• Lua与C交换


    1.C调用Lua函数

       (1) 首先要进行Lua的初始化,这个主要是lua_open和luaL_openlibs函数

       (2)然后是解析并编译lua的代码,这个主要是luaL_dofile函数

       (3) 解析好之后使用lua_getglobal指明要调用的lua函数

       (4) 如果有lua函数的参数,通过使用lua_pushstring函数传递参数

       (5) 最后调用lua_pcall进行lua函数的调用

         (6) 调用完成之后采用lua_tonumber类函数可以获取到函数的返回结果

    2.Lua调用C函数

      (1) 在Lua中调用C的函数,该函数必须进行注册,这个通过lua_register这个函数来完成

      (2) 在Lua中调用注册的函数,会调用上面注册的函数(类似于回调),所有的处理在这个函数里面

      (3) 这个函数里面可以使用lua_tostring类函数来获取函数的参数

      (4) 如果有返回值,通过lua_pushnumber这个函数来返回。

    3.例子

     1 extern "C" {
     2 #include "lua.h"
     3 #include "lualib.h"
     4 #include "lauxlib.h"
     5 }
     6  
     7 #include <iostream>
     8 #include <string>
     9 using namespace std;
    10     
    11 int main()
    12 {
    13     //Lua示例代码
    14     char *szLua_code =
    15         "r = string.gsub(c_Str, c_Mode, c_Tag) --宿主给的变量 "
    16         "u = string.upper(r)";
    17     //Lua的字符串模式
    18     char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)";
    19     //要处理的字符串
    20     char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2";
    21     //目标字符串模式
    22     char *szTag = "<%1>%2</%1>";
    23  
    24     lua_State *L = luaL_newstate();
    25     luaL_openlibs(L);
    26  
    27     //把一个数据送给Lua
    28     lua_pushstring(L, szMode);
    29     lua_setglobal(L, "c_Mode");
    30     lua_pushstring(L, szTag);
    31     lua_setglobal(L, "c_Tag");
    32     lua_pushstring(L, szStr);
    33     lua_setglobal(L, "c_Str");
    34  
    35     //执行
    36     bool err = luaL_loadbuffer(L, szLua_code, strlen(szLua_code),
    37                 "demo") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
    38     if(err)
    39     {
    40         //如果错误,显示
    41         cerr << lua_tostring(L, -1);
    42         //弹出栈顶的这个错误信息
    43         lua_pop(L, 1);
    44     }
    45     else
    46     {
    47         //Lua执行后取得全局变量的值
    48         lua_getglobal(L, "r");
    49         cout << "r = " << lua_tostring(L,-1) << endl;
    50         lua_pop(L, 1);
    51         
    52         lua_getglobal(L, "u");
    53         cout << "u = " << lua_tostring(L,-1) << endl;    
    54         lua_pop(L, 1);
    55     }
    56     lua_close(L);
    57     return 0;
    58 }
    View Code

      这段代码把字符串中的key=value字符串全部转换成XML格式<key>value</key>,在这个例子中,C++程序通过调用lua_pushstring把C字符串压入栈顶,lua_setglobal的作用是把栈顶的数据传到Lua环境中作为全局变量。执行代码完成后,使用lua_getglobal从Lua环境中取得全局变量压入栈顶,然后使用lua_tostring把栈顶的数据转成字符串。由于lua_tostring本身没有出栈功能,所以为了平衡(即调用前与调用后栈里的数据量不变),使用lua_pop弹出由lua_setglobal压入的数据。
         从上面的例子可以看出,C++和Lua之间一直围绕着栈在转,可见栈是极为重要的。有必要列出一些Lua C API中的主要栈操作先,它们的作用直接可以从函数名中看出。

    3.1 压入元素到栈里

    1 void lua_pushnil (lua_State *L);    
    2 void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool);
    3 void lua_pushnumber (lua_State *L, double n);
    4 void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t length);
    5 void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s);
    6 void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction fn);

    3.2 查询栈里的元素

    1 lua_isnil (lua_State *L, int index);
    2 lua_isboolean (lua_State *L, int index);
    3 int lua_isnumber (lua_State *L, int index);
    4 int lua_isstring (lua_State *L, int index);
    5 int lua_isfunction (lua_State *L, int index);
    6 int lua_istable (lua_State *L, int index);
    7 int lua_isuserdata (lua_State *L, int index);
    8 lua_islightuserdata (lua_State *L, int index);
    9 lua_isthread (lua_State *L, int index);

    3.3 转换栈里的元素

    1 int                lua_toboolean (lua_State *L, int index);
    2 double            lua_tonumber (lua_State *L, int index);
    3 const char *    lua_tostring (lua_State *L, int index);
    4 const char *    lua_tolstring (lua_State *L, int idx, size_t *len);
    5 size_t            lua_strlen (lua_State *L, int index);
    6 lua_CFunction   lua_tocfunction (lua_State *L, int idx);
    7 void *          lua_touserdata (lua_State *L, int idx);
    8 lua_State *     lua_tothread (lua_State *L, int idx);

    3.4 Lua栈的维护

    1 int  lua_gettop (lua_State *L);                    //取得栈顶元素的索引,即栈中元素的个数
    2 void lua_settop (lua_State *L, int index);            //设置栈顶索引,即设置栈中元素的个数,如果index<0,则从栈顶往下数,下同
    3 void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);          //把栈中指定索引的元素复制一份到栈顶
    4 void lua_remove (lua_State *L, int index);            //删除指定索引的元素
    5 void lua_insert (lua_State *L, int index);            //移动栈顶元素到指定索引的位置,栈中数目没有改变
    6 void lua_replace (lua_State *L, int index);           //从栈顶弹出元素值并将其设置到指定索引位置,栈中的数目减一
    7 int  lua_checkstack (lua_State *L, int extra);          //确保堆栈上至少有 extra 个空位。如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回 false 。这个函数永远不会缩小堆栈。
    8 int  lua_pop(L,n);                          //从栈顶弹出n个元素,它是一个lua_settop的包装:#define lua_pop(L,n)  lua_settop(L, -(n)-1)

    3.5 表的操作

      上面的列表中并没有lua_pushtable和lua_totable,那么怎样取得或设置Lua中的table数据呢?
      在Lua中,table是一个很重要的数据类型,在table中不仅可以象C中的数据一样放一组数据,还可以象map一样以key=value的方式存放数据,如Lua代码中的:

        tb = {"abc",12,true,x=10,y=20,z=30}

        前三个数据可以用tb[1]~tb[3]取得,而后三个数据通过tb.x, tb.y, tb.z取得,尽管看起来很牛叉,不过剥开神奇的外衣,实际上Lua的table中,所有的数据都是以key=value的形式存放的,这句Lua代码也可以写成:

        tb = {[1]="abc", [2]=12, [3] = true, ["x"]=10, ["y"]=20, ["z"]=30}

        它的形式就是[key]=value,所谓的tb.x只是tb["x"]的语法糖而已,如果愿意,也可以用tb["x"]取得这个数据10。我们把上面的例子改成使用表的

     1 ...
     2 int main()
     3 {
     4     //Lua示例代码,使用table
     5     char *szLua_code =
     6         "x = {} --用于存放结果的table "
     7         "x[1],x[2] = string.gsub(c.Str, c.Mode, c.Tag) --x[1]里是结果,x[2]里是替换次数 "
     8         "x.u = string.upper(x[1])";
     9     //Lua的字符串模式
    10     char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)";
    11     //要处理的字符串
    12     char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2";
    13     //目标字符串模式
    14     char *szTag = "<%1>%2</%1>";
    15  
    16     lua_State *L = luaL_newstate();
    17     luaL_openlibs(L);
    18  
    19     //把一个tabele送给Lua
    20     lua_newtable(L);    //新建一个table并压入栈顶
    21     lua_pushstring(L, "Mode");// key
    22     lua_pushstring(L, szMode);// value
    23     //设置newtable[Mode]=szMode
    24     //由于上面两次压栈,现在table元素排在栈顶往下数第三的位置
    25     lua_settable(L, -3);
    26     //lua_settable会自己弹出上面压入的key和value
    27  
    28     lua_pushstring(L, "Tag");// key
    29     lua_pushstring(L, szTag);// value
    30     lua_settable(L, -3);    //设置newtable[Tag]=szTag
    31  
    32     lua_pushstring(L, "Str");// key
    33     lua_pushstring(L, szStr);// value
    34     lua_settable(L, -3);    //设置newtable[Str]=szStr
    35  
    36     lua_setglobal(L,"c"); //将栈顶元素(newtable)置为Lua中的全局变量c
    37  
    38     //执行
    39     bool err = luaL_loadbuffer(L, szLua_code, strlen(szLua_code),
    40                 "demo") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
    41     if(err)
    42     {
    43         //如果错误,显示
    44         cerr << lua_tostring(L, -1);
    45         //弹出栈顶的这个错误信息
    46         lua_pop(L, 1);
    47     }
    48     else
    49     {
    50         //Lua执行后取得全局变量的值
    51         lua_getglobal(L, "x");
    52  
    53         //这个x应该是个table
    54         if(lua_istable(L,-1))
    55         {
    56             //取得x.u,即x["u"]
    57             lua_pushstring(L,"u");    //key
    58             //由于这次压栈,x处于栈顶第二位置
    59             lua_gettable(L,-2);
    60             //lua_gettable会弹出上面压入的key,然后把对应的value压入
    61             //取得数据,然后从栈中弹出这个value
    62             cout << "x.u = " << lua_tostring(L,-1) << endl;
    63             lua_pop(L, 1);
    64             
    65             //取得x[1]和x[2]
    66             for(int i=1; i<=2; i++)
    67             {
    68                 //除了key是数字外,与上面的没什么区别
    69                 lua_pushnumber(L,i);
    70                 lua_gettable(L,-2);
    71                 cout << "x[" << i <<"] = " << lua_tostring(L,-1) << endl;
    72                 lua_pop(L, 1);
    73             }
    74         }
    75  
    76         //弹出栈顶的x
    77         lua_pop(L, 1);
    78     }
    79     lua_close(L);
    80     return 0;
    81 }
    View Code

      本例中用到的新Lua C API是:

    1 void lua_newtable (lua_State *L);                  //新建一个空的table并压入栈顶。
    2 void lua_settable (lua_State *L, int idx);             //lua_settable以table在栈中的索引作为参数,并将栈顶的key和value出栈,用这两个值修改table。
    3 void lua_gettable (lua_State *L, int idx);             //lua_gettable以table在栈中的索引作为参数,弹出栈顶的元素作为key,返回与key对应的value并压入栈顶。最后,Lua告别针对table提供了存取函数
    4 void lua_rawgeti (lua_State *L, int idx, int n);         //取得table[n]并放到栈顶,上例中69-70行的lua_pushnumber(L,i);lua_gettable(L,-2);可以用lua_rawgeti(L,-1)代替。
    5 lua_getfield (lua_State *L, int idx, const char *k);       //取得table.k并放到栈顶,上例中57-59行的lua_pushstring(L,"u");lua_gettable(L,-2);可以替换成lua_getfield(L,-1,"u")。
    6 void lua_setfield (lua_State *L, int idx, const char *k);    //把栈顶的数据作为value放入table.k中,上例中的形如lua_pushstring(L, "key");lua_pushstring(L, value);lua_settable(L,-3);可以改成lua_pushstring(L,value);lua_setfield(L,-2,"key");的形式。
    7 void lua_rawseti (lua_State *L, int idx, int n);          //把栈顶的数据作为value放入table[n]中
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