• C# Tip Component 子类标准化事件实现机制


    Component类默认对事件链做了支持,通过操作其Events属性,可大大简化了事件的添加移除的逻辑.

    Events是一个Key-EventHandler的集合,但并没有按哈希表的方式进行实现,具体的实现方式不在此累述.

    任何继承自Component的子类都能从此获益,如果需要新增事件可以按如下方法处理:

    先说明一个细节:

    如果我们要添加一个EventHandler形式的委托作为事件的类型:即返回void,参数列表为(object,EventArgs),

    推荐的做法是添加一个EventArgs的子类,然后使用泛型的EventHandler<T>来作为事件类型,这样可以减少很多的委托类型声明.

    换一个角度来说,任何自定义事件都可以是这样的形式,唯一不同的是EventArgs的子类需根据自己的需要做实现.

    示例

    //定义一个继承自EventArgs的事件参数子类
    public class TaksCompletedEventArgs : EventArgs{}
    //常规的做法是定义一个事件变量,然后进行EventHandler的Add/Remove操作
    public class EventSampleNormal
    {
    //定义事件成员变量
    private event EventHandler taskCompleted;
    public event EventHandler TaskCompleted
    {
    add {taskCompleted
    += value;}
    remove {taskCompleted
    -= value;}
    }
    //定义触发函数
    protected virtual void OnTaskCompleted(TaksCompletedEventArgs e)
    {
    if (taskCompleted != null)
    {
    taskCompleted(
    this, e);
    }
    }
    }

    //继承Component来添加事件
    public class EventSampleComponent : Component
    {
    //定义一个Event Key
    private static readonly object EventTaskCompleted;
    //静态构造函数里初始化EventKey
    static EventSampleComponent()
    {
    EventTaskCompleted
    = new object();
    }
    //定义事件
    public event EventHandler TaskCompleted
    {
    add { Events.AddHandler(EventTaskCompleted, value);}
    remove { Events.RemoveHandler(EventTaskCompleted, value);}
    }
    //定义触发函数
    protected virtual void OnTaskCompleted(TaksCompletedEventArgs e)
    {
    var handler
    = this.Events[EventTaskCompleted] as EventHandler;
    if (handler != null)
    {
    handler(
    this, e);
    }
    }
    }

    BTW:如果你使用Reflector等反编译工具查看Framework的代码,就会发现所有Control的常规事件都是按第二种方式实现的.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bloodish/p/1990026.html
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