observer :主要包含2个对象
1.subject 被监视者 ,监察对象,必须包含一个监察着感兴趣的东西。
2.observer 监视者, 负责监视subject对象, 当subject对象的状态发生改变会告知 observer 从而采取相应的方法。
observer 是一种松耦合的设计模式,为了定义对象之间的一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生改变,其被依赖的对象会被自动告知并更新。
参考一个热水器的例子。
热水器负责烧水,警报器负责警报,显示器负责显示温度。
那么热水器就是作为被监视着,警报器和显示器对其属性 温度 感兴趣,当温度达到95度开始报警,显示器显示温度。
整个事情的发生顺序为:
1.注册:警报器和显示器告知热水器对其温度感兴趣。
2.引用:热水器对警报器和显示器产生引用
3.执行:当温度达到一定值时,热水器调用警报器和显示器的警报方法和显示方法
namespace @delegate { //observer 设计模式 是一种松耦合的设计模式,为了定义对象之间一对多的依赖关系, //以便一个对象的状态发生改变的时候,其他依赖他的对象被自动告知和更新 class Program { static void Main(string[] args) { Heater heater = new Heater(); Alarm alarm = new Alarm(); heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注册方法 heater.BoilEvent += Display.show; //注册静态方法 heater.BiolWater(); } } public class Heater { private int temperature; public delegate void BoilHandler(int param); //申明委托 public event BoilHandler BoilEvent; //申明事件 //烧水 public void BiolWater() { for (int i = 0; i < 100; i++) { temperature = i; if (temperature > 95) { if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册 BoilEvent(temperature); //调用所有注册对象的方法 } } } } } public class Display //显示器 { public static void show(int param) { Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度为:{0}度",param); } } public class Alarm { public void MakeAlert(int param) { Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param); } } }