• 网络游戏开发-客户端2(自定义websocket协议格式)


    Egret官方提供了一个Websocket的库,可以让我们方便的和服务器长连接交互。

    标题写的时候自定义websocket的协议格式。解释一下,不是说我们去动websocket本身的东西,我们是在websocket的传输内容里面约定一套服务器和客户的交互格式。

    捋一下思路:

    1. 选择序列化的方式
    2. 约定一个交互格式
    3. 封装一个简单的NetMgr(网络管理类)

    选择序列化方式:

    目前主流的序列化方式一般就三种 xml json protobuf,经过考虑,我决定选择json,原因是:1.对复杂的格式支持比protobuf好。2.比xml更节约流量。3.因为选择的时候TypeScript,所以json序列化更方便,我看egret论坛有反应protobuf在微信小程序中有问题。所以综合一下,就选择json吧。

    约定一个交互格式:

    格式就三个字段:1.cmd :命令 2. data 数据 3. CmdType:命令类型

    class Protocol<T> {
    
        public cmd: string;
    
        public data: T;
    
        public cmdType: CMDTYPE;
    
    
    }
    enum CMDTYPE {
        RECHARGE,
        NET,
        OTHER
    }

    封装一个简单的NetMgr:

    封装NetMgr这个类主要是想把游戏逻辑和基础的网络操作部分屏蔽,通过Egret的事件机制来传递网络数据到界面层。发送数据给服务器,也只操作NetMgr。不会直接接触websocket。

    简单的事件类封装

    class NetEvent extends egret.Event {
    
    
        public cmd: string = "NetEvent";
        public data: any;
        public constructor(type: string, bubbles: boolean = false, cancelable: boolean = false) {
            super(type, bubbles, cancelable);
        }
    }

    NetMgr类

    // TypeScript file
    /**
     * 网络管理类
     */
    class NetMgr extends egret.DisplayObject {
    
        private socket: egret.WebSocket = new egret.WebSocket();
        static net: NetMgr;
    
        constructor() {
            super();
    
        }
        public static GetInstance(): NetMgr {
            if (this.net == null)
                this.net = new NetMgr();
            return this.net;
        }
    
        public StartSocket(serverip: string, port: number): void {
            if (this.socket.connected) return;
            this.socket.addEventListener(egret.ProgressEvent.SOCKET_DATA, this.onReceiveMessage, this);
            this.socket.addEventListener(egret.Event.CONNECT, this.onSocketOpen, this);
            this.socket.addEventListener(egret.IOErrorEvent.IO_ERROR, this.IOError, this);
            this.socket.addEventListener(egret.Event.CLOSE, this.Close, this);
            this.socket.connect(serverip, port)
    
    
        }
    
        public GetStatus(): boolean {
            return this.socket.connected;
        }
    
    
    
        onReceiveMessage(): void {
            console.log("接收到消息:");
            var msg = this.socket.readUTF();
            console.log(msg);
    
            let protocol: Protocol<any> = JSON.parse(msg);
            // if (protocol.cmd) {
            try {
                let event = new NetEvent(NetEvent.Net);
                event.cmd = protocol.cmd;
                event.data = protocol;
                this.dispatchEvent(event)
            } catch (error) {
                console.error("网络事件:" + protocol.cmd + "-处理错误")
            }
        }
    
        Close(): void {
            console.log("连接关闭")
    
        }
    
        onSocketOpen(): void {
    
            console.log("网络连接成功");
    
        }
    
        IOError(): void {
    
            console.log("网络连接断开")
    
    
        }
    
        public Emit<T>(cmd: string, data: T): void {
            if (this.socket.connected) {
                let protocol = new Protocol<T>();
                protocol.cmd = cmd;
                protocol.data = data;
                this.socket.writeUTF(JSON.stringify(protocol));
            }
    
        }
    
    
    }

    简单的网络操作和序列化就这样了,后面还有断网重连之类的,就后面再优化。(我一般做东西都是先实现,再优化)

    如何使用呢??

    1.接收服务器的数据

    NetMgr.GetInstance().addEventListener(NetEvent.Net, (e: NetEvent) => {
                    console.log("接受到网络派发的事件" + e.data)
    
                }, this)

    2.给服务器发送数据

        let demo = new TestDemo();
                    demo.Data = "wocao";
                    NetMgr.GetInstance().Emit<TestDemo>("serverAction", demo);

    好了,这块内容就到这里了

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