A 张老师和菜哭武的游戏
题意:天才程序员菜哭武和张老师有一天到一个城市旅游,旅途中菜哭武觉得无聊就想和张老师玩一个游戏。菜哭武有n个石子,每个石子都标有1到n之间到数,且各不相同,一开始他们会随机从这堆石子选一个石子放置到一个集合中,张老师选的数是a,菜哭武选的是b(a和b不相同)。接下来菜哭武和张老师轮流按照如下规则拿走一个石子:当石子x能被拿走时,当且仅当集合存在y和z,满足x等于y+z或者y-z,当x被拿走时,把它放到集合中。谁完成最后一轮操作时,谁获胜。张老师总是先手,于是张老师就好奇当决定好a和b时,他是否总是能获胜,你能帮助一下张老师吗?
题解:这一题比较坑,要过样例很简单,但要过这道题有点难,这里涉及到一个“裴蜀定理”,如果能理解这个这一题就比较简单了,理解之后,我们需要统计出区间[1,n]可以取出的数据个数,判断奇偶性即可,这里需要说明的一点是,当你按p=x*a+b*y(a,b题目给出)时候,第三个数也符合这个等式,这样就不难理解为什么之后取出的数都符合这个等式了。这样我们就只需要判断它的奇偶性就可以了。
代码:
#include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; int main(){ int T,n,a,b; cin>>T; while(T--){ cin>>n>>a>>b; int num=n/__gcd(a,b); if(num%2!=0){ cout<<"Yes"<<endl; } else{ cout<<"No"<<endl; } } return 0; }
个人感想:当第一次看到这一题的时候以为是个博弈(其实也可以归为“博弈”这一类吧),好不容易找到一个判断a,b奇偶性的方法,没有想到还是个错的,还是太嫩了。
B 伤害计算
题意:勇士菜哭武获得了一把新的武器,武器有特殊的伤害计算方式。武器的伤害计算方式由若干个部分的和组成,用+号连接。每一部分可以是一个整数a,或者是一个公式ndx。其中a表示固定伤害a点;ndx表示掷n个x面骰子,伤害是所有骰子点数的和。总伤害是每一部分伤害的和。比如2d6+1d70+3,表示掷两个6面骰子和一个70面骰子(不一定实际存在70面骰子,可以理解成1到70当中随机选择一个整数),再加上固定伤害3点。
他正准备挑选一把好武器,需要计算新武器的伤害期望值,想让你帮他计算一下。
题解:这一题总的来说不难,你只要模拟这个过程就可以了,关键看你对字符串怎样处理,还有注意对浮点数的计算,这里可能会产生精度丢失
代码:
#include<iostream> #include<vector> using namespace std; string ve[500000]; int main() { string ptr; cin>>ptr; int t=0; for(int i=0; i<ptr.length(); i++) { if(ptr[i]=='+') { t++; } else { ve[t]=ve[t]+ptr[i]; } } //遍历每个部分 double sum=0; for(int i=0; i<=t; i++) { if(ve[i].find('d')==-1) { //没找到 int num=0; for(int j=0; j<ve[i].length(); j++) { num=num*10+(ve[i][j]-'0'); } sum=sum+num; } else { //找到 算每一部分的期望值 int t1=0,t2=0; for(int j=0; j<ve[i].find('d'); j++) { t1=t1*10+(ve[i][j]-'0'); }//几颗骰子 for(int j=ve[i].find('d')+1; j<ve[i].length(); j++) { t2=t2*10+(ve[i][j]-'0'); }//是几面的 double m1=(1+t2)*1.0/2; m1=m1*t1; sum=sum+m1; } } int S=int(sum); if(S==sum){ cout<<S<<endl; }else{ printf("%.1f ",sum); } return 0; }
个人感想:我感觉这一题挺简单的,有一个坑点比价坑:当sum为整数的时候,直接输出sum会WA,要将它转为int在输出,太坑了(我太菜了)。
F 排列计算
题意:天才程序员菜哭武和石头组队参加一个叫做国际排列计算竞赛 (International Competition of Permutation Calculation, ICPC) 的比赛,这个比赛的规则是这样的:
一个选手给出一个长度为 n 的排列,另一个选手给出 m 个询问,每次询问是一个形如 (l, r) 的数对,查询队友给出的排列中第 l 个数到第 r 个数的和,并将查询到的这个区间和加入总分,最后总分最高的队伍就能获胜。
石头手速很快,在比赛一开始就给出了 m 个询问;菜哭武也很强,他总是能找到最合适的排列,使得他们队的总分尽可能高。
在看比赛直播的你看到了石头给出的 m 个询问,聪明的你能不能预测出他们队伍最终的得分呢?
一个排列是一个长度为 n 的数列,其中 1 ~ n 中的每个数都在数列中恰好出现一次。比如 [1, 3, 2] 是一个排列,而 [2, 1, 4] 和 [1, 2, 3, 3] 不是排列。
题解:这一题整体来说也算是一个比较简单的题,要使所得总分最大,我们就要使查询次数多的位置上放数值大的数据,但你直接统计每个数的查询次数的话会TLE,这个点应该卡了不少人,我们需要使用差分+前缀和来统计查询的次数。
代码:
#include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; int a[200005]={0},b[200005]={0}; int main(){ int n,m; cin>>n>>m; int l,r; while(m--){ cin>>l>>r; a[l]++; a[r+1]--; } for(int i=1;i<=n;i++){ a[i]=a[i-1]+a[i]; } sort(a+1,a+1+n); long long ans=0; for(long long i=1;i<=n;i++){ ans=ans+i*a[i]; } cout<<ans<<endl; return 0; }
个人感想:这一题的关键是要知道怎样快速统计每一个数据的查询次数,不然肯定过不了。下面解释一下用“差分+前缀和”统计查询次数的方法:
我们初始化数组a[maxn]={0},假设我们只查询一个区间[1,3],按照步骤,a[1]++,a[3+1]--,之后我们就进前缀和处理,a[1]=a[0]+a[1]=1,这1查询的次数,a[2]=a[1]+a[2]=1,这是2查询的次数,a[3]=a[2]+a[3]=1,这3查询的次数,巧妙的是,这个时候a[4],在进行前缀和之后为0,它的查询次数也是0。这样我们就可以将一个查询区间推广到多个区间,原理是一样的。