关于Identity
起初做这个东西,是在一个内部组件中,用于在高并发的环境下得到一个较短的“相对”不重复标识字符串;(这里说的相对是指一定的数量下不重复)
灵感自然是来自于SqlServer的自增列和@@Identity变量
困扰
但是自从做完之后就有一个问题困扰这我,就是这个Current属性,这个属性的实用性其实非常的差
因为在高并发的环境中,使用Next()之后,即使立即使用Current属性得到的也是一个新的值,这点来说跟SqlServer的@@Identity是完全不同的
@@Identity的值无论并发多严重,你在同一个语句,或者说同一次会话中是不会改变的,除非该次会话新增了记录
(最近用了Oracle的序列对象,其中的sequence.CurrVal和@@Identity是一样的)
由于一直没有好的解决方案,而且没有这个功能不会影响这个类的使用,由于本身简单不需要维护,所以就渐渐遗忘了。
发现
昨日无意间发现了ThreadStaticAttribute这个特性,MSDN官方文档对其的描述是:
用 ThreadStaticAttribute 标记的 static 字段不在线程之间共享。 每个执行线程都有单独的字段实例,并且独立地设置及获取该字段的值。 如果在不同的线程中访问该字段,则该字段将包含不同的值。
看了说明之后,我立即想起了这个被遗忘在角落的对象。逐动手改造
修改代码
using System; namespace blqw { /// <summary> 自增序列,最大0xFFFFFFF,超过0xFFFFFFF回归1 /// </summary> public static class Identity { [ThreadStatic] static int? _ThreadCurrentId; static int _StaticId = 0; /// <summary> 当前值 /// </summary> public static int Current { get { return _ThreadCurrentId.GetValueOrDefault(-1); } } /// <summary> 当前值的String形式 /// </summary> public static string CurrentString { get { if (_ThreadCurrentId.HasValue) { return GetString(_ThreadCurrentId.Value); } else { return null; } } } /// <summary> 获取一个id,每获取一次就会自增1,该方法在所有线程都是安全的 /// </summary> public static int Next() { int i = System.Threading.Interlocked.Increment(ref _StaticId); _ThreadCurrentId = i; if (i > (0xFFFFFFF)) { i = i - 0xFFFFFFF; System.Threading.Interlocked.Exchange(ref _StaticId, i); } return i; } //字符字典 static char[] _CharMap = new[] { 'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m', 'n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z', 'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M', 'N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z', }; /// <summary> 获取一个id的String表示形式,每获取一次就会自增1,该方法在所有线程都是安全的 /// </summary> public static string NextString() { int number = Next(); return GetString(number); } public static string GetString(int number) { if (number < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("number", "number不能小于0"); } int length = (int)Math.Log(number, 52) + 1;//52比较合理,不要改了 char[] c = new char[length]; for (int i = length - 1; i > 0; i--) { c[i] = _CharMap[number % 52]; number = number / 52; } c[0] = _CharMap[number]; return new string(c); } } }
测试
for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(o => { Console.WriteLine(o + " > Init: " + Identity.Current); Thread.Sleep(1100); Console.WriteLine(o + " > Next: " + Identity.Next()); Thread.Sleep(100); Console.WriteLine(o + " > Curr: " + Identity.Current); Thread.Sleep(100); Console.WriteLine(o + " > NStr: " + Identity.NextString()); Thread.Sleep(100); Console.WriteLine(o + " > Curr: " + Identity.Current); }).Start(i); Thread.Sleep(100); }
测试代码比较简单,开10个线程,让他们交错运行就行了
先上一个没有标记StaticThread的结果
把StaticThread注释掉运行,可以看到结果 在0号线程中使用Next得到值1 然后使用Current却得到2 ,因为在1号线程中调用Next影响了Current的值
这就是原来的效果,所以之前使用的时候都是 int i = Identity.Next() ;然后就拿 i 使用了
现在加在StaticThread
可以看到,现在线程0中的Current属性的值,并不会受到其他线程的影响了
总结
ThreadStatic特性允许我们将一个静态的变量的值在不同线程中是独立的
这个特性在某些情况下还是非常好用的
比如web应用中,每个请求都是一个独立的线程,如果我们希望将一个值作为静态字段全局使用,同时又不想影响其他用户,这时候一般我们是使用Session的
现在就可以有第二种选择了
Session可以将一个值长时间的保存,不于局限一次请求,但是Session需要应用System.Web.dll
ThreadStatic可以直接指定一个静态变量,但仅只能是当前请求,请求总段值就丢了
可以更新需要选择使用
最后,不知道ThreadStatic会不会带来额外的性能问题,希望知道的朋友可以告知