Component类默认对事件链做了支持,通过操作其Events属性,可大大简化了事件的添加移除的逻辑.
Events是一个Key-EventHandler的集合,但并没有按哈希表的方式进行实现,具体的实现方式不在此累述.
任何继承自Component的子类都能从此获益,如果需要新增事件可以按如下方法处理:
先说明一个细节:
如果我们要添加一个EventHandler形式的委托作为事件的类型:即返回void,参数列表为(object,EventArgs),
推荐的做法是添加一个EventArgs的子类,然后使用泛型的EventHandler<T>来作为事件类型,这样可以减少很多的委托类型声明.
换一个角度来说,任何自定义事件都可以是这样的形式,唯一不同的是EventArgs的子类需根据自己的需要做实现.
示例
//定义一个继承自EventArgs的事件参数子类
public class TaksCompletedEventArgs : EventArgs{}
//常规的做法是定义一个事件变量,然后进行EventHandler的Add/Remove操作
public class EventSampleNormal
{
//定义事件成员变量
private event EventHandler taskCompleted;
public event EventHandler TaskCompleted
{
add {taskCompleted += value;}
remove {taskCompleted -= value;}
}
//定义触发函数
protected virtual void OnTaskCompleted(TaksCompletedEventArgs e)
{
if (taskCompleted != null)
{
taskCompleted(this, e);
}
}
}
//继承Component来添加事件
public class EventSampleComponent : Component
{
//定义一个Event Key
private static readonly object EventTaskCompleted;
//静态构造函数里初始化EventKey
static EventSampleComponent()
{
EventTaskCompleted = new object();
}
//定义事件
public event EventHandler TaskCompleted
{
add { Events.AddHandler(EventTaskCompleted, value);}
remove { Events.RemoveHandler(EventTaskCompleted, value);}
}
//定义触发函数
protected virtual void OnTaskCompleted(TaksCompletedEventArgs e)
{
var handler = this.Events[EventTaskCompleted] as EventHandler;
if (handler != null)
{
handler(this, e);
}
}
}
BTW:如果你使用Reflector等反编译工具查看Framework的代码,就会发现所有Control的常规事件都是按第二种方式实现的.