前言
在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:
- window 的 resize、scroll
- mousedown、mousemove
- keyup、keydown
……
为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:
我们写个 index.html
文件:
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="zh-cmn-Hans"> 3 4 <head> 5 <meta charset="utf-8"> 6 <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1"> 7 <title>debounce</title> 8 <style> 9 #container{ 10 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px; 11 } 12 </style> 13 </head> 14 15 <body> 16 <div id="container"></div> 17 <script src="debounce.js"></script> 18 </body> 19 20 </html>
debounce.js
文件的代码如下:
1 var count = 1; 2 var container = document.getElementById('container'); 3 4 function getUserAction() { 5 container.innerHTML = count++; 6 }; 7 8 container.onmousemove = getUserAction;
从左边滑到右边就触发了 66 次 getUserAction 函数!
因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,可是如果是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,否则就会有卡顿出现。
为了解决这个问题,一般有两种解决方案:
- debounce 防抖
- throttle 节流
防抖
今天重点讲讲防抖的实现。
防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!
第一版
根据这段表述,我们可以写第一版的代码:
1 // 第一版 2 function debounce(func, wait) { 3 var timeout; 4 return function () { 5 clearTimeout(timeout) 6 timeout = setTimeout(func, wait); 7 } 8 }
如果我们要使用它,以最一开始的例子为例:
1 container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
现在随你怎么移动,反正你移动完 1000ms 内不再触发,我才执行事件。
顿时就从 165 次降低成了 1 次!
棒棒哒,我们接着完善它。
this
如果我们在 getUserAction
函数中 console.log(this)
,在不使用 debounce
函数的时候,this
的值为:
1 <div id="container"></div>
但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!
所以我们需要将 this 指向正确的对象。
我们修改下代码:
1 // 第二版 2 function debounce(func, wait) { 3 var timeout; 4 5 return function () { 6 var context = this; 7 8 clearTimeout(timeout) 9 timeout = setTimeout(function(){ 10 func.apply(context) 11 }, wait); 12 } 13 }
现在 this 已经可以正确指向了。让我们看下个问题:
event 对象
JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event,我们修改下 getUserAction 函数:
1 function getUserAction(e) { 2 console.log(e); 3 container.innerHTML = count++; 4 };
如果我们不使用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象。
但是在我们实现的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!
所以我们再修改一下代码:
1 // 第三版 2 function debounce(func, wait) { 3 var timeout; 4 5 return function () { 6 var context = this; 7 var args = arguments; 8 9 clearTimeout(timeout) 10 timeout = setTimeout(function(){ 11 func.apply(context, args) 12 }, wait); 13 } 14 }
到此为止,我们修复了两个小问题:
- this 指向
- event 对象
立刻执行
这个时候,代码已经很是完善了,但是为了让这个函数更加完善,我们接下来思考一个新的需求。
这个需求就是:
我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。
想想这个需求也是很有道理的嘛,那我们加个 immediate 参数判断是否是立刻执行。
1 // 第四版 2 function debounce(func, wait, immediate) { 3 4 var timeout; 5 6 return function () { 7 var context = this; 8 var args = arguments; 9 10 if (timeout) clearTimeout(timeout); 11 if (immediate) { 12 // 如果已经执行过,不再执行 13 var callNow = !timeout; 14 timeout = setTimeout(function(){ 15 timeout = null; 16 }, wait) 17 if (callNow) func.apply(context, args) 18 } 19 else { 20 timeout = setTimeout(function(){ 21 func.apply(context, args) 22 }, wait); 23 } 24 } 25 }
返回值
此时注意一点,就是 getUserAction 函数可能是有返回值的,所以我们也要返回函数的执行结果,但是当 immediate 为 false 的时候,因为使用了 setTimeout ,我们将 func.apply(context, args) 的返回值赋给变量,最后再 return 的时候,值将会一直是 undefined,所以我们只在 immediate 为 true 的时候返回函数的执行结果。
1 // 第五版 2 function debounce(func, wait, immediate) { 3 4 var timeout, result; 5 6 return function () { 7 var context = this; 8 var args = arguments; 9 10 if (timeout) clearTimeout(timeout); 11 if (immediate) { 12 // 如果已经执行过,不再执行 13 var callNow = !timeout; 14 timeout = setTimeout(function(){ 15 timeout = null; 16 }, wait) 17 if (callNow) result = func.apply(context, args) 18 } 19 else { 20 timeout = setTimeout(function(){ 21 func.apply(context, args) 22 }, wait); 23 } 24 return result; 25 } 26 }
取消
最后我们再思考一个小需求,我希望能取消 debounce 函数,比如说我 debounce 的时间间隔是 10 秒钟,immediate 为 true,这样的话,我只有等 10 秒后才能重新触发事件,现在我希望有一个按钮,点击后,取消防抖,这样我再去触发,就可以又立刻执行啦,是不是很开心?
为了这个需求,我们写最后一版的代码:
1 // 第六版 2 function debounce(func, wait, immediate) { 3 4 var timeout, result; 5 6 var debounced = function () { 7 var context = this; 8 var args = arguments; 9 10 if (timeout) clearTimeout(timeout); 11 if (immediate) { 12 // 如果已经执行过,不再执行 13 var callNow = !timeout; 14 timeout = setTimeout(function(){ 15 timeout = null; 16 }, wait) 17 if (callNow) result = func.apply(context, args) 18 } 19 else { 20 timeout = setTimeout(function(){ 21 func.apply(context, args) 22 }, wait); 23 } 24 return result; 25 }; 26 27 debounced.cancel = function() { 28 clearTimeout(timeout); 29 timeout = null; 30 }; 31 32 return debounced; 33 }
那么该如何使用这个 cancel 函数呢?依然是以上面的 demo 为例:
1 var count = 1; 2 var container = document.getElementById('container'); 3 4 function getUserAction(e) { 5 container.innerHTML = count++; 6 }; 7 8 var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true); 9 10 container.onmousemove = setUseAction; 11 12 document.getElementById("button").addEventListener('click', function(){ 13 setUseAction.cancel(); 14 })
至此我们已经完整实现了一个 underscore 中的 debounce 函数,恭喜,撒花!鼓掌!哗哗哗~~~
演示代码
相关的代码可以在 Github 博客仓库 中找到
专题系列
JavaScript专题系列目录地址:https://github.com/fanfanSky/BlogDemo。
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