• 【原创】FPGA开发手记(三) PS/2键盘


    以下内容均以Xilinx的Nexys3作为开发板
     
    1.PS/2键盘简介

    虽然Nexys3开发板是利用USB接口搭载键盘,但是其原理与PS/2键盘完全相同,现在就仅以PS/2键盘为例讲解如何将键盘搭载在开发板上。代码程序均在Nexys3上经过测试。

    PS/2标准键盘使用6个接口,各个接口定义如下:
     
    1:DATA,数据信号
    2:N.C.,不连接
    3:GND,地
    4:VCC,+5V电源
    5:CLK,时钟
    6:N.C.,不连接

    而对于USB键盘,有用的接口只有两个CLK以及DATA,同时需要+5V供电。这点很重要,但是FPGA的CMOS最大供电是3.3V,如何解决这个问题笔者也是花费了一番周折,文章末会提到。

    PS/2标准的数据帧格式与串口通讯很相似,USB就是串口通讯的格式。起始为低电平,停止位为高电平。如果数据位中1的个数是偶数,校验位就为1;如果数据位中1的个数是奇数,校验位就为0,通常自己使用我们都不管校验位。其实就是奇校验。
                      图1 数据帧格式
     
    2.键盘扫描码
     

    当PC通过PS/2接口与从设备通信时,总是利用下降沿读取数据。键盘仅仅在数据线和时钟线都为高电平(即空闲态)时可以把数据传送给主机,一旦主机使用了总线,键盘在驱动总线前必须检查主机当前是否仍在发送数据。为了促进这一核查,时钟线将暂时作为发送完成信号。一旦主机把时钟线拉低,那么键盘将使时钟线变成高电平才可以传输数据。

    PS/2型键盘主要使用扫描码来进行数据传输。每个按键被按下时都会被分配固定的扫描码,如果按键一直被按下,那么该按键码值将每隔100ms重复发送一次。当按键释放后,一个关键码F0发送后,该扫描码才会被发送。当使用上档键进行组合键时,也会产生上档键的码值,并且由主机决定到底是哪一个ASCII值。当组合键被释放后,一个E0和F0关键码发送后,按键扫描码才被发送。。大多数按键的扫描码如下图所示。
                        图2 键盘扫描码
     

    主机也会向键盘发送数据。下面是主机可能发送的常用命令的清单。

    ED  使NumLock,CapsLock和ScrollLock LED灯发光。在接收到ED后键盘反馈FA码,然后主机发送一个用来设置LED显示状态的字节:第0位控制ScrollLock置位,第1位控制NumLock置位,第2位控制CapsLock置位;

    EE  用来进行键盘测试,当键盘接受EE后将反馈EE;

    F3  设置扫描码重复频率,当键盘接受FA反馈F3后,主机将发送第二个字符用来设置重复频率。

    FE  重新发送。FE将使键盘重新发送最近的扫描码。

    FF  重置。重置键盘。

    3.源程序简介

    PS/2键盘模块接口定义:
     
    首先,还是利用移位寄存器的方式捕捉PS/2键盘时钟线的下降沿。
    reg ps2_clk_r0,ps2_clk_r1,ps2_clk_r2;
    wire neg_ps2_clk;
        
    always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if (!rst_n)  begin
            ps2_clk_r0 <= 1'b0;
            ps2_clk_r1 <= 1'b0;
            ps2_clk_r2 <= 1'b0;
        end
        else begin
            ps2_clk_r0 <= ps2_clk;
            ps2_clk_r1 <= ps2_clk_r0;
            ps2_clk_r2 <= ps2_clk_r1;
        end    
    end // end always
        
    assign neg_ps2_clk = ps2_clk_r2 & (~ps2_clk_r1);

    neg_ps2_clk即为PS/2时钟信号下降沿的有效信号。然后,利用一个寄存器和计数器,存储8位有效数据帧。

    //------------------------------------------------------
    // 接受来自PS/2键盘的数据存储器
    reg [7:0] ps2_byte_r;        // 来自PS/2的数据寄存器
    reg [7:0] temp_data;            // 当前接受数据寄存器
    reg [3:0] num;
        
    always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
        if (!rst_n) begin
            num <= 4'd0;
            temp_data <= 8'd0;
        end
        else if (neg_ps2_clk) begin
            case (num)
                4'd0: begin
                    num <= num + 1'b1;
                end
                4'd1: begin
                    num <= num + 1'b1;
                    temp_data[0] <= ps2_data;
                end
                4'd2: begin
                    num <= num + 1'b1;
                    temp_data[1] <= ps2_data;
                end
                4'd3: begin
                    num <= num + 1'b1;
                    temp_data[2] <= ps2_data;
                end
                4'd4: begin
                    num <= num + 1'b1;
                    temp_data[3] <= ps2_data;
                end
                4'd5: begin
                    num <= num + 1'b1;
                    temp_data[4] <= ps2_data;
                end
                4'd6: begin
                    num <= num + 1'b1;
                    temp_data[5] <= ps2_data;
                end
                4'd7: begin
                    num <= num + 1'b1;
                    temp_data[6] <= ps2_data;
                end
                4'd8: begin
                    num <= num + 1'b1;
                    temp_data[7] <= ps2_data;
                end
                4'd9: begin
                    num <= num + 1'b1;
                end
                4'd10: begin
                    num <= 4'b0;
                end
                default: num <= 4'd0;
            endcase
        end
    end // end always 

    通过当前按键状态,判断通码还是断码,并保存在ps2_byte_r的8位寄存器内。

    //-------------------------------------
        reg key_f0;                // 松键标志位
        reg ps2_state_r;        // 当前状态,高电平表示有键按下
        
        always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
            if (!rst_n) begin
                key_f0 <= 1'b0;
                ps2_state_r <= 1'b0;
                ps2_byte_r <= 8'd0;
            end
            else if (num == 4'd10) begin    // 刚传输一个字节
                if (temp_data == 8'hf0)    begin // 断码的第一个字节
                    key_f0 <= 1'b1;
                end    
                else begin
                    if (key_f0) begin    // 存储通码
                        ps2_state_r <= 1'b1;
                        ps2_byte_r <= temp_data;
                        key_f0 <= 1'b0;
                    end
                    else begin
                        ps2_state_r <= 1'b0;
                        key_f0 <= 1'b0;
                    end
                end    
            end
            else    ps2_state_r <= 1'b0;
        end // end always

    利用case判断不同的通码,来决定字符的ASCII。

    //---------------------------------------
        reg [7:0] ps2_ascii;    //接受相应的asciiI
        
        always @(posedge clk) begin
            case (ps2_byte_r)
                8'h15: ps2_ascii = 8'h51;    //Q
                8'h1d: ps2_ascii = 8'h57;    //W
                8'h24: ps2_ascii = 8'h45;    //E
                8'h2d: ps2_ascii = 8'h52;    //R
                8'h2c: ps2_ascii = 8'h54;    //T
                8'h35: ps2_ascii = 8'h59;    //Y
                8'h3c: ps2_ascii = 8'h55;    //U
                8'h43: ps2_ascii = 8'h49;    //I
                8'h44: ps2_ascii = 8'h4f;    //O
                8'h4d: ps2_ascii = 8'h50;    //P                      
                8'h1c: ps2_ascii = 8'h41;    //A
                8'h1b: ps2_ascii = 8'h53;    //S
                8'h23: ps2_ascii = 8'h44;    //D
                8'h2b: ps2_ascii = 8'h46;    //F
                8'h34: ps2_ascii = 8'h47;    //G
                8'h33: ps2_ascii = 8'h48;    //H
                8'h3b: ps2_ascii = 8'h4a;    //J
                8'h42: ps2_ascii = 8'h4b;    //K
                8'h4b: ps2_ascii = 8'h4c;    //L
                8'h1a: ps2_ascii = 8'h5a;    //Z
                8'h22: ps2_ascii = 8'h58;    //X
                8'h21: ps2_ascii = 8'h43;    //C
                8'h2a: ps2_ascii = 8'h56;    //V
                8'h32: ps2_ascii = 8'h42;    //B
                8'h31: ps2_ascii = 8'h4e;    //N
                8'h3a: ps2_ascii = 8'h4d;    //M
                default    ps2_ascii = 8'hfe;
            endcase    
        end
        
        assign ps2_byte = ps2_ascii;
        assign ps2_state = ps2_state_r;

    以上就是程序代码的主要部分。最重要的还是管脚分配文件如何解决FPGA供电不足的问题。其实也很简单,只是我们平时不常用罢了。而且这也是官方标准ucf文件的一个错误。只需要将PS/2键盘的时钟线与数据线上拉即可,详细内容如下(只列举PS/2键盘部分):

    NET "ps2_clk" LOC = L12 | IOSTANDARD = LVCMOS33 | PULLUP;

    NET "ps2_data" LOC = J13 | IOSTANDARD = LVCMOS33 | PULLUP;

    至此,笔者也只是将PS/2键盘搭载到了开发板上。但是如何更加灵活的利用键盘以及VGA,还需要仔细的设计各个寄存器的功能以及用法。

    以下Demo内容需要连接VGA接口,按动键盘的A~Z的任意键,LED灯会显示对应的ASCII值。若按动A键,屏幕会显示字符a。(因为没有时间折腾字符提取软件,rom比较小只存了a的一个字符。喜欢的朋友也可以增加很多其他的字符。)若按动其他键,屏幕只显示一个白色矩形。

    4.源程序

      PS2键盘源程序.rar

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