协程的执行顺序:
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go( function () { echo "hello go1
" ; }); echo "hello main
" ; go( function () { echo "hello go2
" ; }); |
go() 是 Co::create() 的缩写,用来创建一个协程,接受callback作为参数,callback中的代码。会在这个新建的协程中执行。
备注:SwooleCoroutine 可以简写为 Co
上面的代码执行结果:
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# php co.php hello go1 hello main hello go2 |
实际执行过程:
- 运行此段代码,系统启动一个新进程
- 遇到 go() ,当前进程中生成一个协程,协程中输出 hello go1,协程退出
- 进程继续向下执行代码,输出 hello main
- 再生成一个协程,协程中输出 hello go2,协程退出
下面稍微改一下执行顺序
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use Co; go( function () { Co::sleep(1); // 只新增了一行代码 echo "hello go1
" ; }); echo "hello main
" ; go( function () { echo "hello go2
" ; }); |
Co::sleep() 函数功能和 sleep() 差不多,但是它模拟的是IO等待,执行的顺序如下:
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# php co.php hello main hello go2 hello go1 |
上面的实际执行过程如下:
- 运行此段代码,系统启动一个进程
- 遇到 go(),当前进程中生成一个协程
- 协程中遇到IO阻塞(这里是 Co::sleep() 模拟出来的IO等待),协程让出控制,进入协程调度队列
- 进程继续向下执行,输出 hello main
- 执行下一个协程,输出 hello go2
- 之前的协程准备就绪,继续执行,输出 hello go1
协程快在哪?减少IO阻塞导致的性能损失
一般的计算机任务分为两种:
- CPU密集型,比如加减乘除等科学计算
- IO密集型,比如网络请求,文件读写等
高性能相关的两个概念:
- 并行:同一个时刻,同一个CPU只能执行同一个任务,要同时执行多个任务,就需要有多个CPU才行
- 并发:由于CPU切换任务非常快,所以让人感觉像是有多个任务同时执行
协程适合的场景是IO密集型应用,因为协程在IO阻塞时会自动调度,减少IO阻塞导致的时间损失。
普通版:执行4个任务
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$n = 4; for ( $i = 0; $i < $n ; $i ++) { sleep(1); echo microtime(true) . ": hello $i
" ; }; echo "hello main
" ; |
执行结果:
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# php co.php 1528965075.4608: hello 0 1528965076.461: hello 1 1528965077.4613: hello 2 1528965078.4616: hello 3 hello main real 0m 4.02s user 0m 0.01s sys 0m 0.00s |
单个协程版:
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$n = 4; go( function () use ( $n ) { for ( $i = 0; $i < $n ; $i ++) { Co::sleep(1); echo microtime(true) . ": hello $i
" ; }; }); echo "hello main
" ; |
执行结果:
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# php co.php hello main 1528965150.4834: hello 0 1528965151.4846: hello 1 1528965152.4859: hello 2 1528965153.4872: hello 3 real 0m 4.03s user 0m 0.00s sys 0m 0.02s |
多协程版本:
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$n = 4; for ( $i = 0; $i < $n ; $i ++) { go( function () use ( $i ) { Co::sleep(1); echo microtime(true) . ": hello $i
" ; }); }; echo "hello main
" ; |
执行结果:
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# php co.php hello main 1528965245.5491: hello 0 1528965245.5498: hello 3 1528965245.5502: hello 2 1528965245.5506: hello 1 real 0m 1.02s user 0m 0.01s sys 0m 0.00s |
这三种版本为什么时间上有很大的差异?
- 普通版本:会遇到IO阻塞,导致的性能损失
- 单协程版本:尽管IO阻塞引发了协程调度,但当前只有一个协程,调度之后还是执行当前协程
- 多协程版本:真正发挥出协程的优势,遇到IO阻塞时发生调度,IO就绪时恢复运行
下面将多协程版本修改为CPU密集型
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$n = 4; for ( $i = 0; $i < $n ; $i ++) { go( function () use ( $i ) { // Co::sleep(1); sleep(1); echo microtime(true) . ": hello $i
" ; }); }; echo "hello main
" ; |
执行的结果:
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# php co.php 1528965743.4327: hello 0 1528965744.4331: hello 1 1528965745.4337: hello 2 1528965746.4342: hello 3 hello main real 0m 4.02s user 0m 0.01s sys 0m 0.00s |
只是将 Co::sleep() 改成了sleep() ,时间又和普通版本差不多,原因是:
- sleep() 可以看做是CPU密集型任务,不会引起协程的调度
- Co::sleep() 模拟的是IO密集型任务,会引发协程的调度
这就是为什么协程适合IO密集型应用。
下面使用一组对比,使用redis:
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// 同步版, redis使用时会有 IO 阻塞 $cnt = 2000; for ( $i = 0; $i < $cnt ; $i ++) { $redis = new Redis(); $redis ->connect( 'redis' ); $redis ->auth( '123' ); $key = $redis ->get( 'key' ); } // 单协程版: 只有一个协程, 并没有使用到协程调度减少 IO 阻塞 go( function () use ( $cnt ) { for ( $i = 0; $i < $cnt ; $i ++) { $redis = new CoRedis(); $redis ->connect( 'redis' , 6379); $redis ->auth( '123' ); $redis ->get( 'key' ); } }); // 多协程版, 真正使用到协程调度带来的 IO 阻塞时的调度 for ( $i = 0; $i < $cnt ; $i ++) { go( function () { $redis = new CoRedis(); $redis ->connect( 'redis' , 6379); $redis ->auth( '123' ); $redis ->get( 'key' ); }); } |
性能对比:
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# 多协程版 # php co.php real 0m 0.54s user 0m 0.04s sys 0m 0.23s # 同步版 # php co.php real 0m 1.48s user 0m 0.17s sys 0m 0.57s |
swoole协程和go协程对比:单进程 VS 多线程
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package main import ( "fmt" "time" ) func main() { go func () { fmt.Println( "hello go" ) }() fmt.Println( "hello main" ) time.Sleep(time.Second) } |
执行结果:
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$ go run test. go hello main hello go |
go代码的执行过程如下:
- 运行 go 代码,系统启动一个新进程
- 查找 package main ,然后执行其中的 func main()
- 遇到协程,交给协程调度器执行
- 继续向下执行,输出 hello main
- 如果不添加 time.Sleep(time.Second),main函数执行完,程序结束,进程退出,导致调度中的协程也终止
swoole和go实现协程调度的模型不同,go中使用的是MPG模型:
- M 指的是 Machine, 一个M直接关联了一个内核线程
- P 指的是 processor, 代表了M所需的上下文环境, 也是处理用户级代码逻辑的处理器
- G 指的是 Goroutine, 其实本质上也是一种轻量级的线程
而swoole中的协程调度使用单进程模型,所有协程都是在当前进程中进行调度,单进程的好处是:简单 / 不用加锁 / 性能高。