• 【C语言篇】☞ 1. 前言、基础


    前言

    •  什么是操作系统:操作系统是一种系统软件,用来管理计算机的软硬件资源。
    •  主流操作系统:

        移动便携式设备:Android、iOS、Windows Phone、Symbian(塞班)、Black Berry(黑莓) OS

        PC个人电脑:Windows、Mac OS、Unix、Linux

    •  什么是iOS:iOS是一款由苹果公司开发的移动操作系统(iOS运行在移动便携式设备上)
    •  什么是iOS开发:就是开发运行在iOS系统上的应用或游戏软件,如:QQ、淘宝、愤怒的小鸟等。
    •  Mac OS文件系统:对文件进行管理的系统叫文件系统

      UNIX常用命令:

        查看命令的详细帮助: man 命令名       (比如要看看 ls 命令的详细用法,执行 man ls)

        pwd  (print work directory):打印当前目录(工作目录)     目录 == 文件夹

        cd   (change directory)

        cd /   进入根目录

        cd Users   进入用户目录

        cd tarena  进入用户的主目录(Home Directory)

        ls (list) :列出当前目录下的所有内容

          ls -a  //-a 即all,列出目录下的所有文件(包括以.开头的隐含文件)

          ls -l  //-l 列举文件的详细信息(文件名、权限、所有者、文件大小等)

        mkdir  创建目录(文件夹)

        touch  创建文件

        who  显示当前用户名

        clear 清屏

        touch xxx.m  新建xxx.m文件

        open xxx.m   打开xxx.m文件

        在根目录下使用ls列出所有内容:

          Applications  放所有的应用程序

          Library           应用程序需要的其库等内容

          Network        网络相关

          System          系统相关

          Users            用户的目录

      常用目录或路径:

        主目录(Home Directory):一个用户有一个自己的主目录,用户在此目录下拥有很高的权限。

        /   根目录(Root Directory):只有一个,代表整个硬盘

        特殊路径:   /  根路径        ./  当前路径        ../  上一级路径

        Desktop          桌面

        Documents      文稿

        Downloads      下载

        Library            其他

        Movies            影片

        Music              音乐

        Pictures           图片

        Public             公共目录

     注意:按一下tab键,可以自动补齐指令名称、文件夹、文件夹名等。

    C语言的特点

    • 丰富的运算符
    • 丰富的数据类型
    • 可以直接操作硬件
    • 高效的目标代码
    • 可移植性好

    C语言的用途

    • 编写系统软件、图形处理、单片机程序、嵌入式系统开发甚至是用于科研
    • 编写游戏外挂
    • 编写android程序
    • 编写iOS程序

    C语言的编译器

    1. gcc  GNU Compiler Collection(GNU编译器套件),GNU组织开发的开源免费的编译器。

        ( gcc 原名为 GNU C Compiler,只能处理C语言,后来GCC很快地扩展,也可以处理C++、Objective-C、Java等其它语言)

    1. clang  开源的BSD协议的基于LLVM的编译器;苹果公司自己的编译器。

        (LLVM可以作为多种语言编译器的后台来使用,前端用clang)

    C语言的版本问题

    1. 1983年美国国家标准局(American National Standards Institute,简称ANSI)成立了一个委员会,开始制定C语言标准的工作
    2. 1989年C语言标准被批准,这个版本的C语言标准通常被称为ANSI C
    3. 1999年,国际标准化组织ISO又对C语言标准进行修订,在基本保留原C语言特征的基础上,针对应该的需要,增加了一些功能,命名为C99
    4. 2011年12月8日,ISO正式公布C语言新的国际标准草案:C11

    C语言的官方标准

    1. ANSI C / C89标准:1989年,美国国家标准协会(ANSI)发布了第一个官方标准(简称 C89标准 或 ANSI C)。
    2. C99标准:1999年,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布了C语言的新标准。
    3. C11标准:2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)再次发布了C语言的新标准。

    C语言程序的运行过程

    一、编译:编译是由编译器来执行的,主要做的时语法检查工作;将C源程序翻译成计算机能识别的0和1。

    • 使用什么编译器:Xcode3使用GCC,Xcode4使用LLVM编译器(前端用clang)
    • 如何使用clang编译器编译程序:
      • 在终端中输入:cc  –c  文件名.c
      • 编译成功,会生成.o目标文件
    • 编译器的错误和警告功能
      • 如果代码有语法问题,编译器会直接报错。并指出错误的个数和具体行号。
      • 只要有1个错误,程序就不能编译成功,也不会生成.o文件
      • 警告信息只是编译器的一些建议,并不影响编译通过

    二、链接:将自己编译好的.o目标文件和C程序库函数组合在一起,生成可执行文件。

        由链接器完成,clang编译器里面已经包含了链接指令

    • 在终端中输入:cc  文件名.o
    • 链接成功,会生成a.out可执行文件

    三、运行:两种运行方式:

    • 直接双击打开a.out文件
    • 终端中使用 ./a.out 指令

      修改文件内容之后,一定要重新编译、链接,再运行。

      其他clang指令:

    • 修改可执行文件a.out的名称:cc  xxx.o  -o 新文件名
    • 一起编译、链接:cc  xxx.c

      

      整个程序的运行过程:编写源程序==>预处理==>编译器==>连接器==>可执行

      注意:gcc可换为clang(CC); gcc -E test.c 查看编译前文件内容 (-E的意思是:做预处理)

    1. 预处理:gcc -E test.c -o test.i (预处理的结果可以用-o的方式保存到一个文件test.i中)
    2. 编译:gcc -c test.i  //编译成功,会生成.o目标文件; 1,2可以合并:gcc -c test.c
    3. 连接:gcc test.o
    4. 执行:./a.out
    •  简写:gcc test.c  (1,2,3的合并)
    •  执行:./a.out

    用Xcode创建项目

      

    • Product Name:产品名称
    • Organization Name:公司名称
    • Company Identifier :公司唯一标识,一般为公司官网网址的倒序
    • Bundle Identifier:产品唯一标识
    • TypeLanguage):项目语言类型

      C语言程序是由函数构成的,C程序的入口是main函数。函数内部代码的执行顺序,是从上到下执行的,如瀑布一样。

      错误类型:

    • 语法错误:编译器会直接报错
    • 逻辑错误:没有语法错误,只不过运行结果不正确

    关键字

      C语言程序是由英文单词构成的,其中有些单词被C语言赋予了特殊含义,那么这些单词就是关键字。

      C语言的系统保留字(32个关键字)

    1. 基本数据类型(5个):void、int、float、double、char
      • void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显示丢弃运算结果
      • int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长
      • float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
      • double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
      • char:字符型类型数据,属于整型数据的一种
    2. 类型修饰关键字(4个):short、long、signed、unsigned
      • short:修饰int,短整型数据,可以省略被修饰的int
      • long:修饰int,长整型数据,可以省略被修饰的int
      • singed:修饰整型数据,有符号数据类型
      • unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型
    3. 复杂类型关键字(5个):struct、union、enum、typedef、sizeof
      • struct:结构体声明
      • union:共用体声明
      • enum:枚举声明
      • typedef:声明类型别名
      • sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小
    4. 存储级别关键字(6个):auto、static、register、extern、const、volatile
      • auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放,通常在栈上分配空间;修饰局部变量,默认省略不写
      • static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部
      • register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数
      • extern:指定对应变量为外部变量,即标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义
      • const:与volatile合称“cv'特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)
      • volatile:与cost合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他线程/进程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值
    5. 流程控制关键字(12个)
      • 跳转结构(4个):return、continue、break、goto
        • return:用在函数体中,返回特定值(或void值,即不返回值),作用:结束函数
        • continue:结束当前循环,开始下一轮循环
        • break:跳出当前循环或switch结构
        • goto:无条件跳转语句
      • 分支结构(5个):if、else、switch、case、default
        • if:条件语句,后面不需要放分号
        • else:条件语句否定分支(与if连用)
        • switch:开关语句(多重分支语句)
        • case:开关语句中的分支标记
        • default:开关语句中的“其他”分支,可选
      • 循环结构(3个):for、do、while

            for:for循环结构,for(1;2;3)4;的执行顺序为1->2->4->3->2…循环,其中2为循环条件

            do:do循环结构,do 1 while(2);的执行顺序是1->2->1…循环,2为循环条件

            while:while循环结构,while(1)2;的执行顺序是1->2->1…循环,1为循环条件

    标识符

    标示符就是程序员自己在程序中起的一些名字。(常见的是:变量的名称和函数的名称)

    1. 命名规则:(一定要遵守) 
      • 只能由26个英文字母的大小写、10个阿拉伯数字0~9、下划线_组成
      • 严格区分大小写,比如test和Test是2个不同的标识符
      • 不能以数字开头
      • 不可以使用关键字作为标识符
    2. 命名规范:(最好要遵守) 
      • 尽量起个有意义的名称,一般用英文单词,注意长度适中,可读性要强。
      • 如果标识符中含有多个单词,可以使用驼峰标识(除开第一个单词,后面每个单词的首字母都是大写):
        •  firstName、myFirstName,或者使用下划线_来连接:first_name、my_first_name
      • 一般情况下,
        • 变量名:每个单词首字母大写;
        • 函数(方法):第一个单词的首字母小写,其它单词的首字母都大写。

              (如:UserName    PassWord   showMessage  isPrint)

    数据

    1. 静态数据:是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中。
    2. 动态数据:是指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。
      • 当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会产生各种各样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。当程序停止运行或者计算机被强制关闭时,这个程序产生的所有临时数据都会被清除。
      • 你可能会问:既然硬盘的存储空间这么大,为何不把所有的应用程序加载到硬盘中去执行呢?有个主要原因是内存的访问速度比硬盘快N倍。
    3. 数据的转换
      • 静态数据到动态数据的转换(也就是从磁盘加载到内存)
      • 动态数据到静态数据的转换
        •  如:手机拍照片存储到手机的硬盘上
    1. 数据的大小
      • 不管是静态还是动态数据,都是01组成的。
      • 数据都有大小,静态数据就会占用硬盘的空间,动态数据就占用内存的空间
      • 数据越大,包含的01就越多,比特位和字节
      • 计量单位:

            1 B = 8 bit

            1 KB = 1024 B 1 MB = 1024 KB

            1 GB = 1024 MB 1 TB = 1024 GB

    变量

    • 概念

        是内存中的一片空间。用来保存程序运行期间的临时数据。

        有名字,有类型

        有名字,就可以重复使用

        变量的类型决定着变量占用多大的内存空间。

    • 声明(定义)变量

        int x; 定义一个int类型的,名字叫x的变量

    • 变量的初始化

        第一次给变量叫初始化

        最好不要使用没有初始化过的变量

    #include <stdio.h>

    int main() {

        int x;//x是变量名,int是变量的类型

        printf("x=%d ", x); //x=1606422582,垃圾数据

        x = 10; //10保存到x,第一次赋值相当于初始化

        x = 20; //20保存到x,以后就叫给变量赋值

        int y = 30;//定义变量的同时初始化

        printf("y=%d ", y);

        return 0;

    }

    变量的类型

    分两种:基本类型, 自定义类型

    1. 基本类型

        整形:

        有符号:可以是正数,也可以是负数。

          int     // signed int

          short int  短整形

          long int  长整形

          long long int  

        无符号:只能是正数,不能是负数

          unsigned int

          unsigned short int

          unsigned long int

          unsigned long long int

        特殊整形:

          char  

          unsigned char

        浮点型:全部是有符号

          float

          double

          long double

    1. 自定义类型: struct,  union, enum
    2. 数据的保存(二进制)

        1Byte = 8bit

        1KB = 1024Byte

        1MB = 1024KB

        …

    1. 类型的区别

        short int               2Bytes          16bit

        int                        4Bytes          32bits

        long int                     8Bytes          64bit(64位系统)   4Bytes(32位系统)

        long long int        16Bytes

     

      占用内存空间多,表示的数据的范围就广

      注意:int类型前面有其它修饰时,int可以省略。

      bool 表示布尔运算,只包含true和false两个数值。需要在文件中加入如下语句: #include <stdbool.h>

    数据类型

    对应内存区域,其值可变,变量有相应的类型和值。

             变量类型分为字符型char、整数型int、浮点型float/double、指针、结构、联合等类型。

    #include <stdio.h>

    int main() {

        float f=3.14;

        printf("f=%f ", f);//f=3.140000

        double d=1.73;

        printf("d=%lf ", d);//d=1.730000默认打印6位小数

        printf("f=%.2f ", f);//保留两位小数

        printf("sizeof(float)=%ld ", sizeof(float));

    //表示数据的范围很大,内部使用了科学计数法来表示

        //3.143.14×10^0

        //0.003143.14×10^-3

        //省略无意义0

        f=.314;//f=0.314000

        f=3.;//f=3.000000

        f=3.14E-3;//3.14×10^-3;

        printf("f=%f ", f);//f=0.003140

        

        f=3.14F;//float类型的字面值后面加fF

        f=3.14f;

        f=0x314F;//F代表十六进制的F

        return 0;

    }

      

     

      

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bossren/p/6351763.html
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