玩法——产出——培养——验证成长
从一个系统的角度去看, 任何一个系统的运行表现出来的特征,都是这个系统的样子; 人如果生病,也会体现出来。
游戏就是要靠玩家去喂的,没有玩家的精力和时间,游戏就不是游戏了。
游戏的节奏也很重要,就想电视剧一样,如果没有主线的话,那么电视剧很快就会走向终点了,没有内容的支撑肯定是不行的。
不停的引入矛盾,然后让玩家自己去解决;
战斗的物理法术,中国的金木水火土,还有英雄相克,这些都是为了给玩家设置矛盾。
从一个玩家进行分析后,然后从整体的群体行为进行分析,找出游戏设计中的问题和解决方式。
所有的系统都需要有输入输出,大到一个国家,小到一个小的模块,这些都需要输入和输出。
要从系统的角度去分析,从输入输出的角度分析。
体力的话:将玩家的行为严格控制住,这样就控制了游戏的总的产出入口,只要这个动,玩家资源就会下降或者上升,来控制玩家的行为。