博客参考bilibili视频:分布式事务解决方案专题
分布式事务对比分析:
在学习各种分布式事务的解决方案后,我们了解到各种方案的优缺点:
2PC 最大的诟病是一个阻塞协议。RM【Resource Manager】在执行分支事务后需要等待 TM【Transaction Manager】的决定,此时服务会阻塞并锁定资源。由于其阻塞机制和最差时间复杂度高,因此,这种设计不能适应随着事务涉及的服务数量增加而扩展的需要,很难用于并发较高以及子事务生命周期较长 (long-running transactions) 的分布式服务中。
如果拿 TCC 事务的处理流程与 2PC 两阶段提交做比较,2PC 通常都是在跨库的 DB 层面,而 TCC 则在应用层面的处理,需要通过业务逻辑来实现。这种分布式事务的实现方式的优势在于,可以让应用自己定义数据操作的粒度,使得降低锁冲突、提高吞吐量成为可能。而不足之处则在于对应用的侵入性非常强,业务逻辑的每个微服务都需要实现 try、confirm、cancel 三个操作。此外,其实现难度也比较大,需要按照网络状态、系统故障等不同的失败原因实现不同的回滚策略。典型的使用场景:登录送优惠券等。
可靠消息最终一致性 事务适合执行周期长且实时性要求不高的场景。引入消息机制后,同步的事务操作变为基于消息执行的异步操作,避免了分布式事务中的同步阻塞操作的影响,并实现了两个服务的解耦。典型的使用场景:注册送积分,登录送优惠券,12306买票,淘宝购买商品等。
最大努力通知 是分布式事务中要求最低的一种,适用于一些最终一致性时间敏感度低的业务;允许发起通知方处理业务失败,在接收通知方收到通知后积极进行失败处理,无论发起通知方如何处理结果都会不影响到接收通知方的后续处理;发起通知方需提供查询执行结果的接口,用于接收通知方校对结果。典型的使用场景:银行通知、支付结果 通知等。
|
2PC |
TCC |
可靠消息 |
最大努力通知 |
一致性 |
强一致性 |
最终一致 |
最终一致 |
最终一致 |
吞吐量 |
低 |
中 |
高 |
高 |
实现复杂度 |
易 |
难 |
中 |
易 |
总结:
在条件允许的情况下,我们尽可能选择本地事务数据源,因为它减少了网络交互带来的性能损耗,且避免了数据弱一致性带来的种种问题。若某系统频繁且不合理的使用分布式事务,应首先从整体设计角度观察服务的拆分是否合理,是否高内聚低耦合?是否粒度太小?分布式事务一直是业界难题,因为网络的不确定性,而且我们习惯于拿分布式事务与单机事务ACID做对比。
无论是数据库层的 XA、还是应用层 TCC、可靠消息最终一致性、最大努力通知等方案,都没有完美解决分布式事务问题,它们不过是各自在性能、一致性、可用性等方面做取舍,寻求某些场景偏好下的权衡。