经典塔防: 就是对目标的一种狙击,在一局一局中提升自己的实力;规则就是路线的固定性,这样对行为有一定的预知,像消化系统对食物的溶解; 在一局中成长,无全局成长
植物大战僵尸: 像是一种战争布局,首先选择兵种(配合多种玩法),然后根据产出再进行兵种的二次选择(根据产出的不同搭配),同样也需要路线的固定性;成长较少,靠不同的兵种配合。
coc:加入了成长和布局,将成长做的更细致,同时是更多的pvp玩法,将敌人的不可预知做到了一定程度;
总之: 什么是塔防? 需要有塔,也就是预设好的防御,等待别人来攻击。
核心: 增大输出,增大点爆发,(在某个点上进行狙击)
pve的话,游戏只能做到敌人的可预知,也就是玩家是可以调整出来的;
但是pvp的话,玩家的思维是无止境的,是可以很多种玩法可以拼出来的