• 典型用户和用户场景


    一、背景

    1、典型用户

    典型用户

    姓名

    纯纯

    性别

    年龄

    22

    职业

    学生

    收入

    1000

    用户比例

    ?(可以是一大部分)

    知识层次和能力

    在校本科大学生,软件工程专业,擅长编程

    生活/工作情况

    在学校学习

    动机,目的,困难

    绩点不会计算,win8没有小游戏

    用户偏好

    喜欢方便的,实用的软件

    典型场景

    纯纯平时上机实验比较多,在上机的闲暇时想玩游戏却发现电脑没有小型娱乐游戏

    典型描述

    需要一款有小游戏的软件

    2、用户的需求/迫切需要解决的问题

    (1)希望电脑上有一点简单的小游戏

     

    3、假设

    (1)假设纯纯同学在实验的闲暇时间电脑上又这么一款小游戏

    二、场景

    1、场景的文字描述

         纯纯平时有很多实验任务,经常每天在机房或者教室用自己的电脑来编程,但是长时间的编写代码,和看代码使得他非常疲惫,这时候他可以打开“来用软件”,发现了这里面有几款可以放松一下的游戏,他就点开了扫雷对精神进行放松,过了一会,放松的他又投入到编程工作中去了。

    2、故事中出彩的地方

        纯纯在游戏的过程中,发现了这款软件还有很多有用的功能比如绩点计算等等,平时经常可以用到,于是他就把这款软件的快捷方式放到了桌面。

    3、软件的哪些功能让用户特别满意

       小游戏和绩点计算工具

    4、逻辑和界面设计要注意哪些因素

        纯纯是软件工程的,对于软件的性能比较在意,尽量不能使软件出现异常或者错误。

    5、第一次使用的用户和多次使用的用户在体验上有何区别对待

        扫雷高级的模式比较难,要用大量的时间,纯纯希望能有保存功能可以下次再玩

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/boluoland/p/4447850.html
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