• Lua Table转C# Dictionary


    因为在游戏公司做web后台开发,经常会涉及到取游戏服务器的数据库里面读写各种操作。

    昨天下午,服务器那边让我读一个配置显示到后台,让运营大佬们可以在web后台配置游戏参数。

    本来以为很简单个事情,结果我读出那个二进制的字段,居然是这种格式

    {1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0}

    服务器的兄弟告诉我,这是lua的table。。。很简单啦,就这样。。。(此处省略几百字)

    然后我

    然后我在网上搜索有么有前辈大佬留下的现成轮子。。。结果不是要加载一个lua vm的虚拟机库就是各种麻烦还不知道能不能解决的一些方案。。。。

    博主好歹也是有四年+工作经验的人了,没有合适的就自己写嘛,就当锻炼一下自己咯

    新建一个项目,取了一个好听的名字SharpluaTable

    class SharpluaTable
        {
            string luatable = "";
    
            //从{开始解析
    
            //然后按等号分割,等号前后为一个键值对
    
            //逗号之后,为另一个键值对
    
            //如果遇到中途遇到{,一直解析到}为止,都为值
    
    
            Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
    
    
            public Dictionary<string, string> Parse(string luatable)
            {
                this.luatable = luatable;
                //解析0位和最后一位,判断是否是luatable格式
    
                if (luatable[0] != '{')
                {
                    throw new Exception("解析lua失败,格式错误");
                }
    
                if (luatable[luatable.Length - 1] != '}')
                {
                    throw new Exception("解析lua失败,格式错误");
                }
                string luaKey = string.Empty, LuaValue = string.Empty;
                //标示解析Key还是Value,如果true,那么解析到Key里面,如果是false,那么解析到value里面
                bool iskey = true;
    
    
                for (int i = 1; i < luatable.Length; i++)
                {
              //如果是最后一个键值对,那么直接就完了
                    if (i+1==luatable.Length&&luatable[i]=='}')
                    {
                        dic.Add(luaKey, LuaValue);
                        luaKey = string.Empty;
                        LuaValue = string.Empty;
                        
                        break;
                    }
    //如果是逗号,那么存储当前的key value ,跳过当前字符解析 if (luatable[i] == ',') { dic.Add(luaKey, LuaValue); luaKey = string.Empty; LuaValue = string.Empty; iskey = true; //跳过一个逗号,那么继续解析为key continue; } else { if (luatable[i] == '=') { iskey = false; //如果是等号,那么解析为key,并跳过当前 continue; } //如果是二级的{,那么解析到}为止,并把当前的i的值移动到}的下标位置 if (luatable[i] == '{') { //LuaValue += luatable[i]; int kuohaoCount = 0; for (int j = i; j < luatable.Length; j++) { LuaValue += luatable[j]; if (luatable[j]=='{') { kuohaoCount += 1; } if (luatable[j]=='}') { kuohaoCount -= 1; if (kuohaoCount==0) { i = j; break; } else { //kuohaoCount -= 1; } } } } else { if (iskey) { luaKey += luatable[i]; } else { LuaValue += luatable[i]; } } } } return dic; }

    目前前这个解析类只做了一层解析,如果value值有多层级,我默认把它解析到value里面

    测试一下

     string luatable = "{1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0},s006GameID=114},8=1}";
    
                SharpluaTable lua = new SharpluaTable();
                var dic = lua.Parse(luatable);
                Console.WriteLine(dic["7"]);
                SharpluaTable luaitem = new SharpluaTable();
                 var items = luaitem.Parse(dic["7"]);

    如果有多层级的,那就再new一个SharpLuaTable对象,再进行一次解析就好了

    已经提交到Nuget上了,有需要使用大兄弟可以直接命令

    Install-Package LuaTableToCSharp -Version 1.0.3

     代码提交到了github,欢迎Star https://github.com/QingChengCoder/LuaTableToCSharp


    如果对你有帮助,请我喝瓶水吧!


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/boxrice/p/8512790.html
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