从技术角度说,OOP(面向对象程序设计)只是涉及抽象的数据类型、继承以及多形性,但另一些问题也可能 显得非常重要。本节将就这些问题进行探讨。 最重要的问题之一是对象的创建及破坏方式。对象需要的数据位于哪儿,如何控制对象的“存在时间”呢? 针对这个问题,解决的方案是各异其趣的。C++认为程序的执行效率是最重要的一个问题,所以它允许程序员 作出选择。为获得最快的运行速度,存储以及存在时间可在编写程序时决定,只需将对象放置在堆栈(有时 也叫作自动或定域变量)或者静态存储区域即可。这样便为存储空间的分配和释放提供了一个优先级。某些 情况下,这种优先级的控制是非常有价值的。然而,我们同时也牺牲了灵活性,因为在编写程序时,必须知 道对象的准确的数量、存在时间、以及类型。如果要解决的是一个较常规的问题,如计算机辅助设计、仓储 管理或者空中交通控制,这一方法就显得太局限了。 第二个方法是在一个内存池中动态创建对象,该内存池亦叫“堆”或者“内存堆”。若采用这种方式,除非 进入运行期,否则根本不知道到底需要多少个对象,也不知道它们的存在时间有多长,以及准确的类型是什 么。这些参数都在程序正式运行时才决定的。若需一个新对象,只需在需要它的时候在内存堆里简单地创建 它即可。由于存储空间的管理是运行期间动态进行的,所以在内存堆里分配存储空间的时间比在堆栈里创建 的时间长得多(在堆栈里创建存储空间一般只需要一个简单的指令,将堆栈指针向下或向下移动即可)。由 于动态创建方法使对象本来就倾向于复杂,所以查找存储空间以及释放它所需的额外开销不会为对象的创建 造成明显的影响。除此以外,更大的灵活性对于常规编程问题的解决是至关重要的。 C++允许我们决定是在写程序时创建对象,还是在运行期间创建,这种控制方法更加灵活。大家或许认为既然 它如此灵活,那么无论如何都应在内存堆里创建对象,而不是在堆栈中创建。但还要考虑另外一个问题,亦 即对象的“存在时间”或者“生存时间”(Lifetime)。若在堆栈或者静态存储空间里创建一个对象,编译 器会判断对象的持续时间有多长,到时会自动“破坏”或者“清除”它。程序员可用两种方法来破坏一个对 象:用程序化的方式决定何时破坏对象,或者利用由运行环境提供的一种“垃圾收集器”特性,自动寻找那 些不再使用的对象,并将其清除。当然,垃圾收集器显得方便得多,但要求所有应用程序都必须容忍垃圾收 集器的存在,并能默许随垃圾收集带来的额外开销。但这并不符合C++语言的设计宗旨,所以未能包括到 C++ 里。但 Java 确实提供了一个垃圾收集器(Smalltalk 也有这样的设计;尽管 Delphi 默认为没有垃圾收集 器,但可选择安装;而 C++亦可使用一些由其他公司开发的垃圾收集产品)。 本节剩下的部分将讨论操纵对象时要考虑的另一些因素。
1 package Com.TomTest; 2 3 4 class Area { 5 float f(float r ) { 6 return 3.14159f*r*r; 7 } 8 float g(float x,float y) { 9 return x+y; 10 } 11 } 12 class Circle extends Area { 13 float f(float r) { 14 return 3.14159f*2.0f*r; 15 } 16 } 17 public class TomTest_26 { 18 public static void main(String args[]){ 19 Circle yuan; 20 yuan=new Circle(); 21 float length=yuan.f(5.0f); 22 float sum=yuan.g(232.645f,418.567f); 23 System.out.println(length); 24 System.out.println(sum); 25 } 26 }