• Java自学第6期——Collection、Map、迭代器、泛型、可变参数、集合工具类、集合数据结构、Debug


    集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

    集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?

    • 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
    • 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。
    • 在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

    集合按照其存储结构可以分为两大类,分别是
    单列集合java.util.Collection和双列集合java.util.Map
    综述:

    根接 口 Collection Map
    子接口 List、Set 未学
    实现类 Vector、LinkedList、ArrayList,HashSet、TreeSet HashMap
    再子类 LinkedHashSet LinkedHashMap

    一、Collection接口

    • Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,
    • 分别是java.util.Listjava.util.Set
    • 其中,List的特点是元素有序、元素可重复。
    • Set的特点是元素无序,而且不可重复。
    • List接口的主要实现类有java.util.ArrayListjava.util.LinkedList
    • Set接口的主要实现类有java.util.HashSetjava.util.TreeSet
    • Collection没有索引,不能直接遍历,先转换成数组

    Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,

    • 这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:

    • public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。可以不用接收

    • public void clear() :清空集合中所有的元素。

    • public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。

    • public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。

    • public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。

    • public int size(): 返回集合中元素的个数。

    • public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。

    public static void main(String[] args) {
            //多态,接口指向实现类
            //此处ArrayList改成HashSet等其他集合也可以,方法一样
            Collection<String> collection1 = new ArrayList<>();
    //        Collection<String> collection1 = new HashSet<>();
            //打印空,不是地址,说明重写了toString方法
            System.out.println(collection1);
            collection1.add("kiana");
            //打印[kiana]
            System.out.println(collection1);
            collection1.add("bronya");
            collection1.add("Fuka");
            //[kiana, bronya, Fuka]
            System.out.println(collection1);
            collection1.remove("bronya");
            //[kiana, Fuka]
            System.out.println(collection1);
            //判断有无元素Mei
            boolean criticalResult = collection1.contains("Mei");
            //false
            System.out.println(criticalResult);
            //判断集合是否为空
            boolean Result2 = collection1.isEmpty();
            //false
            System.out.println(Result2);
            int sizeResult = collection1.size();
            //2
            System.out.println(sizeResult);
            //把集合变成数组
            Object[] array = collection1.toArray();
            //遍历数组,kiana Fuka
            for (int i = 0; i <array.length ; i++) {
                System.out.println(array[i]);
            }
            //删除集合元素,集合本身还在
            collection1.clear();
            //输出[]
            System.out.println(collection1);
            }
    

    二、迭代器

    Iterator迭代器,是Collection集合通用的取出元素的方式,先判断集合有没有元素,有就取出一个元素,再继续判断有没有元素……直到把集合中所有元素全部取出。这种取出方式称作迭代。

    boolean hasNext():(判断)如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
    E next():(取出)返回迭代的下一个元素。
    void remove():从迭代器指向的 collection 中移除迭代器返回的最后一个元素(可选操作)。

    Iterator是接口 不能直接使用,需要接口的实现类。注意,Iterator接口也是有泛型的,与集合相同。Collection接口里有个方法:
    iterator() ,返回的就是Iterator的实现类对象。
    Iterator iterator(): 返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。

    public static void main(String[] args) {
            Collection<String> collection1 = new ArrayList<>();
            collection1.add("板鸭");
            collection1.add("芽衣");
            //[板鸭, 芽衣]
            System.out.println(collection1);
            //第一步,获取这个集合的迭代器。接口指向实现类对象
            Iterator<String> iterator = collection1.iterator();
            //第二步,判断有没有元素
            System.out.println(iterator.hasNext());
            //第三步,取出元素
            String next = iterator.next();
            //板鸭
            System.out.println(next);
            //true
            System.out.println(iterator.hasNext());
            //芽衣
            System.out.println(iterator.next());
            //已经没有元素了,再取会抛出NoSuchElementException没有元素异常
    //        System.out.println(iterator.next());
    
            //优化
            Collection<String> collection2 = new ArrayList<>();
            collection2.add("板鸭");
            collection2.add("芽衣");
            Iterator<String> iterator1 = collection2.iterator();
            //板鸭芽衣
            while(iterator1.hasNext()){
                System.out.print(iterator1.next());
                
            }
        }
    

    三、泛型

    • 泛型:一种未知的数据类型,定义集合时若暂未确定集合内元素类型,可使用泛型。
    • 泛型也可以看作是一个变量,用来接收数据类型。
    • E e:Element 元素
    • T t:Type 类型
    • 创建集合对象的时候,就会确认泛型的数据类型
      *不使用泛型时,默认Object类型,可以存储任意类型的数据。坏处:不安全,会引发异常。
    • 好处:避免了类型转换的麻烦;把运行期异常,提升到了编译期。
    public static void main(String[] args) {
            method1();
            method2();
        }
        /*
        创建集合对象,不使用泛型时,默认Object类型,可以存储任意类型的数据。
        坏处:不安全,会引发异常。
         */
        private static void method1(){
            ArrayList array1 = new ArrayList();//创建集合
            array1.add("女武神");//存储字符串
            array1.add(12);//存储整数
            //使用迭代器遍历
            Iterator iterator1 = array1.iterator();
            while(iterator1.hasNext()){
                Object obj1 = iterator1.next();
                System.out.println(obj1);//输出:女武神 12
    
                //假如要使用String类里的lenghth()输出字符串长度,
                // 需要把Object类型的obj1向下转型为String类型
                String string1 = (String)obj1;
                System.out.println(string1.length());//3
                //上面产生了ClassCastException类型转换异常,这就是不使用泛型的缺点
            }
        }
        private static void method2(){
            ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
            list.add("Valkyrie");
    
            Iterator<String> iterator2 = list.iterator();
            while(iterator2.hasNext()){
                System.out.println(iterator2.next());
            }
        }
    
    • 定义一个含有泛型的数据类型,模拟ArrayList集合。
    • 泛型可以接收任意的数据类型,可以使用Integer,String、Object……
    • 创建对象的时候确定泛型的数据类型。
    • 不写泛型默认是Object类型
    //添加泛型E:
    public class Demo05_class<E> {
        private E name;
    
        public E getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(E name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
    • 测试类
      对象类写成泛型,不把它写死,要什么类型就在创建对象的时候定义
     */
    public class Demo05_class1 {
    
        public static void main(String[] args) {
            //不写泛型默认是Object类型
            Demo05_class obj = new Demo05_class();
            obj.setName("字符串");
    
            //创建Demo05_class对象,使用Integer泛型
            Demo05_class<Integer> obj2 = new Demo05_class<>();
            obj2.setName(123);
            System.out.println(obj2.getName());
    
            //使用含有泛型的方法
            Demo05_method obj3 = new Demo05_method();
            //传递什么类型,泛型就是什么类型
            obj3.method1("666");//String
            obj3.method1(666);//Integer
            //静态方法通过类名点方法名直接使用。
            Demo05_method.method2("666");
    
            //创建接口实现类对象方法1
            Demo05_InterfaceImpl obj4 = new Demo05_InterfaceImpl();
            obj4.method4("888");
            //创建接口实现类对象方法2,在创建对象时确认泛型
            Demo05_InterfaceImpl2<String> obj5 = new Demo05_InterfaceImpl2();
            obj5.method4("字符串");
    
        }
    
    • 定义接口的实现类,指定接口的泛型
    public interface Iterator<E>{
        E next();
    }
    public class Demo05_InterfaceImpl implements Demo05_Interface<String> {
        @Override
        public void method4(String i){
            System.out.println(i);
        }
    }
    
    • 接口和实现类后都写上泛型, 重写时泛型作为参数进入方法
    public class Demo05_InterfaceImpl2<I> implements Demo05_Interface<I> {
        @Override
        public void method4(I i){
            System.out.println("重写2");
        }
    
    }
    
    • 定义含有泛型的方法:
      泛型定义在方法的修饰符和返回值之间,参数列表里可以通过泛型使用
      在调用方法的时候确认泛型的使用类型
    public class Demo05_method {
    
        public <E> void method1(E one) {
            System.out.println(one);
        }
        //定义一个含有泛型的静态方法
        public static <S> void method2(S s){
            System.out.println("含有泛型的静态方法");
        }
    }
    
    • 泛型通配符<?>在参数传递的时候使用
    public static void main(String[] args) {
            ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();
            list1.add("字符串");
            ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<>();
            list2.add(666);
            //该方法能同时调用不同类型的集合
            method1(list1);//字符串
            method1(list2);//666
        }
        //泛型通配符在参数传递的时候使用
        public static void method1(ArrayList<?> list){
            Iterator<?> iterator1 = list.iterator();
            while(iterator1.hasNext()){
                System.out.println(iterator1.next());
            }
        }
    

    斗地主案例实现

    public static void main(String[] args) {
            //定义存储54张牌的ArrayList集合
            ArrayList<String> array1 = new ArrayList<>();
            //定义两个数组,一个存储花色,一个存储序号
            String[] colors = {"黑桃","红桃","方块","梅花"};
            String[] nubers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
            //集合里存储大王小王
            array1.add("大王");
            array1.add("小王");
            //循环嵌套两个数组,组装52张牌
            for (String numbers:nubers){
                for (String colours : colors) {
                    //System.out.println(colours+numbers);
                    //把组装好的牌存储到集合中
                    array1.add(colours+numbers);
                }
            }
    //        System.out.println(array1);
            //洗牌,通过Collections里的shuffle方法
            Collections.shuffle(array1);
    //        System.out.println(array1);
            //定义四个集合,存储玩家的牌
            ArrayList<String> play01 = new ArrayList<>();
            ArrayList<String> play02 = new ArrayList<>();
            ArrayList<String> play03 = new ArrayList<>();
            ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
            //发牌
            System.out.println(array1.size());
            for (int i = 0; i < array1.size() ; i++) {
                //获取每一张牌
                String str1 = array1.get(i);
                if ( i>=51){
                    //底牌
                    dipai.add(str1);
                }else if (i%3==0){
                    //玩家1发牌
                    play01.add(str1);
                }else if (i%3==1){
                    //玩家2发牌
                    play02.add(str1);
                }else if (i%3==2){
                    //玩家3发牌
                    play03.add(str1);
                }
            }
            //看牌
            System.out.println("1号:" + play01);
            System.out.println("2号:" + play02);
            System.out.println("3号:" + play03);
            System.out.println("底牌:"+ dipai);
        }
    

    四、List接口

    Collection下一个List一个Set。
    List集合下的实现类中,ArrayList查找快,增删慢;LinkedList是List借口的链表实现,查询慢,增删快。

    import java.util.List;

    • List:有序集合(存取顺序相同),有索引,允许存储重复元素。底层是数组。此实现是多线程,非同步。
    • 方法:
      boolean add(E e)
      向列表的尾部添加指定的元素(可选操作)。
      void add(int index, E element)
      在列表的指定位置插入指定元素(可选操作)。
      E get(int index)
      返回列表中指定位置的元素。
      ListIterator listIterator()
      返回此列表元素的列表迭代器(按适当顺序)。
      ListIterator istIterator(int index)
      返回列表中元素的列表迭代器(按适当顺序),从列表的指定位置开始。
      E remove(int index)
      移除列表中指定位置的元素(可选操作)。
      boolean remove(Object o)
      从此列表中移除第一次出现的指定元素(如果存在)(可选操作)。
    public static void main(String[] args) {
            //多态
            List<String> list1 = new ArrayList<>();
            list1.add("光");
            list1.add("翼");
            list1.add("展");
            list1.add("开");
            list1.add(0,"kiana");
            System.out.println(list1.get(0));//kiana
            ListIterator<String> listIterator1 = list1.listIterator();
            ListIterator<String> listIterator2 = list1.listIterator(1);
            while(listIterator1.hasNext()){
                System.out.println(listIterator1.next());//kiana 光 翼 展 开
            }
            while(listIterator2.hasNext()){
                System.out.println(listIterator2.next());//光翼展开
            }
            list1.remove(0);
            System.out.println(list1);//[光, 翼, 展, 开]
            list1.remove("光");
            System.out.println(list1);//[翼, 展, 开]
    
        }
    

    实现类LinkedList

    • LinkedList集合查询慢,增删快,含有大量用于修改首尾的方法。
      如果使用LinkedList特有的方法,则不能使用多态
    • 方法:
      void addFirst(E e):
      将指定元素插入此列表的开头。
      void addLast(E e):
      将指定元素添加到此列表的结尾。
      void clear()
      从此列表中移除所有元素。
      boolean contains(Object o):
      如果此列表包含指定元素,则返回 true。
      E get(int index):
      返回此列表中指定位置处的元素。
      E getFirst():
      返回此列表的第一个元素。
      E getLast()
      返回此列表的最后一个元素。
      E removeFirst()
      移除并返回此列表的第一个元素。
      E removeLast()
      移除并返回此列表的最后一个元素。
    public static void main(String[] args) {
            LinkedList<String> list1 = new LinkedList<>();
            list1.add("kiana");
            list1.addFirst("love");
            list1.addLast("is me");
            System.out.println(list1);//[love, kiana, is me]
            System.out.println(list1.get(1));//kiana
            if (list1.contains("love")){
                System.out.println("含有lova");
            }
            list1.removeFirst();
            System.out.println(list1);//[kiana, is me]
        }
    
    • Vector集合,实现可增长的对象数组,底层是数组,已经被ArrayList取代,单线程

    五、Set接口

    Collection的另一个孩子,

    1.不能存储重复元素。
    2.没有索引,不能使用普通的for循环遍历。
    3.底层是哈希表结构,查询速度很快,存取元素顺序可能不一致。
    4.HashSet集合类实现Set接口;

    • 方法:
      boolean add(E e):
      如果 set 中尚未存在指定的元素,则添加此元素(可选操作)。
      boolean addAll(Collection c): 如果 set 中没有指定 collection 中的所有元素,则将其添加到此 set 中(可选操作)。 void ==clear==(): 移除此 set 中的所有元素(可选操作)。 boolean ==contains==(Object o): 如果 set 包含指定的元素,则返回 true。 boolean ==containsAll==(Collection c):
      如果此 set 包含指定 collection 的所有元素,则返回 true。
      boolean equals(Object o):
      比较指定对象与此 set 的相等性。
      int hashCode():
      返回 set 的哈希码值。
      boolean isEmpty():
      如果 set 不包含元素,则返回 true。
      Iterator iterator()
      返回在此 set 中的元素上进行迭代的迭代器。
      boolean remove(Object o)
      如果 set 中存在指定的元素,则将其移除(可选操作)。
      boolean removeAll(Collection c): 移除 set 中那些包含在指定 collection 中的元素(可选操作)。 boolean ==retainAll==(Collection c):
      仅保留 set 中那些包含在指定 collection 中的元素(可选操作)。
      int size():
      返回 set 中的元素数(其容量)。
      Object[] toArray():
      返回一个包含 set 中所有元素的数组。
      T[] toArray(T[] a):
      返回一个包含此 set 中所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的类型。
    public static void main(String[] args) {
            Set<String> setList1 = new HashSet<>();
            setList1.add("Mei");
            setList1.add("逐火之蛾");
            setList1.add("Mei");//重复元素存储失败
            System.out.println(setList1.contains("Mei"));
            Iterator<String> iterator1 = setList1.iterator();
            while (iterator1.hasNext()){
                System.out.println(iterator1.next());
            }
            System.out.println(setList1.size());
    

    HashSet实现类

    • 哈希值是一个十进制的整数,由系统随机给出。
      Object类的hashCode方法返回对象的哈希码值:
      int hashCode()
      jdk1.8之后,哈希表=数组+红黑树(加快查询速度)
      存储数据到集合中,首先计算元素的哈希值
    • 没有重写时,HashSet比较的是两个对象的地址值,
      存储自定义类型的元素时必须重写hashCode和equals方法同时比较元素和哈希值更稳妥。
      按Alt+Insert重写方法
     @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
            Demo11_Hash that = (Demo11_Hash) o;
            return Objects.equals(name, that.name) &&
                    Objects.equals(age, that.age);
        }
    @Override
        public int hashCode() {
            return super.hashCode();
        }
    

    LinkedHashSet(继承HashSet)

    • 具有可预知迭代顺序的Set接口的哈希表和链表实现
      LinkedHashSet集合extends了HashSet集合,
      LinkedHashSet集合底层是哈希表(链表+数组/红黑树)+链表,多的链表用来记录元素存储顺序,保证元素有序
    public static void main(String[] args) {
            HashSet<String> set1 = new HashSet<>();
            set1.add("a");
            set1.add("a");
            set1.add("c");
            set1.add("b");
            System.out.println(set1);//[a, b, c],无重复,无顺序
    
            LinkedHashSet<String> linkedset2 = new LinkedHashSet<>();
            linkedset2.add("a");
            linkedset2.add("a");
            linkedset2.add("c");
            linkedset2.add("b");
            System.out.println(linkedset2);//[a, c, b],有顺序,无重复
        }
    

    六、可变参数

    • 可变参数:当方法的参数列表数据类型已经确定,但参数的数据类型不确定,就可以使用可变参数
      使用格式:定义方法时使用
      修饰符 返回值类型 方法名(数据类型...变量名){}
      原理:可变参数底层是数组,根据传递参数个数不同,会创建不同长度的数组,来存储这些参数。
      传递的参数个数可以是0个(不传递),1,2,3...很多个。
      可变参数的终极写法:
      (Object...obj)
    • 注意:
      一个方法的参数列表,只能有一个可变参数。
      如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾。
    public static void main(String[] args) {
            Sum1();
            System.out.println(Sum2(222,111,223,3));//559
            Sum3(33,"w",3.14);
        }
        //定义一个方法,计算两个int整数的和
        public static void Sum1(){
            System.out.println("请输入俩数字");
            Scanner num1 = new Scanner(System.in);
            Scanner num2 = new Scanner(System.in);
            int sum = num1.nextInt()+num2.nextInt();
            System.out.println(sum);
        }
        //计算未定数目的参数的和
        public static int Sum2(int...num3){
            int Sum= 0;
            for (int i : num3) {
                Sum += i;
            }
            return Sum;
        }
        public static void Sum3(Object...obj){
            for (Object o : obj) {
                System.out.println(o);
            }
        }
    
    

    七、Collections工具类

    Collections工具类:java.utils.Collections

    • 方法:
      public static boolean addAll(Collection c,T...elements)
      往集合中添加多个元素
      public static void shuffle(List list)
      打乱集合顺序
      public static void sort(List list)
      将集合中的元素按照默认顺序排序
      public static void sort(List list,Comparator <? super T>)
      将集合中的元素按照指定规则排序
    • 注:被排序的集合里的元素,必须实现Comparable接口,重写接口中的compareTo定义排序的规则
    public static void main(String[] args) {
            ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();
            //addAll
            Collections.addAll(list1,"k","i","a","n","a");
            System.out.println("addAll:"+list1);
            //shuffle
            Collections.shuffle(list1);
            System.out.println("打乱后:"+list1);
            //sort默认(数字默认大小升序,字符串默认自然升序abcdefg...)
            Collections.sort(list1);
            System.out.println("默认排序后:"+list1);//[a, a, i, k, n]
            //sort指定,重写排序规则
            ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<>();
            list2.add(1);
            list2.add(3);
            list2.add(2);
            Collections.sort(list2, new Comparator<Integer>() {
                @Override
                public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                    //o1-o2代表升序,o2-o1代表降序
                    return o1-o2;
                }
            });
            System.out.println(list2);//1,2,3
            //自定义类型Demo00_Person的排列
            ArrayList<Demo00_Person> list3 = new ArrayList<>();
            list3.add(new Demo00_Person("琪亚娜",17));
            list3.add(new Demo00_Person("芽衣",18));
            list3.add(new Demo00_Person("板鸭",15));
            list3.add(new Demo00_Person("舰长",20));
            System.out.println("自定义类型排列前:"+list3);
            Collections.sort(list3, new Comparator<Demo00_Person>() {
                @Override
                public int compare(Demo00_Person o1, Demo00_Person o2) {
                    //先按年龄排列
                    int result = o1.getAge() - o2.getAge();
                    //如果年龄相同,按照名字排列
                    if(result == 0){
                        result = o1.getName().charAt(0)-o2.getName().charAt(0);
                    }
                    return result;
                }
            });
            System.out.println("自定义类型排列后:"+list3);
    

    八、集合数据结构

    和集合相关的数据结构:栈、队列,数组,链表,红黑树。

    • 栈:先进后出
      元素存储到集合中时,先存储的元素在栈的底部,后进入的元素在栈的顶部,
      取出元素时,先取出栈顶部的元素,栈底部的元素后取出。栈的出口和入口相同。
      例如:入栈顺序123,出栈的顺序即为321。

    • 队列:先进先出
      入口和出口不同,先入者接近出口,后入者离出口较远。

    • 数组:查询快,增删慢。
      查询快:数组的地址是连续的,通过首地址找到数组,再通过索引找到想要的数组元素。
      增删慢:数组的长度是固定的,增删数组需要创建一个新的数组,并将源数组的数据复制到新数组中。
      源数组在内存中被销毁(垃圾回收)。

    • 链表(linked list):由一系列节点node(链表中的元素)组成,节点在运行时动态生成。
      每个节点包含一个存储数据元素的数据域,和两个分别存储自己和下一个节点地址的指针域。
      链表结构通常有单向链表和双向链表。多个节点间通过地址相连。
    • 单向链表:链表中只有一条链子,不能保证元素的顺序。存储、取出的数据可能不一致。
    • 双向链表:有两条链子,其中一条专门记录元素的顺序,所是一个有序的集合.
      查询慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,一次向后查找指定元素。地址不连续,每次查询需要从头开始。
      增删快:增删元素对链表整体结构没有影响,所以快。

    • 红黑树:
      二叉树:分支不能超过两格的树
      排序树/查找树:在二叉树的基础上,元素是有大小的,左子树小,右子树大
      红黑树:节点红色或黑色,根节点黑色,叶子节点黑色,每个红色的节点的子节点都是黑色,任何节点到其
      每一个叶子节点的所有路径上黑色节点的数量是相同的。

    九、Map集合接口

    java里集合除了Collections(List/Set)外就是Map集合,用来存放映射关系的对象。

    • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
    • Map 中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
    • Collection 中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合。
      需要注意的是, Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
    • java.util.Map<k,v> :key键,value值,通过key可以找到对应的value,
      value可以重复,一个key对应一个value,key不可以重复。
      key和map数据类型可以相同可以不同,
      靠key维护他们之间的关系。

    HashMap:

    Map的两个常用子类:HashMap和LinkedHashMap

    • HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。
      由于要保证键的唯一、不重复,需 要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
    • LinkedHashMap:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。
      通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,
      需要重写键的 hashCode()方法、equals()方法。

    tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。
    两个泛型变量的数 据类型可以相同,也可以不同。
    tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

    Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
    public V put(K key, V value) : 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
    public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
    public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
    public Set keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

    public static void main(String[] args) {
            HashMap<Integer,String> list1 = new HashMap<>();
            list1.put(0,"kiana");
            list1.put(1,"love");
            list1.put(2,"me");
            //kiana
            System.out.println(list1.get(0));
            boolean b = list1.containsKey(5);
            //false
            System.out.println(b);
            //遍历Map集合,先取出key到set集合,再用Iterator或者增强for
            Set<Integer> setlist1 = list1.keySet();
            Iterator<Integer> iterator = setlist1.iterator();
            while (iterator.hasNext()){
                Integer key = iterator.next();
                String value = list1.get(key);
                System.out.println(key+" 对应 "+value);
    
            }
            for (Integer key1 : setlist1){
                //此处setList1可以直接写List1.keySet简化一步
                System.out.println(list1.get(key1));
            }
    

    Entry:

    Map 中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),
    它们在在 Map 中是一一对应关系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项)
    Entry 将键值对的对应关系封装成了对象。
    即键值对对象,这样我们在
    遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对( Entry )对象中获取对应的键与对应的值。
    既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了

    • 获取对应键和对应值的方法:
      public K getKey() :获取Entry对象中的键。
      public V getValue() :获取Entry对象中的值。
      在Map集合中也提供了
    • 获取所有Entry对象的方法:
      public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
    public static void main(String[] args) {
            HashMap<Integer,String> list2 = new HashMap<>();
            //添加三个entry对象
            list2.put(1,"1");
            list2.put(2,"2");
            list2.put(3,"3");
            //获取entry对象到set集合中
            Set<Map.Entry<Integer, String>> obj1 = list2.entrySet();
            //增强for遍历set集合,集合里通过getKey、getValue方法活动对象的键值
            for (Map.Entry<Integer, String> integerStringEntry : obj1) {
                Integer key = integerStringEntry.getKey();
                String value = integerStringEntry.getValue();
                System.out.println(key+value);//11,22,33
            }
    
    • Map集合存储自定义类型的方法:
      当给HashMap中存放自定义对象时,
      如果自定义对象作为key存在,
      这时要保证对象唯一,必须复写对象的 hashCode和equals方法.
      如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用 java.util.LinkedHashMap 集合来存放。
    public static void main(String[] args) {
            //key写为自定义类型
            HashMap<Dem00_Person,String> map1 = new HashMap<>();
            //创建自定义对象为参数:
            map1.put(new Dem00_Person("Kiana",16),"大老婆");
            map1.put(new Dem00_Person("Mei",17),"二老婆");
            map1.put(new Dem00_Person("Bronya",14),"三老婆");
            map1.put(new Dem00_Person("Teresa",12),"小老婆");
            //取出元素,键找值方式,注意Set类型写法
            Set<Map.Entry<Dem00_Person,String>> obj2 = map1.entrySet();
    

    集合工厂方法 of():

    • JDK9对集合添加元素的优化:
      通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。
      实例化集合,几个 add方法 调用,代码显得重复。
      Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。
      新的List、Set、Map的静态工厂方法of可以更方便地创建集合的不可变实例。
    • 使用前提:
      1.集合中元素的数确定且不再改变
      2.只适用于List、Set、Map接口,不适用于它们的实现类;
      3.Set和Map存的元素不能有重复,List可以
    public static void main(String[] args) {
            List<String> list1 = List.of("k","i","a","n","a","a");
    //        list1.add("aa");
    //        UnsupportedOperationException不支持操作异常,of返回的集合不可再改变
    //        Set<String> set1 = Set.of("a", "a");
    //        Set集合存储重复元素,抛出IllegalArgumentException非法参数异常
        }
    

    十、Debug

    IDEA中:
    左边设置断点,右键选择Debug运行程序,程序停止在了断点行不再运行
    Debug后,下方按钮从左到右:

    • Console:切换到控制台
    • Step Over(F8):代码向下执行一行
    • Step Into(F7):进入要调用的方法
    • Step Out(shift + F8):跳出方法
      左边:
    • Resume Program(F9):调到下一个断点
    • Stop(Ctrl+F2):停止调试的程序,退出Debug模式
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    js立即执行函数
    css 蒙层
    css 多行文本的溢出显示省略号(移动端)
    移动端利用-webkit-box水平垂直居中(旧弹性盒)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bronya0/p/14110969.html
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