• soundpool的基本用法


    1、soundpool多用于开发中打斗声音配音,用mediaplayer太占用资源并且有很大的延迟,soundpool的资源放在raw文件里,加载到项目里,因此里面的声音文件不建议过大。

    public class MainActivity extends ActionBarActivity {
    	
    	private SoundPool pool;
    	private int soundId;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            pool=new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
        //  这一步是异步操作,需要花费一定的时间,如果放在点击事件里,则尤须是异步的,还没加载玩,就play了,里面是空,所有点击时不会有声音的
            soundId=  pool.load(this,R.raw.ring, 1);
    } public void shoot(View v) {
        
    //  这一步是异步操作,需要花费一定的时间
      //     soundId=  pool.load(this,R.raw.ring, 1);
    pool.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 0.5f);//最后一个参数是声音的播放速度 } }

     

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    注册接口
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