一、单独编译
头文件
不要将函数定义或者变量声明放到头文件中,引入多个文件时可能会造成同一个函数定义多次
引入头文件
#include "文件名"
File1.h
#ifndef FILE1_H_ #define FILE1_H_ struct Student { int age; }; #endif // !FILE1_H_
File2.h
#include "File1.h"
main.cpp
#include<iostream> #include "File1.h" #include "File2.h" using namespace std; void main() { Student stu = {20}; cout << stu.age << endl; }
这里的
#ifndef FILE1_H_ .....code #endif
如果File2.h引入了头文件File1.h,并且main.cpp 同时引入了File1和File2两个头文件,这样会导致 Stuendt 会引入两回,编译器遇到这种情况会报编译错误。有了ifndef就会忽略重复引入的问题。
这里的
#define FILE1_H_
当以前没有使用预处理器编译指令#define定义的名称 FILE1_H_时,才处理#ifndef #endif之间的语句。
2.
预编译会把.cpp 引用的头放入 cpp代码中
例如 file1.cpp file2.cpp 都包含了 test.h 则,test.h的代码即会添加到file1文件,也会添加到file2文件。
二、作用域
作用域:变量等的使用范围。
链接性:外部链接性(变量作用范围)可在文件间共享---全局变量,内部链接性只在当前文件中,无链接性只能在当前函数或代码块中---局部变量。
1.自动变量
函数内声明的变量,作用域只在函数内。
如果代码块内部的变量名和外部的变量名相同,则内部变量作用在内部,外部变量作用在外部
auto a = 3; //C++11后相当于 c# var
这种变量存在栈中
2.静态变量
静态变量生命周期比自动变量的寿命更长,静态变量的数目在程序运行期间是不变的,所以不需要栈来管理,编译器会分配固定的内存块来存储它们,默认初始化为0。
(1).如果想有外部链接性的静态变量
必须在外部声明,并且不带static
(2).如果想有内部链接性的静态变量
必须在外部声明,并且带static
(3).如果想有无链接性的静态变量
必须在代码块内部声明,并且带static
#include<iostream> using namespace std; int g = 10;//具有外部链接性的静态函数 int static a = 3;//具有内部链接性的静态函数 void main() { } void func() { int static b = 4;//无链接性的静态函数 int c = 9;//自动变量, }
3.静态和外部
(1)单定义规则:整个程序中全局变量只能定义一次。
C++有两种变量声明,1是定义声明(简称定义)给变量分配内存空间,2是引用声明(简称声明)不给变量分配内存空间因为它引用已有的变量。
使用extern关键字并且不初始化,表示引用声明。用来表示该变量是来自外部的全局变量
int a = 3;//定义声明 extern int b = 3; //定义声明,因为进行了初始化 extern int c;//这是真正的引用声明,不分配内存
(2) 如果在文件中声明了一个与外部同名的变量,则该变量属于自动变量
main.cpp
#include<iostream> using namespace std; int a = 3; void main() { }
test.cpp
void func1() { extern int a;//全局变量 } void func2() { int a;//自动变量 }
4.静态与内部 5.静态与无链接 略
6.说明符和限定符
volatile、mutable 待补
const
被const修饰的全局变量会变成内部链接性
const int a = 3;//内部链接性 void main() { }
7.函数和链接性
C++的链接性为静态的,整个程序执行期间都一直存在。
static 修饰函数可以让函数变成内部的,前提是原型和函数定义必须都加上static
8.语言链接性
C++中查询C++库函数和查询C库的方式不同。要区分它们
extern "C" void fun1();//原型,使用C语言方式查找函数 extern "C++" void fun2();//原型,使用C++方式查找函数 extern void fun3();//原型,默认使用C++方式查找函数
9.动态存储
动态分配的内存由new和delet控制,而不是作用域和链接性的规则控制。
编译器通常使用三块独立内存:静态变量、自动变量、动态存储。(可能会细分)
定位new运算符??
定位new一帮用于以下场合
-
硬件编程
如果知道了硬件设备的地址,想要将那个硬件设备与一个C++类直接关联,那么定位new就非常有效了
-
实现基础库
基础库一般为了效率要先预分配内存,然后在预分配的内存上执行构造,几乎所有的C++容器都用到了定位new
三、名称空间
1.C++传统的名称空间
作用域
2.C++名称空间新特性
(1)using声明可以使用单个变量和函数
using声明后在该区域内有效
#include<iostream> using namespace std; namespace space1{ int a=3; } namespace space2 { int a=2; } void main() { cout << space1::a;//直接使用 using space2::a;//using声明,避免每次调用时都要加:: cout << a; }
在外部使用using声明
using space2::a; void main() { cout << a;//属于space2 } void func1() { cout << a; //属于space2 }
(2)using 编译可以使用空间下的所有变量和函数
using namespace space2;//使用using编译 void main() { cout << a;//使用space2下 } void func1() { cout << b; //使用space2下 }
如果using编译指令导入一个已经在函数中声明的名称,则会使用局部定义的变量
void main() { using namespace space2;// int a = 9; cout << a;//结果 9 }
如果using声明导入一个已经在函数中声明的名称,会报多重错误
void main() { using space2::a;// int a = 9; cout << a;//结果 9 }
全局 ::
#include<iostream> using namespace std; int a=8; namespace space1 { int a = 3; int b = 6; } void main() { using namespace space1; int a = 9; cout << ::a;//全局的a 结果8 }
尽量使用using声明减少不必要的麻烦
3.名称空间嵌套
4.未命名名称空间
5.名称空间开放性
几个文件都使用namespace 里面的内容可以组合在一起?
6.多文件