• java常用设计模式四:观察者模式


    1、定义

    观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。

    2、观察者模式的四种基本角色

    • 抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
    • 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
    • 具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,向所有登记过的观察者发出通知。
    • 具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。

    3、示例程序

    (以一个游戏玩家和游戏管理员为例,游戏管理员为被观察者,游戏玩家为观察者,当游戏维护了,游戏管理员会通知每一位玩家“游戏维护中,2小时后恢复”,游戏恢复后再通知每一位玩家“游戏恢复正常,可以游戏了”)

    1)抽象被观察者

    public interface IGameAdmin {
        void addGamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer);
        void removeGamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer);
        void notifyAllGamePlayer();
        void setGameMessage(String message);
    }

    2)抽象观察者

    public interface IGamePlayer {
        void updateMessage(String message);
    }

    3)具体被观察者

    public class GameAdmin implements IGameAdmin {
    
        //注意集合里面存的是抽象观察者,这样是为了以后观察者和被观察者解耦,每一方的具体角色的改变不影响另一方
        private List<IGamePlayer> gamePlayers;
        private String message;
    
        public GameAdmin(){
            gamePlayers = new ArrayList<IGamePlayer>();
        }
    
        public void addGamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer) {
            gamePlayers.add(iGamePlayer);
        }
    
        public void removeGamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer) {
            gamePlayers.remove(iGamePlayer);
        }
    
        public void notifyAllGamePlayer() {
            for(IGamePlayer iGamePlayer:gamePlayers){
                iGamePlayer.updateMessage(message);
            }
        }
    
        /**
         * 当游戏管理员的消息发生变化时,通知所有已经注册的游戏玩家
         * @param message
         */
        public void setGameMessage(String message){
            this.message = message;
            notifyAllGamePlayer();
        }
    }

    4)具体观察者

    public class GamePlayer implements IGamePlayer {
    
        private String name;
    
        public GamePlayer(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public void updateMessage(String message) {
            System.out.println(name + " 收到游戏管理员消息:" + message);
        }
    }

    5)测试类

    public class Test {
        public static void main(String[] args){
            IGameAdmin iGameAdmin = new GameAdmin();
            IGamePlayer iGamePlayer1 = new GamePlayer("张三");
            IGamePlayer iGamePlayer2 = new GamePlayer("李四");
            IGamePlayer iGamePlayer3 = new GamePlayer("王五");
            iGameAdmin.addGamePlayer(iGamePlayer1);
            iGameAdmin.addGamePlayer(iGamePlayer2);
            iGameAdmin.addGamePlayer(iGamePlayer3);
            System.out.println("游戏发生了故障");
            iGameAdmin.setGameMessage("游戏维护中,2小时后恢复");
            iGameAdmin.removeGamePlayer(iGamePlayer2);
            System.out.println("游戏恢复后");
            iGameAdmin.setGameMessage("游戏恢复正常,可以游戏了");
    
        }
    }
    游戏发生了故障
    张三 收到游戏管理员消息:游戏维护中,2小时后恢复
    李四 收到游戏管理员消息:游戏维护中,2小时后恢复
    王五 收到游戏管理员消息:游戏维护中,2小时后恢复
    游戏恢复后
    张三 收到游戏管理员消息:游戏恢复正常,可以游戏了
    王五 收到游戏管理员消息:游戏恢复正常,可以游戏了
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/boshen-hzb/p/10234831.html
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