昨日成果:优化了扫雷游戏,解决了界面随格子数改变却不能缩小的bug,另外改写了程序,能使用户在点下第一个雷时再生成代码,防止第一步踩到地雷。
遇到的困难:主要就是考虑扫雷需不需要有一个存档,这个存档用数据库比较难实现,如果要使用可以用文件流,但是多方考虑,觉得扫雷这种即时游戏,人们也不会有兴趣去玩上次没有通关的,只会重新一个新游戏,于是放弃了存档。
明日计划:优化我负责的两个游戏,看看还有木有新的idea。
昨日成果:优化了扫雷游戏,解决了界面随格子数改变却不能缩小的bug,另外改写了程序,能使用户在点下第一个雷时再生成代码,防止第一步踩到地雷。
遇到的困难:主要就是考虑扫雷需不需要有一个存档,这个存档用数据库比较难实现,如果要使用可以用文件流,但是多方考虑,觉得扫雷这种即时游戏,人们也不会有兴趣去玩上次没有通关的,只会重新一个新游戏,于是放弃了存档。
明日计划:优化我负责的两个游戏,看看还有木有新的idea。