• python之路第一篇


    1、python语言介绍

    python是一种面向对象的高级语言。

    知道高级语言,那么有可能听说过低级。

    计算机语言分类

    高级语言:例如:C、C++、Java、PHP等。

    低级语言:又被成为机器语言或者汇编语言。

    一般讲,计算机只能运行低级语言程序。

    高级语言编写的程序必须先经过处理才能够在计算机上运行。但是还需要花费点事件转换处理,这也是高级语言的小小缺陷。

    但是高级语言的优势是巨大的:

    1、高级语言编写的程序容易实现

    2、高级语言编写程序时耗时更少、程序更短、更容易阅读。

    3、高级语言可移植性高,几乎可以在任何平台运行,程序只需稍微修改或者不修改。

    2、python语言的由来

    1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言的一种继承。之所以选中Python作为程序的名字,是因为他是BBC电视剧——蒙提·派森的飞行马戏团(Monty Python‘s Flying Circus)的爱好者。

    3、Python能够做什么

    Web程序

    Python经常被用于Web开发。比如,通过mod_wsgi模块,Apache可以运行用Python编写的Web程序。使用Python语言编写的Gunicorn作为Web服务器,也能够运行Python语言编写的Web程序。Python定义了WSGI(Web Server Gateway Interface)标准应用接口来协调Http服务器与基于Python的Web程序之间的沟通。一些Web框架,如Django、Pyramid、TurboGears、Tornado、web2py、Zope、Flask等,可以让程序员轻松地开发和管理复杂的Web程序。

    Python对于各种网络协议的支持很完善,因此经常被用于编写服务器软件、网络蠕虫。第三方库Twisted支持异步在线编写程序和多数标准的网络协议(包含客户端和服务器),并且提供了多种工具,被广泛用于编写高性能的服务器软件。另有gevent这个流行的第三方库,同样能够支持高性能高并发的网络开发。

    GUI开发

    Python本身包含的Tkinter库能够支持简单的GUI(Graphical User Interface)开发。但是越来越多的Python程序员选择wxPython或者PyQt等GUI包来开发跨平台的桌面软件。使用它们开发的桌面软件运行速度快,与用户的桌面环境相契合。通过PyInstaller还能将程序发布为独立的安装程序包。

    操作系统

    在很多操作系统里,Python是标准的系统组件。大多数Linux发布版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,可以在终端机下直接运行Python。有一些Linux发布版的安装器使用Python语言编写,比如Ubuntu的Ubiquity安装器、Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安装器。Gentoo Linux使用Python来编写它的Portage包管理系统。Python标准库包含了多个调用作业系统功能的库。通过pywin32这个第三方软件包,Python能够访问Windows的COM服务及其它Windows API。使用IronPython,Python程序能够直接调用.Net Framework。

    其他

    NumPy、SciPy、Matplotlib可以让Python程序员编写科学计算程序。有些公司会使用Scons代替make构建C++程序。

    很多游戏使用C++编写图形显示等高性能模块,而使用Python或者Lua编写游戏的逻辑、服务器。相较于Python,Lua的功能更简单、体积更小;而Python则支持更多的特性和数据类型。很多游戏,如EVE Online使用Python来处理游戏中繁多的逻辑。

    YouTube、Google、Yahoo!、NASA都在内部大量地使用Python。OLPC的作业系统Sugar项目的大多数软件都是使用Python编写

    所以他的应用范围大概分为:

    数据分析

    系统编程

    组件集成

    网络服务

    图像处理

    数值计算和科学计算

     

    编辑器和解释器

     python被认为是解释语言,因为他是使用解释器执行的。

    有两种程序可以处理高级语言并将其转换为低级语言:解释器和编辑器。

    解释器读入一段高级语言程序,并执行它。按照程序指令运行。每次处理一段程序,读入代码并运行。如下图所示:

    而编译器:是读入程序,将其完整的翻译为低级语言,才能运行。如下图所示:

    python2和python3的区别

      

    1.性能 
    Py3.0运行 pystone benchmark的速度比Py2.5慢30%。Guido认为Py3.0有极大的优化空间,在字符串和整形操作上可 
    以取得很好的优化结果。 
    Py3.1性能比Py2.5慢15%,还有很大的提升空间。 
    2.编码 
    Py3.X源码文件默认使用utf-8编码,这就使得以下代码是合法的: 
        >>> 中国 = 'china' 
        >>>print(中国) 
        china 
    3. 语法 
    1)去除了<>,全部改用!= 
    2)去除``,全部改用repr() 
    3)关键词加入as 和with,还有True,False,None 
    4)整型除法返回浮点数,要得到整型结果,请使用// 
    5)加入nonlocal语句。使用noclocal x可以直接指派外围(非全局)变量 
    6)去除print语句,加入print()函数实现相同的功能。同样的还有 exec语句,已经改为exec()函数 
       例如: 
         2.X: print "The answer is", 2*2 
         3.X: print("The answer is", 2*2) 
         2.X: print x,                              # 使用逗号结尾禁止换行 
         3.X: print(x, end=" ")                     # 使用空格代替换行 
         2.X: print                                 # 输出新行 
         3.X: print()                               # 输出新行 
         2.X: print >>sys.stderr, "fatal error" 
         3.X: print("fatal error", file=sys.stderr) 
         2.X: print (x, y)                          # 输出repr((x, y)) 
         3.X: print((x, y))                         # 不同于print(x, y)! 
    7)改变了顺序操作符的行为,例如x<y,当x和y类型不匹配时抛出TypeError而不是返回随即的 bool值  
    8)输入函数改变了,删除了raw_input,用input代替: 
       2.X:guess = int(raw_input('Enter an integer : ')) # 读取键盘输入的方法 
       3.X:guess = int(input('Enter an integer : '))

    9)去除元组参数解包。不能def(a, (b, c)):pass这样定义函数了 
    10)新式的8进制字变量,相应地修改了oct()函数。 
       2.X的方式如下: 
         >>> 0666 
         438 
         >>> oct(438) 
         '0666' 
       3.X这样: 
         >>> 0666 
         SyntaxError: invalid token (<pyshell#63>, line 1) 
         >>> 0o666 
         438 
         >>> oct(438) 
         '0o666' 
    11)增加了 2进制字面量和bin()函数 
        >>> bin(438) 
        '0b110110110' 
        >>> _438 = '0b110110110' 
        >>> _438 
        '0b110110110' 
    12)扩展的可迭代解包。在Py3.X 里,a, b, *rest = seq和 *rest, a = seq都是合法的,只要求两点:rest是list 
    对象和seq是可迭代的。 
    13)新的super(),可以不再给super()传参数, 
        >>> class C(object): 
              def __init__(self, a): 
                 print('C', a) 
        >>> class D(C): 
              def __init(self, a): 
                 super().__init__(a) # 无参数调用super() 
        >>> D(8) 
        C 8 
        <__main__.D object at 0x00D7ED90> 
    14)新的metaclass语法: 
        class Foo(*bases, **kwds): 
          pass 
    15)支持class decorator。用法与函数decorator一样: 
        >>> def foo(cls_a): 
              def print_func(self): 
                 print('Hello, world!') 
              cls_a.print = print_func 
              return cls_a 
        >>> @foo 
        class C(object): 
          pass 
        >>> C().print() 
        Hello, world! 
    class decorator可以用来玩玩狸猫换太子的大把戏。更多请参阅PEP 3129 
    4. 字符串和字节串 
    1)现在字符串只有str一种类型,但它跟2.x版本的unicode几乎一样。

    2)关于字节串,请参阅“数据类型”的第2条目 
    5.数据类型 
    1)Py3.X去除了long类型,现在只有一种整型——int,但它的行为就像2.X版本的long 
    2)新增了bytes类型,对应于2.X版本的八位串,定义一个bytes字面量的方法如下: 
        >>> b = b'china' 
        >>> type(b) 
        <type 'bytes'> 
    str对象和bytes对象可以使用.encode() (str -> bytes) or .decode() (bytes -> str)方法相互转化。 
        >>> s = b.decode() 
        >>> s 
        'china' 
        >>> b1 = s.encode() 
        >>> b1 
        b'china' 
    3)dict的.keys()、.items 和.values()方法返回迭代器,而之前的iterkeys()等函数都被废弃。同时去掉的还有 
    dict.has_key(),用 in替代它吧 
    6.面向对象 
    1)引入抽象基类(Abstraact Base Classes,ABCs)。 
    2)容器类和迭代器类被ABCs化,所以cellections模块里的类型比Py2.5多了很多。 
        >>> import collections 
        >>> print(' '.join(dir(collections))) 
        Callable 
        Container 
        Hashable 
        ItemsView 
        Iterable 
        Iterator 
        KeysView 
        Mapping 
        MappingView 
        MutableMapping 
        MutableSequence 
        MutableSet 
        NamedTuple 
        Sequence 
        Set 
        Sized 
        ValuesView 
        __all__ 
        __builtins__ 
        __doc__ 
        __file__ 
        __name__ 
        _abcoll 
        _itemgetter 
        _sys 
        defaultdict 
        deque 
    另外,数值类型也被ABCs化。关于这两点,请参阅 PEP 3119和PEP 3141。 
    3)迭代器的next()方法改名为__next__(),并增加内置函数next(),用以调用迭代器的__next__()方法 
    4)增加了@abstractmethod和 @abstractproperty两个 decorator,编写抽象方法(属性)更加方便。 
    7.异常 
    1)所以异常都从 BaseException继承,并删除了StardardError 
    2)去除了异常类的序列行为和.message属性 
    3)用 raise Exception(args)代替 raise Exception, args语法 
    4)捕获异常的语法改变,引入了as关键字来标识异常实例,在Py2.5中: 
        >>> try: 
        ...    raise NotImplementedError('Error') 
        ... except NotImplementedError, error:

        ...    print error.message 
        ... 
        Error 
    在Py3.0中: 
        >>> try: 
              raise NotImplementedError('Error') 
            except NotImplementedError as error: #注意这个 as 
              print(str(error)) 
        Error 
    5)异常链,因为__context__在3.0a1版本中没有实现 

    8.模块变动 
    1)移除了cPickle模块,可以使用pickle模块代替。最终我们将会有一个透明高效的模块。 
    2)移除了imageop模块 
    3)移除了 audiodev, Bastion, bsddb185, exceptions, linuxaudiodev, md5, MimeWriter, mimify, popen2,  
    rexec, sets, sha, stringold, strop, sunaudiodev, timing和xmllib模块 
    4)移除了bsddb模块(单独发布,可以从http://www.jcea.es/programacion/pybsddb.htm获取) 
    5)移除了new模块 
    6)os.tmpnam()和os.tmpfile()函数被移动到tmpfile模块下 
    7)tokenize模块现在使用bytes工作。主要的入口点不再是generate_tokens,而是 tokenize.tokenize() 
    9.其它 
    1)xrange() 改名为range(),要想使用range()获得一个list,必须显式调用: 
        >>> list(range(10)) 
        [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] 
    2)bytes对象不能hash,也不支持 b.lower()、b.strip()和b.split()方法,但对于后两者可以使用 b.strip(b’  
    f’)和b.split(b’ ‘)来达到相同目的 
    3)zip()、map()和filter()都返回迭代器。而apply()、 callable()、coerce()、 execfile()、reduce()和reload 
    ()函数都被去除了

    现在可以使用hasattr()来替换 callable(). hasattr()的语法如:hasattr(string, '__name__')

    4)string.letters和相关的.lowercase和.uppercase被去除,请改用string.ascii_letters 等 
    5)如果x < y的不能比较,抛出TypeError异常。2.x版本是返回伪随机布尔值的 
    6)__getslice__系列成员被废弃。a[i:j]根据上下文转换为a.__getitem__(slice(I, j))或 __setitem__和 
    __delitem__调用 
    7)file类被废弃,在Py2.5中: 
        >>> file 
        <type 'file'> 
    在Py3.X中: 
        >>> file 
        Traceback (most recent call last): 
        File "<pyshell#120>", line 1, in <module> 
           file 
        NameError: name 'file' is not defined

    python语法

     一、语法要求

    –缩进统一
    同一级别的代码必须一致!(并且建议所有级别的代码的缩进建议是相同的--必须,开发规范里建议4个空格)建议不要用table因为如果想把代码在windows上运行,linux和windows的table的定义不同!!!!
    好的编辑器能提高开发代码的效率!
    所有python,第一行一定要顶到行头! 同一级别的新的都要顶到行头。

    二、变量

    标识符的第一个字符必须是字母表中的字母(大写或小写)或者一个下划线(‘ _ ’)
    标识符名称的其他部分可以由字母(大写或小写)、下划线(‘ _ ’)或数字(0-9)组成。
    有效 标识符名称的例子有i、__my_name、name_23和a1b2_c3。  
    无效 标识符名称的例子有2things、this is spaced out和my-name。
    标识符名称是对大小写敏感的。例如,myname和myName不是一个标识符。注意前者中的小写n和后者中的大写N。 

    在python3中是允许中文为变量名的

    常量:数值不变的
    变量:数值会变动的量

    在python中没有常量的,所有的数值都可以改变,但是他依然有个常量的概念,但是是人为的你不去改变他,定义一个常量应该用大写的形式。

    AGE = 11 这个就是常量,他是大写的!是约定俗成的。但是他是可以改的!
    name =  'jerry' 这个是变量

    ##这里需要注意下,设置变量的时候不能设置python自带的内置方法比如type
    以下关键字不能声明为变量名

    1 ['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']

    变量的起名的方式就是标识符名称,通过标识符去调用内存中的数据。

    python安装

    1、windows安装

    1 1、下载安装包
    2     https://www.python.org/downloads/
    3 2、安装
    4     默认安装路径:C:python27
    5 3、配置环境变量
    6     【右键计算机】--》【属性】--》【高级系统设置】--》【高级】--》【环境变量】--》【在第二个内容框中找到 变量名为Path 的一行,双击】 --> 【Python安装目录追加到变值值中,用 ; 分割】
    7     如:原来的值;C:python27,切记前面有分号

    2、Ubuntu 安装环境

    1 通过命令行安装Python3.4,执行命令:sudo apt-get install python3.4
    python入门

     vim hello.py 创建一个文件

    1 #!//usr/bin/env python
    2 #-*- conding:utf-8 -*-
    3   
    4 
    5 print "Hello World"

    执行

    python hello.py #即可
    #或者增加执行权限:chmod 755 hello.py
    ./hello.py

    解释说明

    #!//usr/bin/env python   #脚本用env启动的原因,是因为脚本解释器在linux中可能被安装于不同的目录,env可以在系统的PATH目录中查找。同时,env还规定一些系统环境变量。env就是:envirnment 环境变量)
    2 # -*- coding: utf-8 -*- 指定编码类型为utf-8 (详情继续阅读)
    变量的赋值
    1 name ="jerry"
    2 name2 =name
    3 print("My name is",name,name2)
    4 name ="Hello,world"
    5 print (name,name2)

    如上图所示

    定义两个变量name,name2.把name赋一个值,之后把name赋值给name2.

    打印结果为:

    My name is jerry jerry

    当把name的值更改后,那么name2的值是否会改变呢,答案是不会变的,因为name2指向的是name的内存地址。如下图所示:

    那么如何让重新赋值的name生效呢,在重新运行一次name2=name就可以了。

    python编码  

     在python2.0中默认的编码为ASCii,在python3.0中默认的编码格式为UTF-8

    ASCII占用1Byte;

    Unicode占用2Byte;

    UTF-8是可变长编码格式,其中英文字母占用1Byte,汉字占用3Byte。

    用户输入
     1 name =input("what is your name:")
     2 age =int(input("age:"))
     3 print(type(age),type(str(age)))
     4 job =input("job:")
     5 salary =input("salary:")
     6 
     7 info ="""
     8 -------------------info of %s ----------------
     9 Name:%s
    10 Age:%s
    11 Job:%s
    12 Salary:%s
    13 """ %(name,name,age,job,salary)
    14 print(info)

    输入密码时,如果想要不可见,需要利用getpass 模块中的 getpass方法,即:

    1 import getpass
    2 username =input("your name:")
    3 pwd =getpass.getpass("your passwd")
    4 print ('your name is:',username,'your passwd is:',pwd)
    python表达式

    1、if......else

    猜用户名和密码的游戏:

    1 _username ='mengxj'
    2 _password='123'
    3 username =input("username:")
    4 #passwd =getpass.getpass("passwd")
    5 password =input("password:")
    6 if _username==username and _password==password:
    7     print("welcome")
    8 else:
    9     print("invalid username or password")

    在程序里随机产生你的年龄,然后启动程序让用户猜测,用户输入后,根据他的输入提示用户输入的是否正确,如果错误,提示是猜大了还是小了

     1 from random import randint
     2 
     3 age_oldboy =randint(0,100)     #赋值
     4 print (age_oldboy)
     5 count =0            #初始值为0
     6 while count <3:
     7     guess_age =int(input("please input your age_oldboy:"))
     8 
     9     if guess_age==age_oldboy:
    10         print("yes,you got it.")
    11         break
    12     elif guess_age>age_oldboy:
    13         print("you guess is big")
    14     else:
    15         print("your guess is small")
    16     count+=1
    17     if count ==3:
    18         countime_confirm=input("do you want to play:")
    19         if countime_confirm !='n':
    20             count=0
    21 
    22 else:
    23     print('you tried too many times' )
    猜年龄游戏

    2、if循环

    最简单的循环:

    1 for i in range(5):
    2     print("loop:", i )

    需求1:遇到大于5的数字就停止并直接进入下次循环

    1 for i in range(10):
    2     if i<5:
    3         continue #不往下走了,直接进入下一次loop
    4     print("loop:", i )

    需求而遇到大于5的数字直接退出程序

    for i in range(10):
        if i>5:
            break #不往下走了,直接跳出整个loop
        print("loop:", i )

    3、while循环

    死循环while true

    1 count = 0
    2 while True:
    3     print("count",count)
    4     count +=1    #永远循环下去。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bravexz/p/5703242.html
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