一项

    第二部分:实验部分

     实验1:导入第11示例程序,测试程序并进行代码注释。

       测试程序1:

             elipse IDE中调试运行教材443-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

        在事件处理相关代码处添加注释;

        lambda表达式简化程序;

        掌握JButton组件的基本API;

        掌握Java中事件处理的基本编程模型。

      原代码:

        ButtonTest.java

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.35 2018-04-10
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ButtonTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {//lambda表达式
             JFrame frame = new ButtonFrame();
             frame.setTitle("ButtonTest");//设置标题
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭
             frame.setVisible(true);//设置可见
          });
       }
    }

        ButtonFrame.java

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a button panel.
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame//ButtonFrame继承JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;//面板类对象
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;//静态常量DEFAULT_WIDTH为300个像素单位
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;//静态常量DEFAULT_HEIGHT为200个像素单位
    
       public ButtonFrame()//构造器
       {      
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//大小为宽300,高200
    
          // create buttons创建按钮
          JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
          JButton blueButton = new JButton("Blue");
          JButton redButton = new JButton("Red");
    
          buttonPanel = new JPanel();
    
          // add buttons to panel在面板上加按钮
          buttonPanel.add(yellowButton);
          buttonPanel.add(blueButton);
          buttonPanel.add(redButton);
    
          // add panel to frame把面板加到框架上
          add(buttonPanel);
    
          // create button actions建立按钮的操作
          ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);//具体监听器实例
          ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
          ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
    
          // associate actions with buttons将按钮与操作连接
          yellowButton.addActionListener(yellowAction);
          blueButton.addActionListener(blueAction);
          redButton.addActionListener(redAction);
       }
    
       /**
        * An action listener that sets the panel's background color.
        */
       private class ColorAction implements ActionListener//ColorAction实现ActionListener接口
       {
          private Color backgroundColor;
    
          public ColorAction(Color c)
          {
             backgroundColor = c;
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)//对事件响应
          {
             buttonPanel.setBackground(backgroundColor);//设置背景
          }
       }
    }

      结果:

        修改为lambda表达式:

        ButtonTest.java

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.35 2018-04-10
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ButtonTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             ButtonFrame Frame = new ButtonFrame();
             Frame.setTitle("ButtonTest");
             Frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             Frame.setVisible(true);
          });
       }
    }

       ButtonFrame.java

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a button panel.
     */
    //修改为lambda表达式
    public class ButtonFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ButtonFrame() {
            setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
            buttonPanel = new JPanel();
            makeButton("yellow", Color.yellow);
            makeButton("blue", Color.blue);
            makeButton("red", Color.red);
            add(buttonPanel);
    
        }
    
        protected void makeButton(String name,Color backgound) {
            JButton button = new JButton(name);
            buttonPanel.add(button);
            button.addActionListener((e)->{//lambda表达式
            buttonPanel.setBackground(backgound);
            });
            
        }
    }

      结果:

      测试程序2

         elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

        在组件观感设置代码处添加注释;

        了解GUI程序中观感的设置方法。

       代码:

        PlafTest.java

    package Plaf;
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.32 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class PlafTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
           EventQueue.invokeLater(() -> {//lambda表达式
             JFrame frame = new PlafFrame();
             frame.setTitle("PlafTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);//可见
          });
       }
    }

        PlafFrame.java

    package Plaf;
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.SwingUtilities;
    import javax.swing.UIManager;
    
    public class PlafFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
    
       public PlafFrame()//构造器
       {
          buttonPanel = new JPanel();
    
          UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
          for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
             makeButton(info.getName(), info.getClassName());
    
          add(buttonPanel);
          pack();
       }
    
       private void makeButton(String name, String className)
       {
    
          JButton button = new JButton(name);
          buttonPanel.add(button);
    
          button.addActionListener(event -> {//变为新的外观
             try            //try-catch子句捕捉异常
             {
                UIManager.setLookAndFeel(className);
                SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
                pack();
             }
             catch (Exception e)
             {
                e.printStackTrace();
             }
          });
       }
    }

      结果:

      测试程序3

        elipse IDE中调试运行教材457-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

        掌握AbstractAction类及其动作对象;

        掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

      代码:

      ActionTest.java

    package action;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ActionTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {//lambda表达式
              ActionFrame frame = new ActionFrame();
             frame.setTitle("ActionTest");//标题
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);//设置可见
          });
       }
    }

      ActionFrame.java

    package action;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
     */
    public class ActionFrame extends JFrame//ActionFrame继承了JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ActionFrame()
       {
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    
          buttonPanel = new JPanel();
    
          // define actions定义操作行为
          Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
                Color.YELLOW);
          Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
          Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
    
          // add buttons for these actions给按钮添加操作
          buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
          buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
          buttonPanel.add(new JButton(redAction));
    
          // add panel to frame将面板加到框架中
          add(buttonPanel);
    
          // associate the Y, B, and R keys with names
          InputMap inputMap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
          inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
          inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
          inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
    
          // associate the names with actions名字与操作联系起来
          ActionMap actionMap = buttonPanel.getActionMap();
          actionMap.put("panel.yellow", yellowAction);
          actionMap.put("panel.blue", blueAction);
          actionMap.put("panel.red", redAction);
       }
       
       public class ColorAction extends AbstractAction//ColorAction继承AbstractAction
       {
          /**
           * Constructs a color action.
           * @param name the name to show on the button
           * @param icon the icon to display on the button
           * @param c the background color
           */
          public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)//构造器
          {
             putValue(Action.NAME, name);
             putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
             putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
             putValue("color", c);
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)
          {
             var color = (Color) getValue("color");
             buttonPanel.setBackground(color);
          }
       }
    }

      结果:可以单击显示,也可以按键:ctrl+Y黄色,ctrl+B蓝色,ctrl+R红色

      测试程序4

        elipse IDE中调试运行教材462页程序11-411-5,结合程序运行结果理解程序;

        掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

        MouseTest.java

    package mouse;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.35 2018-04-10
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class MouseTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {   //lambda表达式
             JFrame frame = new MouseFrame();
             frame.setTitle("MouseTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);//设置可见
          });
       }
    }

        11-4:MouseFrame.java

        

    package mouse;
    
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame containing a panel for testing mouse operations
     */
    public class MouseFrame extends JFrame//MouseFrame继承JFrame
    {
       public MouseFrame()//构造器
       {
          add(new MouseComponent());
          pack();
       }
    }

      MouseComponent.java

    package mouse;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.geom.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A component with mouse operations for adding and removing squares.
     */
    public class MouseComponent extends JComponent//MouseComponent继承JComponent
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       private static final int SIDELENGTH = 10;
       private ArrayList<Rectangle2D> squares;
       private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor有鼠标光标的正方形
    
       public MouseComponent()//构造器
       {
          squares = new ArrayList<>();
          current = null;
    
          addMouseListener(new MouseHandler());
          addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
       }
    
       public Dimension getPreferredSize() 
       {
          return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
       }   
       
       public void paintComponent(Graphics g)
       {
          var g2 = (Graphics2D) g;
    
          // draw all squares画出所有的方形
          for (Rectangle2D r : squares)
             g2.draw(r);
       }
    
       /**
        * Finds the first square containing a point.
        * @param p a point
        * @return the first square that contains p
        */
       public Rectangle2D find(Point2D p)
       {
          for (Rectangle2D r : squares)
          {
             if (r.contains(p)) return r;
          }
          return null;
       }
    
       /**
        * Adds a square to the collection.
        * @param p the center of the square
        */
       public void add(Point2D p)
       {
          double x = p.getX();
          double y = p.getY();
    
          current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2,
             SIDELENGTH, SIDELENGTH);
          squares.add(current);
          repaint();
       }
    
       /**
        * Removes a square from the collection.
        * @param s the square to remove
        */
       public void remove(Rectangle2D s)
       {
          if (s == null) return;
          if (s == current) current = null;
          squares.remove(s);
          repaint();
       }
    
       private class MouseHandler extends MouseAdapter
       {
          public void mousePressed(MouseEvent event)
          {
             // add a new square if the cursor isn't inside a square若光标不在方形内,就加一个新的方形
             current = find(event.getPoint());
             if (current == null) add(event.getPoint());
          }
    
          public void mouseClicked(MouseEvent event)
          {
             // remove the current square if double clicked若双击则删除方形
             current = find(event.getPoint());
             if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
          }
       }
    
       private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
       {
          public void mouseMoved(MouseEvent event)
          {
             // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside a rectangle  鼠标在内部,设置为十字线
    
             if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
             else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
          }
    
          public void mouseDragged(MouseEvent event)
          {
             if (current != null)
             {
                int x = event.getX();
                int y = event.getY();
    
                // drag the current rectangle to center it at (x, y)将矩形放到(x, y)的中心
                current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
                repaint();
             }
          }
       }   
    }

      结果:

    实验2:结对编程练习

    利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。

     1 点名器启动界面

     

     2 点名器随机显示姓名界面

    点名器点名界面

         代码:

    import java.util.*;
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.io.File;
    import java.io.FileNotFoundException;
    
    import javax.swing.event.*;
    public class NameFrame extends JFrame implements ActionListener{
        private JLabel jla;
        private JLabel jlb;
        private JButton jba;
        private static boolean flag = true;
        public NameFrame(){
            this.setLayout(null);
          
            jla = new JLabel("姓名");
            jlb = new JLabel("准备中:");
            jbc = new JButton("开始");
            this.add(jla);
            this.add(jlb);
            jla.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22));
            jla.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
             jla.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);        
             jla.setBounds(20,100,180,30);
             jlb.setOpaque(true);
             jlb.setBackground(Color.green);
             jlb.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22));
            jlb.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
             jlb.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);        
             jlb.setBounds(150,100,130,30);
              
             this.add(jba);
             jba.setBounds(150,150,80,26);
          
             jba.addActionListener(this);
    
             this.setTitle("点名器");
            this.setBounds(100,100,600,500);
            this.setVisible(true);
            this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
        }
        public void actionPerformed(ActionEvent e){
            int i=0;
            String names[]=new String[50];
            try {
                Scanner in=new Scanner(new File("D:\2019studentlist.txt"));
                while(in.hasNextLine())
                {
                    names[i]=in.nextLine();
                    i++;
                }
            } catch (FileNotFoundException e1) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e1.printStackTrace();
            }
            if(jba.getText()=="开始"){
                jlb.setBackground(Color.yellow);
                flag = true;
                new Thread(){   
                    public void run(){
                        while(NameFrame.flag){
                        Random r = new Random(); 
                        int i= r.nextInt(47);
                        jlb.setText(names[i]);
                        }
                    }
                }.start();
                jba.setText("停止");
                jba.setBackground(Color.blue);
            }    
            else if(jba.getText()=="停止"){
                flag = false;
                jba.setText("开始");
                jba.setBackground(Color.blue);
                jlb.setBackground(Color.pink);
            }
         }
        public static void main(String arguments []){ 
            new NameFrame();
        }
    }

        过程:

         结果:

       该实验难度对我来说很大,借鉴了很多示例,存在很多问题。

      大致思路:创建随机点名器(名字为点名器),开始姓名(准备中),初始化图形用户界面,添加控件,写入文件位置在D:\2019studentlist.txt。

    2)   符合编程规范的程序代码;

      实验总结:

        通过本次的实验,我了解了:1) 事件处理的基本原理       2) 事件处理的基本编程模型       3) 了解GUI界面组件观感设置的知识     4)了解鼠标事件

        总体来说,本次实验难度比较大,尤其是老师未做讲解的部分知识,代码阅读理解较吃力。在代码上有许多地方不能完全理解,阅读书来增加理解时还是有点困难,比较难懂。最后结对编程难度很大,在自己的基础上,结合书上的代码案例,尝试着写最基本的功能。在遇到困难问题时,上网查了资料,但对于有一些问题仍然未能完全理解。在编写的过程中,需要不断查阅书籍,看书上的代码,模仿书上案例进行尝试,首次写出来的问题很多,编译未能通过。在不断调试,修改,向他人求助后基本解决,但还是存在很多问题,在余下的时间里要抓紧把问题弄明白。

        

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