• Cocos2dx3.1+xcode +lua配置


    cocos2dx 得版本真特么得是值得一骂!

    3.1版本得lua相关文件需要自己导入。  看了很多资料,仍然没有所获。 

    后来自己创建了一个lua项目。 一个一个得找不同。 

    1.首先, 需要引入

    cocos2d_lua_bingings子项目。 引入方式就是再空白处 add files 就可以了。 

    这个项目在cocos2d/cocos/scripting/lua-bindings 下。 当然 这不是你得项目内得, 而是cocos2dx 3.1下。 首先把scripting这个文件夹直接拷贝到项目对应得位置下, 然后add files 引入xcodeproj。  

    2.

    加入静态库文件

    可以看到我得项目名叫做luatest,  有两个target,  ios 和mac 分别引入

    xxxios.a 和xxxmac.a 。

    3  分别加入target项

    它就在第二步引入静态库文件得上面。

    3.  加入Header search 得路径

    选择recursive 就是说要遍历整个目录。

    这一步骤, 应该选择你得项目得属性 而不是对应得ios 和mac得targets。

    做到这一步,应该引入头文件报错什么得 应该就可以解决了。 当然 我目前得进度还没开始编译。不知道编译之后还有什么奇葩问题。

    如果确认之前得几步都做了之后还是有问题, 可以留言讨论, 或者直接建立一个lua项目而不是cpp项目。 

    因为项目很紧,急急忙忙补充了记录,可能驴唇不对马嘴。。见谅。。

  • 相关阅读:
    Git的初步学习
    Git的初步学习
    微信小程序我的界面
    微信小程序我的界面
    Day2:html和css
    Day2:html和css
    Day1:html和css
    Day1:html和css
    Java之JDK7的新语法探索
    Java之JDK7的新语法探索
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bluen/p/3836513.html
Copyright © 2020-2023  润新知