• 抽象的进步


    所有编程语言的最终目的都是提供一种“抽象”方法。一种较有争议的说法是:解决问题的复杂程度直接取 决于抽象的种类及质量。这儿的“种类”是指准备对什么进行“抽象”?汇编语言是对基础机器的少量抽 象。后来的许多“命令式”语言(如FORTRAN,BASIC 和 C)是对汇编语言的一种抽象。与汇编语言相比,这 些语言已有了长足的进步,但它们的抽象原理依然要求我们着重考虑计算机的结构,而非考虑问题本身的结 构。在机器模型(位于“方案空间”)与实际解决的问题模型(位于“问题空间”)之间,程序员必须建立 起一种联系。这个过程要求人们付出较大的精力,而且由于它脱离了编程语言本身的范围,造成程序代码很 难编写,而且要花较大的代价进行维护。由此造成的副作用便是一门完善的“编程方法”学科。 为机器建模的另一个方法是为要解决的问题制作模型。对一些早期语言来说,如 LISP 和 APL,它们的做法是 “从不同的角度观察世界”——“所有问题都归纳为列表”或“所有问题都归纳为算法”。PROLOG则将所有 问题都归纳为决策链。对于这些语言,我们认为它们一部分是面向基于“强制”的编程,另一部分则是专为 处理图形符号设计的。每种方法都有自己特殊的用途,适合解决某一类的问题。但只要超出了它们力所能及 的范围,就会显得非常笨拙。

     1 package Com.TomTest;
     2 
     3 
     4 class Point {
     5     int x,y;
     6     Point(int a,int b) {
     7    x=a;
     8        y=b;
     9     }
    10 }
    11 public class TomTest_18 {
    12    public static void main(String args[]){
    13     Point p1,p2;                 //声明对象p1和p2
    14       p1=new Point(10,10);         //为对象分配内存,使用 new 和类中的构造方法
    15       p2=new Point(23,35);        //为对象分配内存,使用 new 和类中的构造方法
    16 }
    17 }
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