1. static_cast
实现C++种内置基本数据类型之间的相互转换,不能用于两个不相关类型进行转换。
例如:将整形数据转换为浮点型
- c语言方式
int a = 8;
int b = 3;
double result = (double)a / (double)b;
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- C++方式
int a = 8;
int b = 3;
double result = static_cast<double>(a) / static_cast<double>(b);
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格式如下:
static_cast<类型>(变量表达式)
应用场景:
- 用于类层次结构中基类和派生类之间引用或指针的转换。
进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的。
进行下行转换(把基类的指针或引用转换成派生类表示),由于没有动态类型检查,不安全。 - 用于基本数据类型之间的转换
- 把空指针转换成目标类型的空指针
- 把任何类型的表达式转换成void类型
2. dynamic_cast
用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)。
dynamic_cast< type_id >(expression)
- type_id 必须是类的指针、类的引用或者void*。
- 主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。
- dynamic_cast只能用于含有虚函数的类;
- 进行上行转换的时候,与static_cast 的作用一样。下行转换的时候,具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,如果能则转换,不能则返回0。
class B
{
public:
int m_iNum;
virtual void foo();
};
class D : public B
{
public:
char *m_szName[100];
};
void func(B *pb)
{
D *pd1 = static_cast(pb);
D *pd2 = dynamic_cast(pb);
}
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如果pb指向一个D类型的对象,pd1 和 pd2 是一样的,并且这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的。
如果指向B的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作是不安全的。pd2将是一个空指针。
B要有虚函数:
这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。
3. const_cast
c语言中,const是用来限定变量,表示该变量的值不能更改。
const_cast 是用来强制去掉这种不能被修改的常数特性。不是去除变量的常量性,而是去除指向常数对象的指针或引用的常量性,对象必须为指针或引用。
const_cast<type_id>(expression)
用来修改类型的const或volatile属性。
常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。
include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int a = 10;
const int * p = &a;
int *q;
q = const_cast<int *>(p);
*q = 20; //fine
cout <<a<<" "<<*p<<" "<<*q<<endl;
cout <<&a<<" "<<p<<" "<<q<<endl;
return 0;
}
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定义了一个普通指针q。将p通过const_cast去掉其常量性,并赋值给q指针。
4. reinterpret_cast
通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
reinterpret_cast<type_id>(expression)
type_id 必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针、成员指针。
应用场景:
改变指针或引用的类型、将指针或引用转换为一个足够长度的整形、将整形转换为指针或引用。
int *a = new int;
double *d = reinterpret_cast<double *>(a);
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5. 为什么要需要四种类型转换?
C风格的转换格式很简单,但是也有缺点:
- 过于粗暴,可以在任意类型之间转换,很难判断其正确性。
- 隐式转换有些情况会出问题:比如精度丢失。
- 显示转换和隐式转换混合在一起,很难快速定位全部的强制转换语句。
但是在实际的工程中强制转换是不可避免的,为此C++提供的四种强制类型转换提供了更加安全可靠的转换。