• clipper库使用的一些心得


    clipper 

    sourceforge官网:http://sourceforge.net/projects/polyclipping/


    1. 版本号差异

    之前project里面使用4.8.6,近期升级到最新版本号6.2.1。接口层面有点区别:

    老版本号使用Polygon概念,最新版本号用Path取代了Polygon。对用的Polygons用Paths取代。Clipper::AddPath的时候还须要制定是否封闭


    2. 注意数据类型

    一个測试,回字上半部分和下半部分,两半部分进行合并。可是输出结果总是不正确:

    void transform_array_to_path(int* arr, int size, ClipperLib::Path& path, int scale = 1)
    {
    	for (int i = 0; i < size; i += 2)
    	{
    		path.push_back(ClipperLib::IntPoint(arr[i] * scale, arr[i + 1] * scale));
    	}
    }
    
    void ClipperTest::merge_case()
    {
    	using namespace ClipperLib;
    
    	Clipper union_worker;
    	Paths solution;
    
    	Path positive_path;
    	{
    		int points[] = { 1, 1, 1, 0, 2, 0, 2, 2, -2, 2, -2, 0, -1, 0, -1, 1 };
    		transform_array_to_path(points, sizeof(points) / sizeof(points[0]), positive_path, 10);
    	}
    
    	union_worker.AddPath(positive_path, ClipperLib::ptSubject, true);
    
    	Path negative_path;
    	{
    		int points[] = { 1, -1, 1, 0, 2, 0, 2, -2, -2, -2, -2, 0, -1, 0, -1, -1 };
    		transform_array_to_path(points, sizeof(points) / sizeof(points[0]), negative_path, 10);
    	}
    
    	union_worker.AddPath(negative_path, ClipperLib::ptClip, true);
    
    	union_worker.Execute(ClipperLib::ctUnion, solution, pftEvenOdd, pftEvenOdd);
    
    	for (int k = 0; k < solution.size(); k++)
    	{
    		Path& path = solution[k];
    		
    		printf("[ %dth ] : ", k + 1);
    
    		for (int t = 0; t < path.size(); t++)
    		{
    			printf("%d,%d  ", path[t].X, path[t].Y);
    		} 
    		printf("
    ");		
    	}
    }
    
    合并后的结果输出:

    // [1th] : -10, -1 - 10, -1  10, 0  10, 0
    // [2th] : -20, -1 - 20, -1  20, 0  20, 0
    结果百思不得其解,结果怎么是一个线段了。莫名其妙???正确结果例如以下图,合并后是一个回字型。

    不断地跟clipper自带的demo程序比对,最终发现了问题所在:问题出在Clipper内部的IntPoint。假设未定义宏use_int32,採用的是long long存储顶点XY值,而上面code中printf是%d。使用%lld或者cout 就没问题了。坑啊。。。

    2. 带洞多边形和多边形填充规则

    clipper中定义了,EvenOdd,NonZero。Positive,Negative四中填充规则。

    相应參考OpenGL红皮书上关于多边形填充规则的说明:http://glprogramming.com/red/chapter11.html


    多边形填充规则的使用引入了一个围绕数(Winding Numbers)和围绕规则(Winding Rules)的概念。

    围绕规则一般CCW为正。CW为负。围绕数和填充规则的示比例如以下图:



    为了表示一个带洞的多边形,比如上图中的回字型,须要内外两个路径表示,那么须要注意顶点的存储顺序吗? 这个问题的答案是,取决于多边形的填充规则。假设使用EvenOdd规则,则不用关心顶点的存储顺序。由于:第一圈为+1/-1。一定是奇数,然后加1或者减1,结果都是偶数,然后再加1或减1结果一定是奇数

    有了这个认识。我们写个測试样例,一个回字。跟一个四边形即可融合,Subject是一个Paths,包括两个Path表示,内外圈顺序无关。Clip是一个Path,进行合并的结果包括两个Path。
    void ClipperTest::polygon_with_hole_merge_test()
    {
    	using namespace ClipperLib;	
    	
    	Path path1_outer;
    	Path path1_inner;
    	{
    		int outer[] = { -2, -2, 2, -2, 2, 2, -2, 2 };
    		int inner[] = { -1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1 };		
    		transform_array_to_path(outer, sizeof(outer)/sizeof(outer[0]), path1_outer);
    		transform_array_to_path(inner, sizeof(inner)/sizeof(inner[0]), path1_inner);
    	}
    
    	Path path2;
    	{
    		int outer[] = { 2, 2, 3, 2, 3, -2, 2, -2 };
    		transform_array_to_path(outer, sizeof(outer) / sizeof(outer[0]), path2);
    	}
    
    	Paths sub_poly;
    	sub_poly.push_back(path1_outer);
    	sub_poly.push_back(path1_inner);
    
    	Clipper union_worker;
    	union_worker.AddPaths(sub_poly, ptSubject, true);
    	union_worker.AddPath(path2, ptClip, true);
    
    	Paths solution;
    	union_worker.Execute(ClipperLib::ctUnion, solution, pftEvenOdd, pftEvenOdd);
    
    	for (int k = 0; k < solution.size(); k++)
    	{
    		Path& path = solution[k];
    
    		printf("[ %dth ] : ", k + 1);
    
    		for (int t = 0; t < path.size(); t++)
    		{
    			// printf("%d,%d  ", path[t].X, path[t].Y);
    			cout << path[t].X << "," << path[t].Y << " ";
    		} printf("
    ");
    	}
    }
    不用care顶点顺序,效果图例如以下:



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/brucemengbm/p/7049220.html
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