• JavaScript专题--傻兮兮的笑着学防抖


    前言

    在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:

    1. window 的 resize、scroll
    2. mousedown、mousemove
    3. keyup、keydown
      ……

    为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:

    我们写个 index.html 文件:

     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="zh-cmn-Hans">
     3 
     4 <head>
     5     <meta charset="utf-8">
     6     <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
     7     <title>debounce</title>
     8     <style>
     9         #container{
    10              100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;
    11         }
    12     </style>
    13 </head>
    14 
    15 <body>
    16     <div id="container"></div>
    17     <script src="debounce.js"></script>
    18 </body>
    19 
    20 </html>

    debounce.js 文件的代码如下:

    1 var count = 1;
    2 var container = document.getElementById('container');
    3 
    4 function getUserAction() {
    5     container.innerHTML = count++;
    6 };
    7 
    8 container.onmousemove = getUserAction;

    从左边滑到右边就触发了 66 次 getUserAction 函数!

    因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,可是如果是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,否则就会有卡顿出现。

    为了解决这个问题,一般有两种解决方案:

    1. debounce 防抖
    2. throttle 节流

    防抖

    今天重点讲讲防抖的实现。

    防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!

    第一版

    根据这段表述,我们可以写第一版的代码:

    1 // 第一版
    2 function debounce(func, wait) {
    3     var timeout;
    4     return function () {
    5         clearTimeout(timeout)
    6         timeout = setTimeout(func, wait);
    7     }
    8 }

    如果我们要使用它,以最一开始的例子为例:

    1 container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);

    现在随你怎么移动,反正你移动完 1000ms 内不再触发,我才执行事件。

    顿时就从 165 次降低成了 1 次!

    棒棒哒,我们接着完善它。

    this

    如果我们在 getUserAction 函数中 console.log(this),在不使用 debounce 函数的时候,this 的值为:

    1 <div id="container"></div>

    但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!

    所以我们需要将 this 指向正确的对象。

    我们修改下代码:

     1 // 第二版
     2 function debounce(func, wait) {
     3     var timeout;
     4 
     5     return function () {
     6         var context = this;
     7 
     8         clearTimeout(timeout)
     9         timeout = setTimeout(function(){
    10             func.apply(context)
    11         }, wait);
    12     }
    13 }

    现在 this 已经可以正确指向了。让我们看下个问题:

    event 对象

    JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event,我们修改下 getUserAction 函数:

    1 function getUserAction(e) {
    2     console.log(e);
    3     container.innerHTML = count++;
    4 };

    如果我们不使用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象。

    但是在我们实现的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!

    所以我们再修改一下代码:

     1 // 第三版
     2 function debounce(func, wait) {
     3     var timeout;
     4 
     5     return function () {
     6         var context = this;
     7         var args = arguments;
     8 
     9         clearTimeout(timeout)
    10         timeout = setTimeout(function(){
    11             func.apply(context, args)
    12         }, wait);
    13     }
    14 }

    到此为止,我们修复了两个小问题:

    1. this 指向
    2. event 对象

    立刻执行

    这个时候,代码已经很是完善了,但是为了让这个函数更加完善,我们接下来思考一个新的需求。

    这个需求就是:

    我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。

    想想这个需求也是很有道理的嘛,那我们加个 immediate 参数判断是否是立刻执行。

     1 // 第四版
     2 function debounce(func, wait, immediate) {
     3 
     4     var timeout;
     5 
     6     return function () {
     7         var context = this;
     8         var args = arguments;
     9 
    10         if (timeout) clearTimeout(timeout);
    11         if (immediate) {
    12             // 如果已经执行过,不再执行
    13             var callNow = !timeout;
    14             timeout = setTimeout(function(){
    15                 timeout = null;
    16             }, wait)
    17             if (callNow) func.apply(context, args)
    18         }
    19         else {
    20             timeout = setTimeout(function(){
    21                 func.apply(context, args)
    22             }, wait);
    23         }
    24     }
    25 }

    返回值

    此时注意一点,就是 getUserAction 函数可能是有返回值的,所以我们也要返回函数的执行结果,但是当 immediate 为 false 的时候,因为使用了 setTimeout ,我们将 func.apply(context, args) 的返回值赋给变量,最后再 return 的时候,值将会一直是 undefined,所以我们只在 immediate 为 true 的时候返回函数的执行结果。

     1 // 第五版
     2 function debounce(func, wait, immediate) {
     3 
     4     var timeout, result;
     5 
     6     return function () {
     7         var context = this;
     8         var args = arguments;
     9 
    10         if (timeout) clearTimeout(timeout);
    11         if (immediate) {
    12             // 如果已经执行过,不再执行
    13             var callNow = !timeout;
    14             timeout = setTimeout(function(){
    15                 timeout = null;
    16             }, wait)
    17             if (callNow) result = func.apply(context, args)
    18         }
    19         else {
    20             timeout = setTimeout(function(){
    21                 func.apply(context, args)
    22             }, wait);
    23         }
    24         return result;
    25     }
    26 }

    取消

    最后我们再思考一个小需求,我希望能取消 debounce 函数,比如说我 debounce 的时间间隔是 10 秒钟,immediate 为 true,这样的话,我只有等 10 秒后才能重新触发事件,现在我希望有一个按钮,点击后,取消防抖,这样我再去触发,就可以又立刻执行啦,是不是很开心?

    为了这个需求,我们写最后一版的代码:

     1 // 第六版
     2 function debounce(func, wait, immediate) {
     3 
     4     var timeout, result;
     5 
     6     var debounced = function () {
     7         var context = this;
     8         var args = arguments;
     9 
    10         if (timeout) clearTimeout(timeout);
    11         if (immediate) {
    12             // 如果已经执行过,不再执行
    13             var callNow = !timeout;
    14             timeout = setTimeout(function(){
    15                 timeout = null;
    16             }, wait)
    17             if (callNow) result = func.apply(context, args)
    18         }
    19         else {
    20             timeout = setTimeout(function(){
    21                 func.apply(context, args)
    22             }, wait);
    23         }
    24         return result;
    25     };
    26 
    27     debounced.cancel = function() {
    28         clearTimeout(timeout);
    29         timeout = null;
    30     };
    31 
    32     return debounced;
    33 }

    那么该如何使用这个 cancel 函数呢?依然是以上面的 demo 为例:

     1 var count = 1;
     2 var container = document.getElementById('container');
     3 
     4 function getUserAction(e) {
     5     container.innerHTML = count++;
     6 };
     7 
     8 var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true);
     9 
    10 container.onmousemove = setUseAction;
    11 
    12 document.getElementById("button").addEventListener('click', function(){
    13     setUseAction.cancel();
    14 })

    至此我们已经完整实现了一个 underscore 中的 debounce 函数,恭喜,撒花!鼓掌!哗哗哗~~~

    演示代码

    相关的代码可以在 Github 博客仓库 中找到

    专题系列

    JavaScript专题系列目录地址:https://github.com/fanfanSky/BlogDemo

    如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎 star。

  • 相关阅读:
    洛谷P2124 奶牛美容
    UVA10325 The Lottery
    CF979C Kuro and Walking Route
    洛谷P4318 完全平方数(莫比乌斯函数)
    hdu2204 Eddy's爱好(莫比乌斯函数)
    LOJ#6053. 简单的函数(min_25筛)
    洛谷P5325 【模板】Min_25筛
    超级码力在线编程大赛初赛 第3场 2.房屋染色
    超级码力在线编程大赛初赛 第3场 3.字符串游戏(Anti-Nim)
    超级码力在线编程大赛初赛 第3场 1.最大公倍数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/btsn/p/14238015.html
Copyright © 2020-2023  润新知