• flash和外部交互的方式


    目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽的效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大的功能,随着as3 的到来,flash和外部交互的方式也越来越简便和合理化。今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3+php架构,其他配置同理)。

      在as3里,原来的loadVars方法已经被废弃,而改用一系列的类来实现与后台数据的交互,这些类是:URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLStream,URLVariables。

      URLLoader 类和原来的loadVars类似,是加载文本,2进制数据,xml,URL数据等信息的有力工具。URLLoader接受一个URLRequest 作为构造的参数,使用load方法来加载数据。URLLoder也可以进行监听,这点也loadVars不同,一个简单的示例如下:

    1. //////////////////actionscript code//////////////////////////////////////////
    2. //声明一个URLLoader
    3. var loader:URLLoader = new URLLoader();
    4. //监听数载加载完成事件
    5. loader.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded);
    6. //事件相应函数
    7. function loaded(e:Event){
    8. trace(loader.data);
    9. // output : this data is from php!
    10. }
    11. //加载test.php
    12. loader.load(new URLRequest(”test.php”));

    1. // ////////////////test.php code/////////////////////////////////
    2. 3. //声明一个变量并赋给一个字符串
    4. $data ='this data is form php!';
    5. //输出这个变量给flash
    6. echo $data;
    7. ?>

      从上面的示例可以看出,as3和后台交互是多么简单,但这只是单项的交互,如果要flash向后台发送数据并传回数据该如何去做呢?这个时候你可能会把代码该成这样:

    1. //actionscript code
    2. var loader:URLLoader = new URLLoader();
    3. loader.data={message:”hello im flash!”};
    4. loader.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded);
    5. function loaded(e:Event){
    6. trace(loader.data);
    7. // output : this is flash say:
    8. }
    9. loader.load(new URLRequest(”test.php”));

    1. //test.php code//
    2. 3. $flashData = $_POST['message'];
    4. echo "this is flash say:$flashData";
    5. ?>

      看看输出的代码,你得到了什么?是的,信息并没有传输到php,你还是在用loadVars的方式试图传送数据,但as3里已经不是这样了, URLLoader的data 只有在数据被下载完时才会被初始化,在数据没有加载完成时,它是等于null的,也就是说,它只包含接受到的数据,而不管要发送的数据,那么,as3里如 何向后台发送数据呢?使用URLVariables。URLVariables允许你在flash和后台程序间传输变量, as3里已经把发送和接受数据分离,再也不像as2的loadVars那样,一个类通吃所有了,那么这个URLVariables如何送要发送的数据呢?


      你可能找遍了URLLoader的文档也没有发现与它相关的东西,是的URLLoader并不和URLVariables有关联,而是 URLRequest在使用它,URLRequest包含整个http请求的所有信息,所以我们要发送的数据要放在这里,URLRequest有一个 data属性他接受一个object类型的参数,这就是我们要发送的数据。同时你可能还注意到了,

      URLRequest也管理用什么样的方式来发送 http请求,它的method属性接受一个字符参数,post或者是get。好了,现在我们来看看它们是怎么工作的:

    1. //actionscript code
    2. var loader:URLLoader = new URLLoader();
    3. //声明一个URLRequest
    4. var url:URLRequest = new URLRequest(”test.php”);
    5. //设置传输方式为POST
    6. url.method = URLRequestMethod.POST;
    7. //声明一个URLVariables
    8. var values:URLVariables = new URLVariables();
    9. //设置要传输的信息
    10. values.message=”hello im flash!”;
    11. url.data = values;
    12. loader.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded);
    13. function loaded(e:Event){
    14. trace(loader.data);
    15. // output : this is flash say:hello im flash!
    16. }
    17. loader.load(url);

    1. //test.php code//
    2. 3. $flashData = $_POST['message'];
    4. echo "this is flash say:$flashData";
    5. ?>

      怎么样,是不是也很方便的实现了as3和后台的数据传输?恩,现在我们的程序可以双向交互数据了,但这只是一些简单的数据,如果你要传输带有结 构的数据,(熟悉as2的人都知道loadVars可以自动解析下载数据的结构),让我们先按loadVars的方式来尝试下,看看URLLoader是 不是能自动的解析下载的数据。

    1. //actionscript code
    2. var loader:URLLoader = new URLLoader();
    3. //声明一个URLRequest
    4. var url:URLRequest = new URLRequest(”test.php”);
    5. //设置传输方式为POST
    6. url.method = URLRequestMethod.POST;
    7. //声明一个URLVariables
    8. var values:URLVariables = new URLVariables();
    9. //设置要传输的信息
    10. values.message=”hello im flash!”;
    11. url.data = values;
    12. loader.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded);
    13. function loaded(e:Event){
    14. trace(loader.data);
    15. //outPut: phpMessage=im php message!&flashMessage=hello im flash!
    16. trace(loader.data.phpMessage);
    17. // thorw Error;
    18. trace(loader.data.flashMessage);
    19. // thorw Error;
    20. }
    21. loader.load(url);

    1. //test.php code//
    2. 3. $flashData = $_POST['message'];
    4. $phpMessage = 'im php message!';
    5. echo "phpMessage=$phpMessage&flashMessage=$flashData";
    6. ?>

      可以看到,数据被完全下载下来了,但是却没有被解析,还抛出了异常,那么是不是URLLoader就不能自动解析数据了呢?不是,相反 URLLoader 提供了多种数据解析方式供你选择。这些数据解析方式都在URLLoaderDataFormat里,他们是:BINARY-以2进制的方式解析 TEXT-以文本的方式解析 VARIABLES-以变量-值配对的方式解析。URLLoader的dataFormat属性提供了对解析方式的选择,好,我们再来修改下程序使它变的 更完美些:

    1. //actionscript code
    2. var loader:URLLoader = new URLLoader();
    3. //声明一个URLRequest
    4. var url:URLRequest = new URLRequest(”test.php”);
    5. //设置传输方式为POST
    6. url.method = URLRequestMethod.POST;
    7. //声明一个URLVariables
    8. var values:URLVariables = new URLVariables();
    9. //设置要传输的信息
    10. values.message=”hello im flash!”;
    11. url.data = values;
    12. //设置以变量-值配对的方式解析数据
    13. loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;
    14. loader.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded);
    15. function loaded(e:Event){
    16. trace(loader.data);
    17. //outPut: phpMessage=im php message!&flashMessage=hello im flash!
    18. trace(loader.data.phpMessage);
    19. // im php message!
    20. trace(loader.data.flashMessage);
    21. // hello im flash!
    22. }
    23. loader.load(url);

    1. //test.php code//
    2. 3. $flashData = $_POST['message'];
    4. $phpMessage = 'im php message!';
    5. echo "phpMessage=$phpMessage&flashMessage=$flashData";
    6. ?>

      以上这些就是as3里和后台交互的基础内容,现在你可以在as3里创建这样的交互,获取动态数据来丰富你的程序,在你开始自己动手实验之前,还有一些东西值得注意:


      1,记得捕获和处理异常(上述的例子里都是假定在完美的测试环境下运行,所以没有加上异常捕获和处理的代码,但现实中你可能会遇到各种各样的情况)URLLoader可能引发好几种异常情况(详细请参见说明文档)


      你应该通过监听ioError和securityError事件,或者通过try-catch来处理他们,即使你确信不会发生这样的问题。

      2,文件的编码,这是个常见的问题,经常很多数据变成了乱码,或者解析出错,都是因为编码的问题,我的做法是确保发送的数据和后台传回的数据都是UTF-8格式(因为flash默认编码为utf-8)

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