• Scrum 冲刺博客


    杨云程:

    第二篇Scrum 冲刺博客

    每天举行站立式会议

    提供当天站立式会议照片一张

     

     

    昨天已完成的工作

    确认自己的任务

     

    今天计划完成的工作

    开始unity脚本编写

     

    工作中遇到的困难

    unity汉化

    发布项目燃尽图

     

     每人的代码/文档签入记录

    代码签入

    完成

     

    签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行

    完成

     

    code review编码规范文档如有变化要及时更新

    完成

     适当的项目程序/模块的最新(运行)截图

    最新模块的代码

    using System.Collections;

    using System.Collections.Generic;

    using UnityEngine;

     

    public class ClearColorSweet : ClearedSweet {

     

        private ColorSweet.ColorType clearColor;

     

        public ColorSweet.ColorType ClearColor

        {

            get

            {

                return clearColor;

            }

     

            set

            {

                clearColor = value;

            }

        }

     

        public override void Clear()

        {

            base.Clear();

            sweet.gameManager.ClearColor(clearColor);

        }

    }

     

    代码上有注解,符合规范

    完成

     

    运行结果的截图

     

    第三篇Scrum 冲刺博客

    每天举行站立式会议

    提供当天站立式会议照片一张

     

     

    昨天已完成的工作

    颜色修改

     

    今天计划完成的工作

    修改上一次代码的bug。尝试编写特殊方块的消除代码

     

    工作中遇到的困难

    暂无

    发布项目燃尽图

     

     每人的代码/文档签入记录

    代码签入

    完成

     

    签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行

    完成

     

    code review编码规范文档如有变化要及时更新

    完成

     适当的项目程序/模块的最新(运行)截图

    最新模块的代码

     

     using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    public class ClearColorSweet : ClearedSweet {

        private ColorSweet.ColorType clearColor;

        public ColorSweet.ColorType ClearColor
        {
            get
            {
                return clearColor;
            }

            set
            {
                clearColor = value;
            }
        }

        public override void Clear()
        {
            base.Clear();
            sweet.gameManager.ClearColor(clearColor);
        }
    }

     

    代码上有注解,符合规范

     

    运行结果的截图

     

    第四篇Scrum 冲刺博客

    每天举行站立式会议

    提供当天站立式会议照片一张

     

     

    昨天已完成的工作

    特殊方块:行清除方块的代码实现

     

    今天计划完成的工作

    学习至少一课时、修改bug、尝试列消除的实现

     

    工作中遇到的困难

    容易走神

    发布项目燃尽图

     

     每人的代码/文档签入记录

    代码签入

    完成

     

    签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行

    完成

     

    code review编码规范文档如有变化要及时更新

    完成

     适当的项目程序/模块的最新(运行)截图

    最新模块的代码

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    public class ClearedSweet : MonoBehaviour {

        public AnimationClip clearAnimation;

        private bool isClearing;

        public AudioClip destoryAudio;

        public bool IsClearing
        {
            get
            {
                return isClearing;
            }
        }

        protected GameSweet sweet;

        private void Awake()
        {
            sweet = GetComponent<GameSweet>();
        }

        public virtual void Clear()
        {
            isClearing = true;
            StartCoroutine(ClearCoroutine());
        }

        private IEnumerator ClearCoroutine()
        {
            Animator animator = GetComponent<Animator>();

            if (animator!=null)
            {
                animator.Play(clearAnimation.name);
                //玩家得分+1 播放清楚声音
                GameManager.Instance.playerScore++;
                AudioSource.PlayClipAtPoint(destoryAudio, transform.position);
                yield return new WaitForSeconds(clearAnimation.length);
                Destroy(gameObject);

            }
        }
    }

     

    代码上有注解,符合规范

    完成

     

    运行结果的截图

     

    第五篇Scrum 冲刺博客

    每天举行站立式会议

    提供当天站立式会议照片一张

     

     

    昨天已完成的工作

    清楚声音

     

    今天计划完成的工作

    直线消除

     

    工作中遇到的困难

    暂无

    发布项目燃尽图

     

     每人的代码/文档签入记录

    代码签入

    完成

     

    签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行

    完成

     

    code review编码规范文档如有变化要及时更新

    完成

     适当的项目程序/模块的最新(运行)截图

    最新模块的代码

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    public class ClearLineSweet : ClearedSweet {

        public bool isRow;

        public override void Clear()
        {
            base.Clear();
            if (isRow)
            {
                sweet.gameManager.ClearRow(sweet.Y);
            }
            else
            {
                sweet.gameManager.ClearColumn(sweet.X);
            }
        }
    }

     

    代码上有注解,符合规范

    完成

     

    运行结果的截图

    完成

    第六篇Scrum 冲刺博客

    每天举行站立式会议

    提供当天站立式会议照片一张

     

     

    昨天已完成的工作

    线性消除

     

    今天计划完成的工作

    整体修改bug,与同伴的代码进行整合运行

     

    工作中遇到的困难

    数学基础不牢

    发布项目燃尽图

     

     每人的代码/文档签入记录

    代码签入

    完成

     

    签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行

    完成

     

    code review编码规范文档如有变化要及时更新

    完成

     适当的项目程序/模块的最新(运行)截图

    最新模块的代码

    暂无

     

    代码上有注解,符合规范

    完成

     

    运行结果的截图

     

    第七篇Scrum 冲刺博客

    每天举行站立式会议

    提供当天站立式会议照片一张

     

     

    昨天已完成的工作

    与同伴的代码进行整合运行

     

    今天计划完成的工作

    收尾工作的进行

     

    工作中遇到的困难

    交流不通畅

    发布项目燃尽图

     

     每人的代码/文档签入记录

    代码签入

    完成

     

    签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行

    完成

     

    code review编码规范文档如有变化要及时更新

    完成

     适当的项目程序/模块的最新(运行)截图

    最新模块的代码

    暂无

     

    代码上有注解,符合规范

    完成

     

    运行结果的截图

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bofujiang/p/12984925.html
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