今天在制作unity和android混合APP的时候,遇到个闹心的问题,custom unityactivity在finish并返回前一个android native activity的时候,总是自动返回桌面home screen。
经过百般查询,看到有帖子说unityplay.quit()方法造成,估计是自动结束了当前的player进程。
步骤估计是ondestory->unityplayer.quit->kill process
那么问题来了,如何解决这个自杀进程造成的APP自动退出?
答案就是在manifest的unity activity添加process,让其自己另开进程运行,这样就不会进程关闭导致APP close的问题了。
如下:
<activity android:name="com.package.example.UnityActivity" android:label="@string/title_activity_unity" android:screenOrientation="portrait" android:launchMode="singleTask"
android:process=":UnityJustKillYourself"
android:parentActivityName="com.package.example.MainActivity" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" /> </activity>