Java 接口
接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
- 接口与类相似点
- 接口与类的区别
- 接口特性
- 抽象类和接口的区别
- 接口的声明
- 接口的实现
- 接口的继承
- 接口的多继承
- 标记接口
接口与类相似点
- 一个接口可以有多个方法
- 接口文件保存在
.java
结尾的文件中,文件名使用接口名 - 接口的字节码文件保存在
.class
结尾的文件中 - 接口相应的字节码文件必须在包名称相匹配的目录结构中
接口与类的区别
- 接口不能用于实例化对象
- 接口没有构造方法
- 接口中所有的方法必须是抽象方法
- 接口不能包含成员变量,除了static和final变量
- 接口不能被类继承
- 接口支持多继承
接口特性
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的。接口中的方法会被隐式的指定为public abstract(只能是这个,其他会报错)
- 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为public static final变量(并且只能是public,用private会报编译错误)
- 接口中方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法
抽象类和接口的区别
- 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中成员变量只能是public static final类型的
- 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用static修饰的方法),而抽象类可以有静态代码块和静态方法
- 一类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
接口的声明
语法格式:
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他接口名称]{ //声明变量 //声明方法 }
例如:
/* 文件名 : NameOfInterface.java */
import java.lang.*;
//引入包
public interface NameOfInterface
{
//任何类型 final, static 字段
//抽象方法
}
特性:
* 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字 * 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同员工不需要abstract关键字 * 接口中方法都是公有的.
示例:
/* 文件名 : Animal.java */
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
}
接口的实现
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法.否则类必须声明为抽象类.
类用implements实现接口
语法格式:public class Demo implements ClassName1 ClassName2 ...{}
示例:
/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
}
public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
}
public int noOfLegs(){
return 0;
}
public static void main(String args[]){
MammalInt m = new MammalInt();
m.eat();
m.travel();
}
}
重写接口中方法规则:
* 类在实现接口方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常 * 泪在重写方法时要保持一致的方法名,并应该保持相同或者兼容的返回值类型. * 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口方法.
实现接口规则:
* 一个类可以同时实现多个接口 * 一个类只能继承一个类,但能实现多个接口 * 一个接口只能继承另一个接口,这和类之间继承比较相似
接口的继承
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
示例Sports接口被Hockey和Football接口继承:
// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。
接口的多继承
在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。
在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:
public interface Hockey extends Sports, event
标记接口
最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:
package java.util; public interface EventListener{}
没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:
- 建立一个公共的父接口 正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
- 向一个类添加数据类型 这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。