• C语言函数名与函数指针详解


    一、通常的函数调用

    一个通常的函数调用的例子:

    /* 自行包含头文件 */
    void MyFun(int x); /* 此处的声明也可写成:void MyFun(int) */
    int main(int argc, char* argv[])
    {
       MyFun(10); /* 这里是调用MyFun(10) 函数 */
       return(0);
    }
    void MyFun(int x) /* 这里定义一个MyFun函数 */
    {
       printf("%d
    ",x);
    }

    这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不“完成”什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:
       MyFun(10);
    我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。直到——学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?

    (不要以为这是没有什么意义的事噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)

    二、函数指针变量的声明

    就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
    在C系列语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先声明吧?那又是如何来声明呢?以上面的例子为例,我来声明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是声明FunP变量的方法:
       void (*FunP)(int) ; /* 也可写成void (*FunP)(int x)*/
    你看,整个函数指针变量的声明格式如同函数MyFun的声明处一样,只不过——我们把MyFun改成“(*FunP)”而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)

    三、通过函数指针变量调用函数

    有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:

    /* 自行包含头文件 */
    void MyFun(int x); /* 这个声明也可写成:void MyFun( int )*/
    void (*FunP)(int ); /*也可声明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。 */
    int main(int argc, char* argv[])
    {
       MyFun(10); /* 这是直接调用MyFun函数 */
       FunP = &MyFun; /* 将MyFun函数的地址赋给FunP变量 */
       (*FunP)(20); /* (★)这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。 */
    }
    void MyFun(int x) /* 这里定义一个MyFun函数 */
    {
       printf("%d
    ",x);
    }

    请看(★)行的代码及注释。运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int * 的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int * 一样的指针变量。

       int i,*pi;
       pi = &i; /* 与FunP = &MyFun比较。*/

    (你的感觉呢?)呵呵,其实不然……

    四、调用函数的其它书写格式

    函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:

    /* 自行包含头文件 */
    void MyFun(int x);
    void (*FunP)(int );/* 声明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。 */
    int main(int argc, char* argv[])
    {
       MyFun(10); /* 这里是调用MyFun(10)函数 */
       FunP = MyFun; /* 将MyFun函数的地址赋给FunP变量 */
       FunP(20); /* (★)这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。*/
       return 0;
    }
    void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
    {
       printf("%d
    ",x);
    }


    我改了(★)行(请自行与之前的代码比较一下)。运行试试,啊!一样地成功。咦?

    FunP = MyFun;

    可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!

    请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):
    代码之三:

    int main(int argc, char* argv[])
    {
       MyFun(10); /* 这里是调用MyFun(10)函数 */
       FunP = &MyFun; /* 将MyFun函数的地址赋给FunP变量 */
       FunP(20); /* 这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。 */
       return 0;
    }

    代码之四:

    int main(int argc, char* argv[])
    {
       MyFun(10); /* 这里是调用MyFun(10)函数 */
       FunP = MyFun; /* 将MyFun函数的地址赋给FunP变量 */
       (*FunP)(20); /*这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。*/
       return 0;
    }

    真的是可以这样的噢!(哇!真是要晕倒了!)还有呐!看——

    int main(int argc, char* argv[])
    {
       (*MyFun)(10); /*看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式*/
       return 0;
    }

    你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)那么,这些又说明了什么呢?

    呵呵!依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,我想就连“福尔摩斯”也必定会由此分析并推断出以下的结论:
    1)其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
    2)但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10)这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
    3)为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
    4)赋值时,即可FunP = &MyFun形式,也可FunP = MyFun。


    上述代码的写法,随便你爱怎么着!请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!最后 ——

    补充说明一点,在函数的声明处:

       void MyFun(int); /*不能写成void (*MyFun)(int)。*/
       void (*FunP)(int); /*不能写成void FunP(int)。*/

    (请看注释)这一点是要注意的。

    五、定义某一函数的指针类型

    就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来声明函数指针变量。
    我先给你一个自定义数据类型的例子。

    typedef int* PINT; /* 为int* 类型定义了一个PINT的别名*/
    int main()
    {
       int x;
       PINT px = &x; /* 与“int *px=&x;”是等价的。PINT类型其实就是int * 类型 */
       *px = 10; /* px就是int*类型的变量 */
       return 0;
    }

    根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)

    /* 自行包含头文件 */
    void MyFun(int x); /*此处的声明也可写成:void MyFun( int )*/
    typedef void (*FunType)(int); /*(★)这样只是定义一个函数指针类型*/
    FunType FunP; /*然后用FunType类型来声明全局FunP变量*/
    int main(int argc, char* argv[])
    {
       FunType FunP; /*函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里声明了。 */
       MyFun(10);
       FunP = &MyFun;
       return 0;
    }
    void MyFun(int x)
    {
       printf("%d
    ",x);
    }

    看(★)行:
    首先,在void (*FunType)(int)前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
    然后,“FunType FunP;”这句就如“PINT px;”一样地声明一个FunP变量。


    其它相同。整个程序完成了相同的事。这样做法的好处是:
    有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来声明多个同类型的函数指针变量了。如下:

       FunType FunP2;
       FunType FunP3;
       /* . . . */

    六、函数指针作为某个函数的参数

    既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。

    给你一个实例:
    要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
    实现:代码如下:

    /* 自行包含头文件 */
    void MyFun1(int x);
    void MyFun2(int x);
    void MyFun3(int x);
    typedef void (*FunType)(int ); /* ②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一致 */
    void CallMyFun(FunType fp,int x);
    int main(int argc, char* argv[])
    {
       CallMyFun(MyFun1,10); /* ⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数 */
       CallMyFun(MyFun2,20);
       CallMyFun(MyFun3,30);
    }
    void CallMyFun(FunType fp,int x) /* ③. 参数fp的类型是FunType。*/
    {
       fp(x);/* ④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的。 */
    }
    void MyFun1(int x) /* ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同。 */
    {
       printf("函数MyFun1中输出:%d
    ",x);
    }
    void MyFun2(int x)
    {
       printf("函数MyFun2中输出:%d
    ",x);
    }
    void MyFun3(int x)
    {
       printf("函数MyFun3中输出:%d
    ",x);
    }


    输出结果:略分析:看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。

          摘自:http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/496.html

          向原作者致以崇高的敬意!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bovenson/p/3706674.html
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