• WebGL与three.js


    前面学习了一些webgl的基础知识,现在就用一下three.js写一个小例子,记录一下学习的过程。

    效果图:

    1.去github下载three.js,然后将它加载到网页中

    <script src="js/three.js"></script>

    2接着就该写一下参数了,主要的四大组件一个不能少

    2.1生成“场景”组件

    var scene = new THREE.Scene(); 

    2.2生成“相机”组件

    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45 , window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1000); 

    四个参数

    第一个参数:是夹角

    第二个参数:宽高比

    第三个参数:最近距离

    第四个参数:最远距离  

    2.3生成“渲染器”组件

    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    

    因为渲染器有许多种,按需求生成

    2.4生成“几何体”组件 

    var geometry = new THREE.CubeGeometry(2,2,2);

    这里生成了一个立方体,同样也可以生成多种几何体

     3.最后渲染出图形

    function render(){
            //add animation
            requestAnimationFrame(render);
            //rotating
            cube.rotation.x += 0.01;
            cube.rotation.y += 0.01;
            //renderer cube
            renderer.render(scene,camera);
        }
    

    其中requestAnimationFrame是新的方法,也可以用setTimeout 代替

    详细代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <script src="js/three.js"></script>
    
    </head>
    <body>
    <script>
        //create scenc
        var scene = new THREE.Scene();
        //create Camera
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45 , window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1000);
        //create renderer
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        //clean renderer color
        renderer.setClearColor('#FFFFFF');
        //set renderer size
        renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
        //put rendererDom into body
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
        //create geometry
        var geometry = new THREE.CubeGeometry(2,2,2);
        //create naterial
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000});
        //create cube
        var cube = new THREE.Mesh(geometry,material);
        //put cube into scene
        scene.add(cube);
    
        //Point of view see the cube
        camera.position.z = 10;
    
        function render(){
            //add animation
            requestAnimationFrame(render);
            //rotating
            cube.rotation.x += 0.01;
            cube.rotation.y += 0.01;
            //renderer cube
            renderer.render(scene,camera);
        }
        render();
    </script>
    </body>
    </html>
    

      

    学习资料:

    [1]:WebGL中文网:http://www.hewebgl.com

    [2]:three.js在Github地址:https://github.com/Billshuai/three.js

    [3]:一些案例:https://threejs.org/

    [4]:易百webgl教程:http://www.yiibai.com/webgl/webgl_context.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bsman/p/6215427.html
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