OpenGL最基本的执行纹理映射所需的步骤主要是:
1)定义纹理glTexImage2D();
2)控制滤波 glTexParameterf();
3)说明映射方式glTexEnvf();
4)绘制场景,给出顶点的纹理坐标和几何坐标glEnable(GL_TEXTURE_2D)和glTexCoord2f()。
OpenGL最基本的执行纹理映射所需的步骤主要是:
1)定义纹理glTexImage2D();
2)控制滤波 glTexParameterf();
3)说明映射方式glTexEnvf();
4)绘制场景,给出顶点的纹理坐标和几何坐标glEnable(GL_TEXTURE_2D)和glTexCoord2f()。