一:起因
(1)java Map排序(key,value)。请看还有一篇博客 java Map排序
(2)c++ map排序(key,value),能够对c++ map和java Map进行对照:之中的一个,c++的map默认依照key值进行排序,并且就是map了;java Map HashMap是随
机的,不进行排序的。之二。c++声明对象直接Map map(^)的。不用= new的
(3)c++ 按value值排序。map是不能直接排序的。它尽管也是一个数据集合,第一反应是利用stl中提供的sort算法实现,这个想法是好的,不幸的是。sort算法有个限制。利用sort算法仅仅能对序列容器进行排序,就是线性的(如vector,list。deque)。map也是一个集合容器,可是它里面存储的元素是pair,它不是线性存储的(前面提过。像红黑树),所以利用sort不能直接和map结合进行排序。
(4) main函数中也能够实现函数重载,比如以下的 ostream& operator<<(ostream& out, const PAIR& p);还有就是定义的struct类(类似于class的)官方的说明见 (四)
(5) 依照value值进行排序:把值定义为一个结构体,包含你原本的值元素,还有键的值。 这样当你要依照值排序的时候。把map的值也就是结构体放
进vector中,剩下的依照你原来的值进行排序即可了。
这样是不行的。由于key是确定的,而value是能够修改的 假设按value自己主动排序的话map会变得极不稳定。你想。假设每次改变value整个map都要又一次
排序的话不是性能损耗会非常大吗?所以当初压根就没设计依照value排序的功能
二:代码实现
(1)先看pair类
template <class T1, class T2> struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair() : first(T1()), second(T2()) {} pair(const T1& x, const T2& y) : first(x), second(y) {} template <class U, class V> pair (const pair<U,V> &p) : first(p.first), second(p.second) { } }pair也是一个模板类,这样就实现了良好的通用性。它仅有两个数据成员first和second,即 key 和value,并且
(2)再看sort类
template <class RandomAccessIterator> void sort ( RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last ); template <class RandomAccessIterator, class Compare> void sort ( RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp );
我们看到。令人兴奋的是,sort算法和map一样,也能够让我们指定元素间怎样进行比較,即指定Compare。
(3)完整代码
#include<map> #include<string> #include<iostream> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; typedef pair<string, int> PAIR; // 原来还能够这种重载的(⊙o⊙)哦,长见识了 ostream& operator<<(ostream& out, const PAIR& p) { return out << p.first << " " << p.second; } template<class T1> struct compareByKeyLen {// 从短到长 bool operator()(const T1 &s1,const T1 &s2) { return s1.length()<=s2.length()?true:false;// 记得有等号的哦,否则。长度相等的就舍去了 } }; template<class T1> struct compareByValue { bool operator()(const T1 &lhs, const T1 &rhs) { return lhs.second<=rhs.second ? true:false; } }; int main() { //map<string, int> name_score_map;//字典的顺序,从小到大 //默认的是map<string,int,less<string>> //map<string, int, greater<string> > name_score_map;// 注意> >有空格的,否则cin>>了; //字典的逆序,从大到小 //map<string, int, compareByKeyLen<string> > name_score_map; // 自己写的compareByKeyLen<>结构体 map<string, int> name_score_map; name_score_map["ZhaoBo2"] = 90; name_score_map["XuQingzhu"] = 79; name_score_map["LiBing"] = 92; name_score_map.insert(make_pair("ChiXiaotong",99)); name_score_map.insert(make_pair("WangZhaoxian",86)); vector<PAIR> name_score_vec(name_score_map.begin(),name_score_map.end()); sort(name_score_vec.begin(),name_score_vec.end(),compareByValue<PAIR>()); for(int i=0;i<name_score_vec.size();i++) { cout << name_score_vec[i] << endl; } // for (map<string, int>::iterator iter = name_score_map.begin(); // iter != name_score_map.end();++iter) // { // cout << *iter << endl; // } return 0; }(4)执行结果:
三:按key值排序(c++ map 带有比較类的,这和java一样,java也带有类似的比較类)
(1)compare类自定义
比方。依照学生姓名的长短排序进行存储,那该怎么做呢?
事实上非常easy,仅仅要我们自己写一个函数对象,实现想要的逻辑,定义map的时候把Compare指定为我们自己编写的这个就ok啦。
template<class T1> struct compareByKeyLen {// 从短到长 bool operator()(const T1 &s1,const T1 &s2) { return s1.length()<=s2.length()?true:false;// 记得有等号的哦,否则,长度相等的就舍去了 } };
是不是非常easy!
这里我们不用把它定义为模板。直接指定它的參数为string类型就能够了。
(2)參考代码
#include<map> #include<string> #include<iostream> using namespace std; typedef pair<string, int> PAIR; // 原来还能够这种重载的(⊙o⊙)哦,长见识了 ostream& operator<<(ostream& out, const PAIR& p) { return out << p.first << " " << p.second; } template<class T1> struct compareByKeyLen {// 从短到长 bool operator()(const T1 &s1,const T1 &s2) { return s1.length()<=s2.length()?true:false;// 记得有等号的哦,否则,长度相等的就舍去了 } }; int main() { //map<string, int> name_score_map;//字典的顺序,从小到大 //默认的是map<string,int,less<string>> //map<string, int, greater<string> > name_score_map;// 注意> >有空格的。否则cin>>了; //字典的逆序,从大到小 map<string, int, compareByKeyLen > name_score_map; name_score_map["ZhaoBo"] = 90; name_score_map["XuQingzhu"] = 79; name_score_map["LiBing"] = 92; name_score_map.insert(make_pair("ChiXiaotong",99)); name_score_map.insert(make_pair("WangZhaoxian",86)); for (map<string, int>::iterator iter = name_score_map.begin(); iter != name_score_map.end();++iter) { cout << *iter << endl; } return 0; }
(3)执行结果
这一点有点类似java的map可是还是不一样的,感觉java倒是麻烦一些了。
四:从语法上,在C++中(仅仅讨论C++中)。class和struct做类型定义时仅仅有两点差别
从语法上,在C++中(仅仅讨论C++中)。
class和struct做类型定义时仅仅有两点差别:
(一)默认继承权限。假设不明白指定。来自class的继承依照private继承处理,来自struct的继承依照public继承处理;
(二)成员的默认訪问权限。class的成员默认是private权限,struct默认是public权限。
除了这两点,class和struct基本就是一个东西。语法上没有不论什么其他差别。
不能由于学过C就总认为连C++中struct和class都差别非常大,以下列举的说明可能比較无聊,由于struct和class本来就是基本一样的东西,无需多说。但这些说
明可能有助于澄清一些常见的关于struct和class的错误认识:
(1)都能够有成员函数;包含各类构造函数,析构函数。重载的运算符,友元类。友元结构,友元函数。虚函数。纯虚函数,静态函数;
(2)都能够有一大堆public/private/protected修饰符在里边;
(3)尽管这样的风格不再被提倡,但语法上二者都能够使用大括号的方式初始化:Aa={1,2,3};无论A是个struct还是个class。前提是这个类/结构足够简单,比方全部的成员都是public的。全部的成员都是简单类型。没有显式声明的构造函数。
(4)都能够进行复杂的继承甚至多重继承,一个struct能够继承自一个class,反之亦可。一个struct能够同一时候继承5个class和5个struct。尽管这样做不太好。
(5)假设说class的设计须要注意OO的原则和风格。那么没不论什么理由说设计struct就不须要注意。
(6)再次说明。以上全部说法都是指在C++语言中,至于在C里的情况,C里是根本没有“class”,而C的struct从根本上也仅仅是个包装数据的语法机制。
最后。作为语言的两个keyword。除去定义类型时有上述差别之外。另外另一点点:“class”这个keyword还用于定义模板參数。就像“typename”。但keyword“struct”不用于定义模板參数。