一、背景
1、典型用户
典型用户 |
|
姓名 |
纯纯 |
性别 |
男 |
年龄 |
22 |
职业 |
学生 |
收入 |
1000 |
用户比例 |
?(可以是一大部分) |
知识层次和能力 |
在校本科大学生,软件工程专业,擅长编程 |
生活/工作情况 |
在学校学习 |
动机,目的,困难 |
绩点不会计算,win8没有小游戏 |
用户偏好 |
喜欢方便的,实用的软件 |
典型场景 |
纯纯平时上机实验比较多,在上机的闲暇时想玩游戏却发现电脑没有小型娱乐游戏 |
典型描述 |
需要一款有小游戏的软件 |
2、用户的需求/迫切需要解决的问题
(1)希望电脑上有一点简单的小游戏
3、假设
(1)假设纯纯同学在实验的闲暇时间电脑上又这么一款小游戏
二、场景
1、场景的文字描述
纯纯平时有很多实验任务,经常每天在机房或者教室用自己的电脑来编程,但是长时间的编写代码,和看代码使得他非常疲惫,这时候他可以打开“来用软件”,发现了这里面有几款可以放松一下的游戏,他就点开了扫雷对精神进行放松,过了一会,放松的他又投入到编程工作中去了。
2、故事中出彩的地方
纯纯在游戏的过程中,发现了这款软件还有很多有用的功能比如绩点计算等等,平时经常可以用到,于是他就把这款软件的快捷方式放到了桌面。
3、软件的哪些功能让用户特别满意
小游戏和绩点计算工具
4、逻辑和界面设计要注意哪些因素
纯纯是软件工程的,对于软件的性能比较在意,尽量不能使软件出现异常或者错误。
5、第一次使用的用户和多次使用的用户在体验上有何区别对待
扫雷高级的模式比较难,要用大量的时间,纯纯希望能有保存功能可以下次再玩