• <原>关键帧动画CAKeyframeAnimation


    之所以叫做关键帧动画是因为,这个类可以实现,某一属性按照一串的数值进行动画,就好像制作动画的时候一帧一帧的制作一样。

    一般使用的时候  首先通过 animationWithKeyPath 方法 创建一个CAKeyframeAnimation实例,

    CAKeyframeAnimation 的一些比较重要的属性

    1. path

    这是一个 CGPathRef  对象,默认是空的,当我们创建好CAKeyframeAnimation的实例的时候,可以通过制定一个自己定义的path来让  某一个物体按照这个路径进行动画。这个值默认是nil  当其被设定的时候  values  这个属性就被覆盖 

    2. values

    一个数组,提供了一组关键帧的值,  当使用path的 时候 values的值自动被忽略。

    下面是一个简单的例子  效果为动画的连续移动一个block到不同的位置

    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
        //将路径的起点定位到  (50  120)  
        CGPathMoveToPoint(path,NULL,50.0,120.0);
        //下面5行添加5条直线的路径到path中
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 60, 130);
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 70, 140);
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 80, 150);
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 90, 160);
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 170);
        //下面四行添加四条曲线路径到path
        CGPathAddCurveToPoint(path,NULL,50.0,275.0,150.0,275.0,70.0,120.0);
        CGPathAddCurveToPoint(path,NULL,150.0,275.0,250.0,275.0,90.0,120.0);
        CGPathAddCurveToPoint(path,NULL,250.0,275.0,350.0,275.0,110.0,120.0);
        CGPathAddCurveToPoint(path,NULL,350.0,275.0,450.0,275.0,130.0,120.0);
        //以“position”为关键字 创建 实例
        CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        //设置path属性
        [animation setPath:path];
        [animation setDuration:3.0];
        //这句代码 表示 是否动画回到原位
       // [animation setAutoreverses:YES];
        CFRelease(path);
        [self.block.layer addAnimation:animation forKey:NULL];
    

     运行后  block会先沿着直线移动,之后再沿着设定的曲线移动,完全按照我们设定的“关键帧”移动。

    下面一个例子是利用values制作的动画

    CGPoint p1=CGPointMake(50, 120);
        CGPoint p2=CGPointMake(80, 170);
        CGPoint p3=CGPointMake(30, 100);
        CGPoint p4=CGPointMake(100, 190);
        CGPoint p5=CGPointMake(200, 10);
        NSArray *values=[NSArray arrayWithObjects:[NSValue valueWithCGPoint:p1],[NSValue valueWithCGPoint:p2],[NSValue valueWithCGPoint:p3],[NSValue valueWithCGPoint:p4],[NSValue valueWithCGPoint:p5], nil];
        CAKeyframeAnimation
        *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; [animation setValues:values];
        [animation setDuration:3.0];
        [animation setAutoreverses:YES];
        [self.block.layer addAnimation:animation forKey:NULL];
    

     也非常简单,到目前位置,只用到了CAKeyframeAnimation的两个关键属性就能完成动画,下面的一些属性提供了更加细致化,更加强大的功能。

    设定每一帧的时间

    默认情况下,一帧动画的播放,分割 的时间是动画的总时间除以帧数减去一。你可以通过下面的公式决定每帧动画的时间:总时间/(总帧数-1)。 例如,如果你指定了一个 5 帧,10 秒的动画,那么每帧的时间就是 2.5 秒钟:10/(5-1)=2.5。你可以做更多 的控制通过使用 keyTimes 关键字,你可以给每帧动画指定总时间之内的某个时间点。 

    通过设置属性keyTimes,能实现这个功能,这个属性是一个数组,其成员必须是NSNumber。

    同时 这个属性的设定值要与calculationMode属性相结合,同时他们有一定的规则,

    The appropriate values in the keyTimes array are dependent on the calculationMode property.

    • If the calculationMode is set to kCAAnimationLinear, the first value in the array must be 0.0 and the last value must be 1.0. Values are interpolated between the specified key times.

    • If the calculationMode is set to kCAAnimationDiscrete, the first value in the array must be 0.0.

    • If the calculationMode is set to kCAAnimationPaced or kCAAnimationCubicPaced, the keyTimes array is ignored。

    如果keyTimes的值不合法,或者不符合上面的规则,那么就会被忽略。

    [animation setCalculationMode:kCAAnimationLinear]; [animation setKeyTimes:
    [NSArray arrayWithObjects:
    [NSNumber numberWithFloat:0.0],
    [NSNumber numberWithFloat:0.25], [NSNumber numberWithFloat:0.50],
    [NSNumber numberWithFloat:0.75], [NSNumber numberWithFloat:1.0], nil]];
    

    calculationMode

    这个属性用来设定 关键帧中间的值是怎么被计算的

    可选的值有

    NSString * const kCAAnimationLinear;
    NSString * const kCAAnimationDiscrete;   只展示关键帧的状态,没有中间过程,没有动画。
    NSString * const kCAAnimationPaced;
    NSString * const kCAAnimationCubic;
    NSString * const kCAAnimationCubicPaced;




    关键帧动画的基础步骤

    1.决定你想要做动画的属性(例如,框架,背景,锚点,位置,边框,等等) 2.在动画对象值的区域中,指定开始,结束,和中间的值。这些都是你的关键帧(看清单 4-2)
    3.使用 duration 这个字段指定动画的时间
    4.通常来讲,通过使用 times 这个字段,来给每帧动画指定一个时间。如果你没有指定这些,核心动画就

    会通过你在 values 这个字段指定的值分割出时间段。
    5.通常,指定时间功能来控制步调。 这些都是你需要做的。你创建你的动画和增加他们到层中。调用-addAnimation 就开始了动画。 

  • 相关阅读:
    使用 Log4Net 记录日志
    NuGet安装和使用
    .NET Framework 4 与 .NET Framework 4 Client Profile
    “init terminating in do_boot” Windows10 Rabbit MQ fails to start
    Ubuntu / Win7 安装db2 v10.5
    Win7下的内置FTP组件的设置详解
    c/s模式 (C#)下Ftp的多文件上传及其上传进度
    C#路径/文件/目录/I/O常见操作汇总
    C# 遍历指定目录下的所有文件及文件夹
    Mongodb主从复制 及 副本集+分片集群梳理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bucengyongyou/p/2842065.html
Copyright © 2020-2023  润新知