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//#41 了解隐式接口和编译期多态
{
// 1:面向对象编程总是以显示接口和运行期多态解决问题:
void doProcessing(Widget& w)
{
if(w.size() > 10 && w != someNastyWidget)
{
Widget temp(w);
temp.normalize();
temp.swap(w);
}
}
/* 1>w的类型被声明为Widget,所以w必须支持Widget接口,我们可以从源码中找出这个接口,看看
时什么样子的,这种接口称之为显式接口。
2>对于virtual函数,w将在运行期表现出多态。
2:Template的世界与面向对象不同,隐式接口和编译期多态变得很重要: */
template<typname T>
void doProcessing(T& w)
{
if(w.size() > 10 && w != someNastyWidget)
{
T temp(w);
temp.normalize();
temp.swap(w);
}
}
/* 1>w必须支持哪一种接口是由执行于w身上的操作来决定的,比如上面看起来w必须支持size,
normalize,swap,copy构造函数,不等于比较等接口。这些便是隐式接口。
2>凡是涉及w的任何函数调用,有可能造成template具现化行为,这样的行为发生在编译期。
”以不同的template参数具现化function template“ 会导致调用不同的函数,这就是编译
期多态。
3:再探隐式接口:
1>T并不需要提供一个名为size的成员函数,因为T有可能从base class继承而得。
2>T并不需要支持operator!=,因为有可能有个operator!=函数,接受类型为X的对象和类型
为Y的对象,而T可以被转换为X,someNastyWidget可以被转换为Y。
*/
}
//#42 了解typename的双重意义
{
/* 1:在声明template的时候,class和typename完全一样。
template<class T> 等价于 template<typename T>
2:当需要用到T中的类型时,需要明确指定是一个类型,也就是在前面加上一个typename:
typename T::const_iterator iter;
如果不指定的话,编译器时无法知道这是一个类型还是一个成员变量的,下面的语句可以造成歧义:
T::const_iterator* pIter;
到底是声明一个指针变量还是拿T中的const_iterator 和 pIter相乘呢?编译器不知道!
3:不允许使用typename的地方:
1>typename T t; 这样是错误的,typename知识用来验证嵌套从属类型名称的,前面那句声明
编译器是很明确知道的,不需要加typename。
2>typename不能出现在base class list 和 member.init.list: */
template<typename T>
class Derived: public Base<T>::Nested //不需要typename 编译器知道的
{
public:
explicit Derived(int x) : Base<T>::Nested(x) //不需要使用typename
{
}
}
}
//#43 学习处理模版化基类内的名称
{
/* 如果基类是一个模版类,子类继承这样的基类时,如果想要调用基类的函数必须使用以下三种方法之一,否则
无法通过编译,因为基类是有可能特化的,所以编译器无法确定基类中是否真的存在你想调用的函数。比如你想
调用基类的sendClear:
1>使用this来调用:
this->sendClear();
2>使用using声明式:
using Base<T>::sendClear;
sendClear();
3>指明被调用的函数位于base中(不推荐使用这种方法)
Base<T>::sendClear()
不推荐的理由是,这种调用没有多态可言,如果sendClear是呈现多态,那么这里只会调用基类的函数。
但是换个思维来想,如果是virtual函数,那么子类中应该有相应实现吧。就不用别的操作,直接调用了。
(也就是一开始就通过编译了,不会考虑着三种方法了)
*/
}
//#44 将与参数无关的代码抽离templates
{
/* 1:使用template可以节省时间和避免代码重复,然而,看起来简洁的代码有可能会使代码的二进制码重复
而造成代码膨胀。
2:如何优化:
1>抽离相同的东西放入模版基类中。比如抽离相同的函数,相同的成员变量等。
2>当有需要时,可以给基类配置一个成员变量,抽离的函数 需要使用到的 一个指向子类中数据 的指针。
3:虽然做了这么多优化,但是需要付出一定的代码,简单来说就是执行速度。
这样的代码局部性不强,所以高速缓存很有可能无法命中。导致效率下降。
4:还有导致代码膨胀的情况:
1>int和long在很多平台上有相同的二进制表示,所以list<int>,list<long>实现的版本的二进制
表示是一样的,但是却实现了两份一样的代码。
2>所有的指针,比如list<const int*>, list<int>, list<Aclass*>这些底层实现应该唯一。
可以通过特化list<T*>来防止膨胀。
5:第一情况造成的膨胀应该考虑空间和时间,从中选择一个。
后面两种膨胀的情况时可以避免的。
*/
}