本文想通过由浅入深的讲解让读者比较深的理解依赖属性. 首先,我们回顾一下依赖属性的发展历史.
最初,人们提出面向对象编程时,并没有属性这个说法,当时叫做成员变量.一个对象由成员变量和成员函数组成,如下:
Public Class A{
Public int Index;//成员变量
Public void Fun(){} //成员函数
}
后来,提出了对成员变量的改进,增加了get/set 方法,成员变量自然也叫属性了。.net采用了这种方法:
Public Class A{ Private int index; //属性 Public int Index{ Set{index = Value;} Get{ return index ;} } Public void Fun(){} //方法 } |
到了WPF, 终于变成依赖属性(WPF大部分属性都是依赖属性)。我们先看一个依赖属性的实现,再理解。
public partial class MyButton : Button { public static DependencyProperty PressedImageProperty; //依赖属性 public string PressedImage { get { return ( string )GetValue(PressedImageProperty); } set { SetValue(PressedImageProperty, value); } } static MyButton() { PressedImageProperty = DependencyProperty.Register( "PressedImage" , typeof ( string ), typeof (MyButton), new FrameworkPropertyMetadata( "" )); } public MyButton () { InitializeComponent(); } |
上面实现了一个PressedImage的依赖属性。和.net属性比较有几点区别:
1。依赖属性的实体是静态的,类型为DependencyProperty。
如上例中的属性PressedImage,如果在.net中会这样定义它的实体
public string pressedImage;
依赖属性却是这样:
public static DependencyProperty PressedImageProperty;
2。多了一个Register。
3. 它的Get/Set方法借助DependencyObject的GetValue/SetValue来实现.
但凭这些区别是没法理解依赖属性,因为你不知道DependencyProperty,DependencyObject怎么实现的.这里我只能说一下依赖属性一个特点:
在面向对象编程时,一个对象有自己的各种属性,我们以往创建一个对象时,它的属性值就保存在对象本身.但依赖属性却不是把属性值保存在对象本身,而是保存在一张公共的依赖属性表里,它包含所有对象的依赖属性.因此,当我们要知道一个对象的某个属性时,WPF不是从该对象直接取出,而是从那张公共的依赖属性表里取出.
呵呵,大概你明白了为什么依赖属性会变得复杂起来.实际上,功能也强大得多.
下面就来讨论自定义依赖属性和它的数据绑定.
通过例子说明。对上文MyButton进行修进,实现以下功能:当MyButton被按下时显示图片"c:imagesButtonPressed.png",否则显示图片"c:imagesButtonNormal.png". xaml代码
<Button.Template>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}">
<Grid>
<Image x:Name="imgNormal"
Source="c:imagesButtonNormal.png" Visibility="Visible"/>
<Image x:Name="imgPressed"
Source="c:imagesButtonPressed.png" Visibility="Hidden" />
</Grid>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsPressed" Value="True">
<Setter TargetName="imgNormal" Property="Visibility" Value="Hidden"/>
<Setter TargetName="imgPressed" Property="Visibility" Value="Visible"/>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Button.Template>
cs文件代码:
public partial class MyButton : Button { public MyButton () { InitializeComponent(); } |
上面的代码看不懂也没关系,并没有用到依赖属性。 但同时,这个MyButton并没有使用价值,因为他的图片是固定的。我们希望MyButton的图片可以由用户来设定。在上面的xaml文件中,只需改变Image的Source属性。WPF的方法就是数据绑定,也就是把Image的Source属性绑定到一个变量,修改一下xaml:
<Button.Template>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}">
<Grid>
<Image x:Name="imgNormal" Source="{Binding Path=NormalImage}" Visibility="Visible"/>
<Image x:Name="imgPressed" Source="{Binding Path=PressedImage}" Visibility="Hidden" />
</Grid>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsPressed" Value="True">
<Setter TargetName="imgNormal" Property="Visibility" Value="Hidden"/>
<Setter TargetName="imgPressed" Property="Visibility" Value="Visible"/>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Button.Template>
imgNormal的图片路径绑定变量NormalImage, imgPressed的图片路径绑定到PressedImage,再在MyButton类中增加2个属性NormalImage,PressedImage
public partial class MyButton : Button { public string NormalImage;
public string NormalImage;
public MyButton () { InitializeComponent(); }
在使用MyButton时用以下语句访问:
搞定!!怎么?编译通不过?因为NormalImage和PressedImage不是依赖属性,所以编译无法通过。 那就继续改吧,把NormalImage和PressedImage改成依赖属性。
MyButton.cs的最后代码如下:
public partial class MyButton : Button { public static DependencyProperty NormalImageProperty; public static DependencyProperty PressedImageProperty; public string NormalImage { get { return ( string )GetValue(NormalImageProperty); } set { SetValue(NormalImageProperty, value); } } public string PressedImage { get { return ( string )GetValue(PressedImageProperty); } set { SetValue(PressedImageProperty, value); } } static MyButton () { NormalImageProperty = DependencyProperty.Register( "NormalImage" , typeof ( string ), typeof (MyButton ), new FrameworkPropertyMetadata( "" )); PressedImageProperty = DependencyProperty.Register( "PressedImage" , typeof ( string ), typeof (MyButton ), new FrameworkPropertyMetadata( "" )); } public MyButton () { InitializeComponent(); } |
为什么xaml不支持普通属性?
回顾一下WPF的基本理念:真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作。也就是说,xaml文件呈现的是用户界面,从xaml到用户界面的转化不是由编译器直接编译成用户界面的运行代码(这样和原来的WIN FORM又没有区别了),而是由WPF本身类库来来完成的,打个比方,XAML有如下代码:
<Button Background="White"></Button>
其中的“White”是如何与C#中的System.Windows.Media.Brushes.White等价的呢?。原来WPF提供了Brush数据类型的转换器。
对于简单属性(如int类型的), WPF要解释它并不难,如果是自定义类型的呢,WPF要解释它也不难,比如要求开发人员在使用自定义类型的属性时,同时提供该自定义类型的转换器。因此,个人认为,xaml不支持普通属性的原因就是WPF的设计者认为没有必要。