• C#技巧与解析(部分)


    DesignMode

    以下项目在设计器界面,需判断DesignMode

    • OnPaint(e)/Form_Paint

    自定义控件中需要特殊方法进行判断,如下:

        public partial class Ctl : Control
        {
            public Ctl()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
            {
                base.OnPaint(pe);
                Graphics g = pe.Graphics;
                g.DrawRectangle(new Pen(Brushes.Black, 5), new Rectangle(5, 5, 30, 30));
    
                if (!this.IsDesignMode())
                    g.FillEllipse(Brushes.Red, new Rectangle(5, 5, 30, 30));
            }
    
            protected virtual bool IsDesignMode()
            {
                // DesignMode 并不能反映当前环境是否是运行时,
                // 它只能告诉你这个控件当前是不是直接被设计器操作(嵌套的已经不算了) 
                bool designMode = false;
    #if DEBUG
                designMode = (LicenseManager.UsageMode == LicenseUsageMode.Designtime) ||
                     (Process.GetCurrentProcess().ProcessName == "devenv");
    #endif
                return designMode;
            }
        }
    
        
    

    override和new

    • 主要区别:

      • override重写基类中的方法;new是隐藏基类中的方法

      • override重写virtual override abstract修饰的方法;new可以隐藏基类中的虚方法和普通方法

      • override不能重写非虚方法和静态方法(注:静态类不能继承),不能使用new static virtual abstract修改override方法

      • new关键字用private修饰,则只在派生类中隐藏了基类方法,派生类之外没有隐藏基类方法(禁止使用这种情况,毫无意义)

    • virtual示例:

        public class Animal
        {
            public void Voice()
            {
                this.OnSound();
            }
    
            protected virtual void OnSound()
            {
                Console.WriteLine(Const.SOUND);
            }
    
        }
    
        public class Tiger:Animal
        {
            
            public void Sound()
            {
                base.OnSound();
            }
    
            protected override void OnSound()
            {
                //base.OnVoice();
                Console.WriteLine(Const.VOICE);
            }
        }
    
                Animal animal = new Animal();
                animal.Voice();
                //virtual重写
                Tiger tiger = new Tiger();
                tiger.Sound();
                tiger.Voice();
    
    • abstract示例:
        public abstract class Bird
        {
            public abstract void Fly();
        }
    
        public class Sparrow : Bird
        {
            //继承抽象类,必须实现抽象类的所有方法
            public override void Fly()
            {
                Console.WriteLine(Const.FLY);
            }
        }
    
                //abstract重写
                Sparrow sparrow = new Sparrow();
                sparrow.Fly();
    
    • override示例:
        public class Sparrow_Black : Sparrow
        {
            public override void Fly()
            {
                Console.WriteLine(Const.BLACK);
                base.Fly();
            }
        }
    
                //override重写
                Sparrow_Black black= new Sparrow_Black();
                black.Fly();
    
    • new 示例:
        public class Tiger_White:Tiger
        {
            public new void Sound()
            {
                Console.WriteLine();
            }
        }
    
                //new
                Tiger_White white = new Tiger_White();
                white.Sound();
                white.Voice();
    

    可选参数

    • 可选参数必须在必备参数之后

    • 可选参数不能使用ref或out修饰符

    • 指定的默认值必须为常量:数字或字符串字面量、null、const成员、枚举成员和default(T)操作符

            public void Move(int speed = 100)
            {
                Console.WriteLine("移动速度:" + speed);
            }
    
                Animal animal = new Animal();
                animal.Move();
                animal.Move(200);
    

    params可变参数

    params参数是一维数组,必须是方法中最后一个参数

            public void Foot(params string[] foots)
            {
                StringBuilder sb = new StringBuilder();
                foreach (var foot in foots)
                    sb.Append(foot);
                Console.WriteLine(sb.ToString());
            }
    
                Animal animal = new Animal();
                animal.Foot("前肢");
                animal.Foot("前肢","后肢");
                animal.Foot(new string[] { "前肢", "后肢" });
    

    可空类型

    System.Nullable

                int? no = null;
                Console.WriteLine(no.HasValue);
                Console.WriteLine(no??0);
    
                no = 1;
                Console.WriteLine(no.HasValue);
                Console.WriteLine(no.Value);
    

    扩展方法

    • 声明方法

      • 必须在一个非嵌套、非泛型的静态类中

      • 至少有一个参数

      • 第一个参数必须附加this关键字作为前缀

      • 第一个参数不能有其他任何修饰符

      • 第一个参数的类型不能是指针类型

      • 第一个参数的类型称为方法的扩展类型(extended type)

        public static class Util
        {
    
            public static bool IsEmpty(this string str)
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(str))
                    return true;
                str = str.Trim();
                if (string.IsNullOrEmpty(str))
                    return true;
                return false;
            }
        }
    
                string str = null;
                string empty = string.Empty;
                string blank = "   ";
    
                Console.WriteLine(str.IsEmpty());
                Console.WriteLine(empty.IsEmpty());
                Console.WriteLine(blank.IsEmpty());
    

    委托与多播委托

            public event EventHandler Eat;//事件
    
            public void OnEat(EventArgs args)
            {
                if (Eat != null)
                    Eat(this, args);//触发事件
            }
    
                animal.Eat += Animal_Eat;//多播委托
                animal.Eat += Animal_Eat;
    
                animal.OnEat(new EventArgs());
    
            private static void Animal_Eat(object sender, EventArgs e)
            {
                Console.WriteLine(Const.EAT);
            }
    
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