• delphi 多线程编程


    开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.
    先试试这个:

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    var 
    i: Integer; 
    begin 
    for i := 0 to 500000 do 
    begin 
    Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 
    end; 
    end;
    View Code

    上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...

    Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    var 
    i: Integer; 
    begin 
    for i := 0 to 500000 do 
    begin 
    Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 
    Application.ProcessMessages; 
    end; 
    end;
    View Code

    这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.

    但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来...

    在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:

    function MyFun: Integer; 
    var 
    i: Integer; 
    begin 
    for i := 0 to 500000 do 
    begin 
    Form1.Canvas.Lock; 
    Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 
    Form1.Canvas.Unlock; 
    end; 
    Result := 0; 
    end; 
    
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    begin 
    MyFun; 
    end;
    View Code

    细数上面程序的变化:
    1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 "死" 一会;
    2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);
    3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值;
    4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.

    Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会;
    Canvas.Unlock : 用完了, 解锁!

    在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.

    在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.

    function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 
    var 
    i: Integer; 
    begin 
    for i := 0 to 500000 do 
    begin 
    Form1.Canvas.Lock; 
    Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 
    Form1.Canvas.Unlock; 
    end; 
    Result := 0; 
    end; 
    
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    var 
    ID: THandle; 
    begin 
    CreateThread(nil, 0, @MyFun, nil, 0, ID); 
    end;
    View Code

    代码分析:
    CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;
    CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

    CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;
    因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.

    CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.

    这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次

    type 
    TMyThread = class(TThread) 
    protected 
    procedure Execute; override; 
    end; 
    
    procedure TMyThread.Execute; 
    var 
    i: Integer; 
    begin 
    FreeOnTerminate := True; {这可以让线程执行完毕后随即释放} 
    for i := 0 to 500000 do 
    begin 
    Form1.Canvas.Lock; 
    Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 
    Form1.Canvas.Unlock; 
    end; 
    end; 
    
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    begin 
    TMyThread.Create(False); 
    end; 
    View Code

    TThread 类有一个抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread.

    继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的 TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码.

    按常规我们一般这样去实例化:

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    var 
    MyThread: TMyThread; 
    begin 
    MyThread := TMyThread.Create(False); 
    end; 
    因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示), 所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);
    
    我们还可以轻松解决一个问题, 如果: TMyThread.Create(True) ?
    这样线程建立后就不会立即调用 Execute, 可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程, 譬如:
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    var 
    MyThread: TMyThread; 
    begin 
    MyThread := TMyThread.Create(True); 
    MyThread.Resume; 
    end; 
    View Code

    //可简化为:

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    begin 
    with TMyThread.Create(True) do Resume; 
    end;
    View Code

    一、入门
    ㈠、
    function CreateThread(
    lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置}
    dwStackSize: DWORD; {堆栈大小}
    lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数}
    lpParameter: Pointer; {函数参数}
    dwCreationFlags: DWORD; {启动选项}
    var lpThreadId: DWORD {输出线程 ID }
    ): THandle; stdcall; {返回线程句柄}

    在 Windows 上建立一个线程, 离不开 CreateThread 函数;
    TThread.Create 就是先调用了 BeginThread (Delphi 自定义的), BeginThread 又调用的 CreateThread.
    既然有建立, 就该有释放, CreateThread 对应的释放函数是: ExitThread, 譬如下面代码:

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    begin 
    ExitThread(0); {此句即可退出当前程序, 但不建议这样使用} 
    end;
    View Code

    代码注释:
    当前程序是一个进程, 进程只是一个工作环境, 线程是工作者;
    每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程), 也就是说: 我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;
    上面的 ExitThread(0); 就是退出这个主线程;
    系统不允许一个没有线程的进程存在, 所以程序就退出了.
    另外: ExitThread 函数的参数是一个退出码, 这个退出码是给之后的其他函数用的, 这里随便给个无符号整数即可.

    或许你会说: 这个 ExitThread 挺好用的; 其实不管是用 API 还是用 TThread 类写多线程, 我们很少用到它; 因为:
    1、假如直接使用 API 的 CreateThread, 它执行完入口函数后会自动退出, 无需 ExitThread;
    2、用 TThread 类建立的线程又绝不能使用 ExitThread 退出; 因为使用 TThread 建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等), 如果用 ExitThread 给草草退出了, 这些资源将得不到释放而导致内存泄露. 尽管 Delphi 提供了 EndThread(其内部调用 ExitThread), 这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情, 因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).
    除了 CreateThread, 还有一个 CreateRemoteThread, 可在其他进程中建立线程, 这不应该是现在学习的重点;
    现在先集中精力把 CreateThread 的参数搞彻底.

    倒着来吧, 先谈谈 CreateThread 将要返回的 "线程句柄".

    "句柄" 类似指针, 但通过指针可读写对象, 通过句柄只是使用对象;
    有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象); 之所以给我们的是句柄而不是指针, 目的只有一个: "安全";
    貌似通过句柄能做很多事情, 但一般把句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后, 我们也就到此为止很难了解更多了; 事实上是系统并不相信我们.

    不管是指针还是句柄, 都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述), 微软并没有公开句柄的结构细节, 猜一下它应该包括: 真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等.

    既然 CreateThread 可以返回一个句柄, 说明线程属于 "内核对象".
    实际上不管线程属于哪个进程, 它们在系统的怀抱中是平等的; 在优先级(后面详谈)相同的情况下, 系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程, 不过这个间隔很小很小, 以至于让我们误以为程序是在不间断地运行.

    这时你应该有一个疑问: 系统在去执行其他线程的时候, 是怎么记住前一个线程的数据状态的?
    有这样一个结构 TContext, 它基本上是一个 CPU 寄存器的集合, 线程是数据就是通过这个结构切换的, 我们也可以通过 GetThreadContext 函数读取寄存器看看.

    附上这个结构 TContext(或叫: CONTEXT、_CONTEXT) 的定义:

    PContext = ^TContext; 
    _CONTEXT = record 
    ContextFlags: DWORD; 
    Dr0: DWORD; 
    Dr1: DWORD; 
    Dr2: DWORD; 
    Dr3: DWORD; 
    Dr6: DWORD; 
    Dr7: DWORD; 
    FloatSave: TFloatingSaveArea; 
    SegGs: DWORD; 
    SegFs: DWORD; 
    SegEs: DWORD; 
    SegDs: DWORD; 
    Edi: DWORD; 
    Esi: DWORD; 
    Ebx: DWORD; 
    Edx: DWORD; 
    Ecx: DWORD; 
    Eax: DWORD; 
    Ebp: DWORD; 
    Eip: DWORD; 
    SegCs: DWORD; 
    EFlags: DWORD; 
    Esp: DWORD; 
    SegSs: DWORD; 
    end;
    View Code

    CreateThread 的最后一个参数是 "线程的 ID";
    既然可以返回句柄, 为什么还要输出这个 ID? 现在我知道的是:
    1、线程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一个, 譬如可以用 GetCurrentThread 获取一个伪句柄、可以用 DuplicateHandle 复制一个句柄等等.
    2、ID 比句柄更轻便.

    在主线程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 获取的都是主线程的 ID.
    ㈡、启动选项
    function CreateThread(
    lpThreadAttributes: Pointer;
    dwStackSize: DWORD;
    lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;
    lpParameter: Pointer;
    dwCreationFlags: DWORD; {启动选项}
    var lpThreadId: DWORD
    ): THandle; stdcall;
    CreateThread 的倒数第二个参数 dwCreationFlags(启动选项) 有两个可选值:
    0: 线程建立后立即执行入口函数;
    CREATE_SUSPENDED: 线程建立后会挂起等待.

    可用 ResumeThread 函数是恢复线程的运行; 可用 SuspendThread 再次挂起线程.
    这两个函数的参数都是线程句柄, 返回值是执行前的挂起计数.

    什么是挂起计数?
    SuspendThread 会给这个数 +1; ResumeThread 会给这个数 -1; 但这个数最小是 0.
    当这个数 = 0 时, 线程会运行; > 0 时会挂起.
    如果被 SuspendThread 多次, 同样需要 ResumeThread 多次才能恢复线程的运行.

    在下面的例子中, 有新线程不断给一个全局变量赋随机值;
    同时窗体上的 Timer 控件每隔 1/10 秒就把这个变量写在窗体标题;
    在这个过程中演示了 ResumeThread、SuspendThread 两个函数.

    //上面图片中演示的代码。

    unit Unit1; 
    
    interface 
    
    uses 
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
    Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; 
    
    type 
    TForm1 = class(TForm) 
    Button1: TButton; 
    Button2: TButton; 
    Button3: TButton; 
    Timer1: TTimer; 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
    procedure Button2Click(Sender: TObject); 
    procedure Button3Click(Sender: TObject); 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject); 
    end; 
    
    var 
    Form1: TForm1; 
    
    implementation 
    
    {$R *.dfm} 
    
    var 
    hThread: THandle; {线程句柄} 
    num: Integer; {全局变量, 用于记录随机数} 
    
    {线程入口函数} 
    function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 
    begin 
    while True do {假如线程不挂起, 这个循环将一直循环下去} 
    begin 
    num := Random(100); 
    end; 
    Result := 0; 
    end; 
    
    {建立并挂起线程} 
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    var 
    ID: DWORD; 
    begin 
    hThread := CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, CREATE_SUSPENDED, ID); 
    Button1.Enabled := False; 
    end; 
    
    {唤醒并继续线程} 
    procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); 
    begin 
    ResumeThread(hThread); 
    end; 
    
    {挂起线程} 
    procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); 
    begin 
    SuspendThread(hThread); 
    end; 
    
    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
    begin 
    Timer1.Interval := 100; 
    end; 
    
    procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); 
    begin 
    Text := IntToStr(num); 
    end; 
    
    end.
    View Code

    ㈢、入口函数的参数
    function CreateThread(
    lpThreadAttributes: Pointer;
    dwStackSize: DWORD;
    lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;
    lpParameter: Pointer; {入口函数的参数}
    dwCreationFlags: DWORD;
    var lpThreadId: DWORD
    ): THandle; stdcall;
    线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer), 用它可以指定任何数据; 本例是把鼠标点击窗体的坐标传递给线程的入口函数, 每次点击窗体都会创建一个线程.

    运行效果图:

    //上面演示的代码 
    unit Unit1; 
    
    interface 
    
    uses 
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
    Dialogs; 
    
    type 
    TForm1 = class(TForm) 
    procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
    Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
    end; 
    
    var 
    Form1: TForm1; 
    
    implementation 
    
    {$R *.dfm} 
    
    var 
    pt: TPoint; {这个坐标点将会已指针的方式传递给线程, 它应该是全局的} 
    
    function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 
    var 
    i: Integer; 
    pt2: TPoint; {因为指针参数给的点随时都在变, 需用线程的局部变量存起来} 
    begin 
    pt2 := PPoint(p)^; {转换} 
    for i := 0 to 1000000 do 
    begin 
    with Form1.Canvas do begin 
    Lock; 
    TextOut(pt2.X, pt2.Y, IntToStr(i)); 
    Unlock; 
    end; 
    end; 
    Result := 0; 
    end; 
    
    procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
    Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
    var 
    ID: DWORD; 
    begin 
    pt := Point(X, Y); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, @pt, 0, ID); 
    {下面这种写法更好理解, 其实不必, 因为 PPoint 会自动转换为 Pointer 的} 
    //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(@pt), 0, ID); 
    end; 
    
    end.
    View Code

    这个例子还有不严谨的地方: 当一个线程 Lock 窗体的 Canvas 时, 其他线程在等待; 线程在等待时, 其中的计数也还在增加. 这也就是说: 现在并没有去处理线程的同步; 同步是多线程中最重要的课题, 快到了.

    另外有个小技巧: 线程函数的参数是个 32 位(4个字节)的指针, 仅就本例来讲, 可以让它的 "高16位" 和 "低16位" 分别携带 X 和 Y; 这样就不需要哪个全局的 pt 变量了.
    其实在 Windows 的消息中就是这样传递坐标的, 在 Windows 的消息中一般高字节是 Y、低字节是 X; 咱们这么来吧, 这样还可以使用给消息准备的一些方便的函数.

    重写本例代码(当然运行效果和窗体文件都是一样的):

    unit Unit1; 
    
    interface 
    
    uses 
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
    Dialogs; 
    
    type 
    TForm1 = class(TForm) 
    procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
    Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
    end; 
    
    var 
    Form1: TForm1; 
    
    implementation 
    
    {$R *.dfm} 
    
    function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 
    var 
    i: Integer; 
    x,y: Word; 
    begin 
    x := LoWord(Integer(p)); 
    y := HiWord(Integer(p)); 
    {如果不使用 LoWord、HiWord 函数可以像下面这样: } 
    //x := Integer(p); 
    //y := Integer(p) shr 16; 
    for i := 0 to 1000000 do 
    begin 
    with Form1.Canvas do begin 
    Lock; 
    TextOut(x, y, IntToStr(i)); 
    Unlock; 
    end; 
    end; 
    Result := 0; 
    end; 
    
    procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
    Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
    var 
    ID: DWORD; 
    num: Integer; 
    begin 
    num := MakeLong(X, Y); 
    {如果不使用 MekeLong、MakeWParam、MakeLParam、MakeResult 等函数, 可以像下面这样: } 
    //num := Y shl 16 + X; 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(num), 0, ID); 
    {上面的 Ptr 是专门将一个数字转换为指针的函数, 当然也可以这样: } 
    //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(num), 0, ID); 
    end; 
    
    end.
    View Code

    ㈣、入口函数的指针
    function CreateThread(
    lpThreadAttributes: Pointer;
    dwStackSize: DWORD;
    lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数的指针}
    lpParameter: Pointer;
    dwCreationFlags: DWORD;
    var lpThreadId: DWORD
    ): THandle; stdcall;


    到了入口函数了, 学到这个地方, 我查了一个入口函数的标准定义, 这个函数的标准返回值应该是 DWORD, 不过这函数在 Delphi 的 System 单元定义的是: TThreadFunc = function(Parameter: Pointer): Integer; 我以后会尽量使用 DWORD 做入口函数的返回值.

    这个返回值有什么用呢?
    等线程退出后, 我们用 GetExitCodeThread 函数获取的退出码就是这个返回值!

    如果线程没有退出, GetExitCodeThread 获取的退出码将是一个常量 STILL_ACTIVE (259); 这样我们就可以通过退出码来判断线程是否已退出.

    还有一个问题: 前面也提到过, 线程函数不能是某个类的方法! 假如我们非要线程去执行类中的一个方法能否实现呢?
    尽管可以用 Addr(类名.方法名) 或 MethodAddress('published 区的方法名') 获取类中方法的地址, 但都不能当做线程的入口函数, 原因可能是因为类中的方法的地址是在实例化为对象时动态分配的.
    后来换了个思路, 其实很简单: 在线程函数中再调用方法不就得了, 估计 TThread 也应该是这样.

    下面的例子就尝试了用线程调用 TForm1 类中的方法, 并测试了退出码的相关问题.

    unit Unit1; 
    
    interface 
    
    uses 
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
    Dialogs, StdCtrls; 
    
    type 
    TForm1 = class(TForm) 
    Button1: TButton; 
    Button2: TButton; 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
    procedure Button2Click(Sender: TObject); 
    private 
    procedure FormProc; {准备给线程使用的方法} 
    end; 
    
    var 
    Form1: TForm1; 
    
    implementation 
    
    {$R *.dfm} 
    
    var 
    hThread: THandle; 
    
    {线程入口函数} 
    function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
    begin 
    Form1.FormProc; {调用 TForm1 类的方法} 
    Result := 99; {这个返回值将成为线程的退出代码, 99 是我随意给的数字} 
    end; 
    
    {TForm1 的方法, 本例中是给线程的入口函数调用的} 
    procedure TForm1.FormProc; 
    var 
    i: Integer; 
    begin 
    for i := 0 to 200000 do 
    begin 
    with Form1.Canvas do begin 
    Lock; 
    TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 
    Unlock; 
    end; 
    end; 
    end; 
    
    {建立并执行线程} 
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    var 
    ID: DWORD; 
    begin 
    hThread := CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
    end; 
    
    {获取线程的退出代码, 并判断线程是否退出} 
    procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); 
    var 
    ExitCode: DWORD; 
    begin 
    GetExitCodeThread(hThread, ExitCode); 
    
    if hThread = 0 then 
    begin 
    Text := '线程还未启动'; 
    Exit; 
    end; 
    
    if ExitCode = STILL_ACTIVE then 
    Text := Format('线程退出代码是: %d, 表示线程还未退出', [ExitCode]) 
    else 
    Text := Format('线程已退出, 退出代码是: %d', [ExitCode]); 
    end; 
    
    end.
    View Code

    ㈤、堆栈大小
    function CreateThread(
    lpThreadAttributes: Pointer;
    dwStackSize: DWORD; {堆栈大小}
    lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;
    lpParameter: Pointer;
    dwCreationFlags: DWORD;
    var lpThreadId: DWORD
    ): THandle; stdcall;


    CreateThread 的第二个参数是分配给线程的堆栈大小.
    这首先这可以让我们知道: 每个线程都有自己独立的堆栈(也拥有自己的消息队列).

    什么是堆栈? 其实堆是堆、栈是栈, 有时 "栈" 也被叫做 "堆栈".
    它们都是进程中的内存区域, 主要是存取方式不同(栈:先进后出; 堆:先进先出);
    "栈"(或叫堆栈)适合存取临时而轻便的变量, 主要用来储存局部变量; 譬如 for i := 0 to 99 do 中的 i 就只能存于栈中, 你把一个全局的变量用于 for 循环计数是不可以的.

    现在我们知道了线程有自己的 "栈", 并且在建立线程时可以分配栈的大小.

    前面所有的例子中, 这个值都是 0, 这表示使用系统默认的大小, 默认和主线程栈的大小一样, 如果不够用会自动增长;
    那主线程的栈有多大? 这个值是可以设定的: Project -> Options -> linker -> memory size(如图)

    栈是私有的但堆是公用的, 如果不同的线程都来使用一个全局变量有点乱套;
    为解决这个问题 Delphi 为我们提供了一个类似 var 的 ThreadVar 关键字, 线程在使用 ThreadVar 声明的全局变量时会在各自的栈中留一个副本, 这样就解决了冲突. 不过还是尽量使用局部变量, 或者在继承 TThread 时使用类的成员变量, 因为 ThreadVar 的效率不好, 据说比局部变量能慢 10 倍.

    在下面的例子就测试了用 var 和 ThreadVar 定义变量的不同.

    unit Unit1; 
    
    interface 
    
    uses 
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
    Dialogs, StdCtrls; 
    
    type 
    TForm1 = class(TForm) 
    Button1: TButton; 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
    end; 
    
    var 
    Form1: TForm1; 
    
    implementation 
    
    {$R *.dfm} 
    
    //var num: Integer; {全局变量} 
    threadvar num: Integer; {支持多线程的全局变量} 
    
    function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
    var 
    py: Integer; 
    begin 
    py := Integer(p); 
    while True do 
    begin 
    Inc(num); 
    with Form1.Canvas do begin 
    Lock; 
    TextOut(20, py, IntToStr(num)); 
    Unlock; 
    end; 
    Sleep(1000); {然线程挂起 1 秒钟再继续} 
    end; 
    end; 
    
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    var 
    ID: DWORD; 
    begin 
    {借入口函数的参数传递了一个坐标点中的 Y 值, 以让各线程把结果输出在不同位置} 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(20), 0, ID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(40), 0, ID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(60), 0, ID); 
    end; 
    
    end.
    View Code

    ㈥、安全设置

    function CreateThread( 
    lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置} 
    dwStackSize: DWORD; 
    lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; 
    lpParameter: Pointer; 
    dwCreationFlags: DWORD; 
    var lpThreadId: DWORD 
    ): THandle; stdcall;
    CreateThread 的第一个参数 lpThreadAttributes 是指向 TSecurityAttributes 结构的指针, 一般都是置为 nil, 这表示没有访问限制; 该结构的定义是:
    //TSecurityAttributes(又名: SECURITY_ATTRIBUTES、_SECURITY_ATTRIBUTES) 
    _SECURITY_ATTRIBUTES = record 
    nLength: DWORD; {结构大小} 
    lpSecurityDescriptor: Pointer; {默认 nil; 这是另一个结构 TSecurityDescriptor 的指针} 
    bInheritHandle: BOOL; {默认 False, 表示不可继承} 
    end; 
    
    //TSecurityDescriptor(又名: SECURITY_DESCRIPTOR、_SECURITY_DESCRIPTOR) 
    _SECURITY_DESCRIPTOR = record 
    Revision: Byte; 
    Sbz1: Byte; 
    Control: SECURITY_DESCRIPTOR_CONTROL; 
    Owner: PSID; 
    Group: PSID; 
    Sacl: PACL; 
    Dacl: PACL; 
    end;
    View Code

    够复杂的, 但我们在多线程编程时不需要去设置它们, 大都是使用默认设置(也就是赋值为 nil).

    我觉得有必要在此刻了解的是: 建立系统内核对象时一般都有这个属性(TSecurityAttributes);
    在接下来多线程的课题中要使用一些内核对象, 不如先盘点一下, 到时碰到这个属性时给个 nil 即可, 不必再费神.

    {建立事件} 
    function CreateEvent( 
    lpEventAttributes: PSecurityAttributes; {!} 
    bManualReset: BOOL; 
    bInitialState: BOOL; 
    lpName: PWideChar 
    ): THandle; stdcall; 
    
    {建立互斥} 
    function CreateMutex( 
    lpMutexAttributes: PSecurityAttributes; {!} 
    bInitialOwner: BOOL; 
    lpName: PWideChar 
    ): THandle; stdcall; 
    
    {建立信号} 
    function CreateSemaphore( 
    lpSemaphoreAttributes: PSecurityAttributes; {!} 
    lInitialCount: Longint; 
    lMaximumCount: Longint; 
    lpName: PWideChar 
    ): THandle; stdcall; 
    
    {建立等待计时器} 
    function CreateWaitableTimer( 
    lpTimerAttributes: PSecurityAttributes; {!} 
    bManualReset: BOOL; 
    lpTimerName: PWideChar 
    ): THandle; stdcall; 
    View Code

    上面的四个系统内核对象(事件、互斥、信号、计时器)都是线程同步的手段, 从这也能看出处理线程同步的复杂性; 不过这还不是全部, Windows Vista 开始又增加了 Condition variables(条件变量)、Slim Reader-Writer Locks(读写锁)等同步手段.

    不过最简单、最轻便(速度最快)的同步手段还是 CriticalSection(临界区), 但它不属于系统内核对象, 当然也就没有句柄、没有 TSecurityAttributes 这个安全属性, 这也导致它不能跨进程使用; 不过写多线程时一般不用跨进程, 所以 CriticalSection 应该是最常用的同步手段.

    二、临界区。
    先看一段程序, 代码文件:

    unit Unit1; 
    
    interface 
    
    uses 
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
    Dialogs, StdCtrls; 
    
    type 
    TForm1 = class(TForm) 
    ListBox1: TListBox; 
    Button1: TButton; 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
    end; 
    
    var 
    Form1: TForm1; 
    
    implementation 
    
    {$R *.dfm} 
    
    function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
    var 
    i: Integer; 
    begin 
    for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); 
    Result := 0; 
    end; 
    
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    var 
    ID: DWORD; 
    begin 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
    end; 
    
    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
    begin 
    ListBox1.Align := alLeft; 
    end; 
    
    end.
    View Code

    在这段程序中, 有三个线程几乎是同时建立, 向窗体中的 ListBox1 中写数据, 最后写出的结果是这样的:

    能不能让它们别打架, 一个完了另一个再来? 这就要用到多线程的同步技术.
    前面说过, 最简单的同步手段就是 "临界区".

    先说这个 "同步"(Synchronize), 首先这个名字起的不好, 我们好像需要的是 "异步"; 其实异步也不准确...
    管它叫什么名字呢, 它的目的就是保证不冲突、有次序、都发生.

    "临界区"(CriticalSection): 当把一段代码放入一个临界区, 线程执行到临界区时就独占了, 让其他也要执行此代码的线程先等等; 这和前面用的 Lock 和 UnLock 差不多; 使用格式如下:
    var CS: TRTLCriticalSection; {声明一个 TRTLCriticalSection 结构类型变量; 它应该是全局的}
    InitializeCriticalSection(CS); {初始化}
    EnterCriticalSection(CS); {开始: 轮到我了其他线程走开}
    LeaveCriticalSection(CS); {结束: 其他线程可以来了}
    DeleteCriticalSection(CS); {删除: 注意不能过早删除}

    //也可用 TryEnterCriticalSection 替代 EnterCriticalSection.
    用上临界区, 重写上面的代码, 运行效果图:

    //用临界区重写后的代码文件: 
    unit Unit1; 
    
    interface 
    
    uses 
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
    Dialogs, StdCtrls; 
    
    type 
    TForm1 = class(TForm) 
    ListBox1: TListBox; 
    Button1: TButton; 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure FormDestroy(Sender: TObject); 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
    end; 
    
    var 
    Form1: TForm1; 
    
    implementation 
    
    {$R *.dfm} 
    
    var 
    CS: TRTLCriticalSection; 
    
    function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
    var 
    i: Integer; 
    begin 
    EnterCriticalSection(CS); 
    for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); 
    LeaveCriticalSection(CS); 
    Result := 0; 
    end; 
    
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    var 
    ID: DWORD; 
    begin 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
    end; 
    
    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
    begin 
    ListBox1.Align := alLeft; 
    InitializeCriticalSection(CS); 
    end; 
    
    procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); 
    begin 
    DeleteCriticalSection(CS); 
    end; 
    
    end.
    View Code

    Delphi 在 SyncObjs 单元给封装了一个 TCriticalSection 类, 用法差不多, 代码如下:

    unit Unit1; 
    
    interface 
    
    uses 
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
    Dialogs, StdCtrls; 
    
    type 
    TForm1 = class(TForm) 
    ListBox1: TListBox; 
    Button1: TButton; 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure FormDestroy(Sender: TObject); 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
    end; 
    
    var 
    Form1: TForm1; 
    
    implementation 
    
    {$R *.dfm} 
    
    uses SyncObjs; 
    
    var 
    CS: TCriticalSection; 
    
    function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
    var 
    i: Integer; 
    begin 
    CS.Enter; 
    for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); 
    CS.Leave; 
    Result := 0; 
    end; 
    
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    var 
    ID: DWORD; 
    begin 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
    end; 
    
    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
    begin 
    ListBox1.Align := alLeft; 
    CS := TCriticalSection.Create; 
    end; 
    
    procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); 
    begin 
    CS.Free; 
    end; 
    
    end.
    View Code

    三、等待函数 WaitForSingleObject
    一下子跳到等待函数 WaitForSingleObject, 是因为下面的 Mutex、Semaphore、Event、WaitableTimer 等同步手段都要使用这个函数; 不过等待函数可不止 WaitForSingleObject 它一个, 但它最简单.
    function WaitForSingleObject(
    hHandle: THandle; {要等待的对象句柄}
    dwMilliseconds: DWORD {等待的时间, 单位是毫秒}
    ): DWORD; stdcall; {返回值如下:}
    WAIT_OBJECT_0 {等着了, 本例中是: 等的那个进程终于结束了}
    WAIT_TIMEOUT {等过了点(你指定的时间), 也没等着}
    WAIT_ABANDONED {好不容易等着了, 但人家还是不让咱执行; 这一般是互斥对象}
    //WaitForSingleObject 的第二个参数一般给常数值 INFINITE, 表示一直等下去, 死等.

    WaitForSingleObject 等待什么? 在多线程里就是等待另一个线程的结束, 快来执行自己的代码; 不过它可以等待的对象可不止线程; 这里先来一个等待另一个进程结束的例子, 运行效果图:
    //WaitForSingleObject的示例代码文件:

    unit Unit1; 
    
    interface 
    
    uses 
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
    Dialogs, StdCtrls; 
    
    type 
    TForm1 = class(TForm) 
    Button1: TButton; 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
    end; 
    
    var 
    Form1: TForm1; 
    
    implementation 
    
    {$R *.dfm} 
    
    var 
    hProcess: THandle; {进程句柄} 
    
    {等待一个指定句柄的进程什么时候结束} 
    function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
    begin 
    if WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then 
    Form1.Text := Format('进程 %d 已关闭', [hProcess]); 
    Result := 0; 
    end; 
    
    {启动一个进程, 并建立新线程等待它的结束} 
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    var 
    pInfo: TProcessInformation; 
    sInfo: TStartupInfo; 
    Path: array[0..MAX_PATH-1] of Char; 
    ThreadID: DWORD; 
    begin 
    {先获取记事本的路径} 
    GetSystemDirectory(Path, MAX_PATH); 
    StrCat(Path, '
    otepad.exe'); 
    
    {用 CreateProcess 打开记事本并获取其进程句柄, 然后建立线程监视} 
    FillChar(sInfo, SizeOf(sInfo), 0); 
    if CreateProcess(Path, nil, nil, nil, False, 0, nil, nil, sInfo, pInfo) then 
    begin 
    hProcess := pInfo.hProcess; {获取进程句柄} 
    Text := Format('进程 %d 已启动', [hProcess]); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); {建立线程监视} 
    end; 
    end; 
    
    end.
    View Code

    四、多线程同步之 Mutex (互斥对象)
    原理分析:
    互斥对象是系统内核对象, 各线程都可以拥有它, 谁拥有谁就能执行;
    执行完毕, 用 ReleaseMutex 函数释放拥有权, 以让其他等待的线程使用.
    其他线程可用 WaitForSingleObject 函数排队等候(等候也可以理解为排队申请).

    使用过程:


    var hMutex: THandle; {应该先声明一个全局的互斥句柄}
    CreateMutex {建立一个互斥对象}
    WaitForSingleObject {用等待函数排队等候}
    ReleaseMutex {释放拥有权}
    CloseHandle {最后释放互斥对象}


    ReleaseMutex、CloseHandle 的参数都是 CreateMutex 返回的句柄, 关键是 CreateMutex 函数:

    function CreateMutex(
    lpMutexAttributes: PSecurityAttributes;
    bInitialOwner: BOOL; {是否让创建者(此例中是主线程)拥有该互斥对象}
    lpName: PWideChar {可以给此互斥对象取个名字, 如果不要名字可赋值为 nil}
    ): THandle;
    {
    1、第一个参数前面说过.
    2、第二个参数在这里一定要是 False, 如果让主线程拥有互斥, 从理论上讲, 得等程序退出后其他线程才有机会;
    取值 False 时, 第一个执行的线程将会最先拥有互斥对象, 一旦拥有其他线程就得先等等.
    3、第三个参数, 如果给个名字, 函数将从系统中寻找是否有重名的互斥对象, 如果有则返回同名对象的存在的句柄;
    如果赋值为 nil 将直接创建一个新的互斥对象; 下个例子将会有名字. }

    unit Unit1; 
    
    interface 
    
    uses 
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
    Dialogs, StdCtrls; 
    
    type 
    TForm1 = class(TForm) 
    Button1: TButton; 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure FormDestroy(Sender: TObject); 
    end; 
    
    var 
    Form1: TForm1; 
    
    implementation 
    
    {$R *.dfm} 
    
    var 
    f: Integer; {用这个变量协调一下各线程输出的位置} 
    hMutex: THandle; {互斥对象的句柄} 
    
    function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
    var 
    i,y: Integer; 
    begin 
    Inc(f); 
    y := 20 * f; 
    for i := 0 to 50000 do 
    begin 
    if WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then 
    begin 
    Form1.Canvas.Lock; 
    Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i)); 
    Form1.Canvas.Unlock; 
    Sleep(0); {稍稍耽搁一点, 不然有时 Canvas 会协调不过来} 
    ReleaseMutex(hMutex); 
    end; 
    end; 
    Result := 0; 
    end; 
    
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    var 
    ThreadID: DWORD; 
    begin 
    Repaint; 
    f := 0; 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    end; 
    
    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
    begin 
    hMutex := CreateMutex(nil, False, nil); 
    end; 
    
    procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); 
    begin 
    CloseHandle(hMutex); 
    end; 
    
    end.
    View Code

    SyncObjs 单元下有封装好的 TMutex 类, 好像不如 Api 快, 内部机制也稍有区别, 但使用方法差不多:

    unit Unit1; 
    
    interface 
    
    uses 
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
    Dialogs, StdCtrls; 
    
    type 
    TForm1 = class(TForm) 
    Button1: TButton; 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure FormDestroy(Sender: TObject); 
    end; 
    
    var 
    Form1: TForm1; 
    
    implementation 
    
    {$R *.dfm} 
    
    uses SyncObjs; 
    var 
    f: Integer; 
    MyMutex: TMutex; 
    
    function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
    var 
    i,y: Integer; 
    begin 
    Inc(f); 
    y := 20 * f; 
    for i := 0 to 50000 do 
    begin 
    if MyMutex.WaitFor(INFINITE) = wrSignaled then 
    begin 
    Form1.Canvas.Lock; 
    Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i)); 
    Form1.Canvas.Unlock; 
    MyMutex.Release; 
    end; 
    end; 
    Result := 0; 
    end; 
    
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    var 
    ThreadID: DWORD; 
    begin 
    Repaint; 
    f := 0; 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    end; 
    
    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
    begin 
    MyMutex := TMutex.Create(False); 
    end; 
    
    procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); 
    begin 
    MyMutex.Free; 
    end; 
    
    end.
    View Code

    Mutex 作为系统核心对象是可以跨进程的(临界区就不行), 我们可以利用互斥对象禁止程序重复启动.

    工作思路:
    先用 OpenMutex 尝试打开一个自定义名称的 Mutex 对象, 如果打开失败说明之前没有这个对象存在;
    如果之前没有这个对象, 马上用 CreateMutex 建立一个, 此时的程序应该是第一次启动;
    再重复启动时, 那个 OpenMutex 就有结果了, 然后强制退出.
    最后在程序结束时用 CloseHandle 释放 Mutex 对象.


    function OpenMutex(
    dwDesiredAccess: DWORD; {打开权限}
    bInheritHandle: BOOL; {能否被当前程序创建的进程继承}
    pName: PWideChar {Mutex 对象的名称}
    ): THandle; stdcall; {成功返回 Mutex 的句柄; 失败返回 0}

    注意, 这里的 CreateMutex 函数应该有个名了, 因为 OpenMutex 要用到;
    另外, CreateMutex 的第二个参数已经不重要了(也就是 True 和 False 都行), 因为这里是用其名称来判断的.

    程序可以这样写:

    unit Unit1; 
    
    interface 
    
    uses 
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
    Dialogs; 
    
    type 
    TForm1 = class(TForm) 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure FormDestroy(Sender: TObject); 
    end; 
    
    var 
    Form1: TForm1; 
    
    implementation 
    
    {$R *.dfm} 
    
    var 
    hMutex: THandle; 
    const 
    NameMutex = 'MyMutex'; 
    
    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
    begin 
    if OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, False, NameMutex) <> 0 then 
    begin 
    ShowMessage('该程序已启动'); 
    Application.Terminate; 
    end; 
    hMutex := CreateMutex(nil, False, NameMutex); 
    end; 
    
    procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); 
    begin 
    CloseHandle(hMutex); 
    end; 
    
    end.
    View Code

    这一般都是写在 dpr 主程序里, 省得让后启动的程序执行些无用的代码:

    program Project1; 
    
    uses 
    Forms, Windows, 
    Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1}; 
    
    {$R *.res} 
    
    var 
    hMutex: THandle; 
    const 
    NameMutex = 'MyMutex'; 
    
    begin 
    {主线程入口} 
    if OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, False, NameMutex) <> 0 then 
    begin 
    MessageBox(0, '该程序已启动', '提示', MB_OK); 
    Application.Terminate; 
    end; 
    hMutex := CreateMutex(nil, False, NameMutex); 
    
    Application.Initialize; 
    Application.MainFormOnTaskbar := True; 
    Application.CreateForm(TForm1, Form1); 
    Application.Run; 
    
    CloseHandle(hMutex); 
    {主线程出口} 
    end. 
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    五、多线程同步之 Semaphore (信号对象)
    之前已经有了两种多线程的同步方法:
    CriticalSection(临界区) 和 Mutex(互斥), 这两种同步方法差不多, 只是作用域不同;
    CriticalSection(临界区) 类似于只有一个蹲位的公共厕所, 只能一个个地进;
    Mutex(互斥) 对象类似于接力赛中的接力棒, 某一时刻只能一个人持有, 谁拿着谁跑.

    什么是 Semaphore(信号或叫信号量)呢?
    譬如到银行办业务、或者到车站买票, 原来只有一个服务员, 不管有多少人排队等候, 业务只能一个个地来.
    假如增加了业务窗口, 可以同时受理几个业务呢?
    这就类似与 Semaphore 对象, Semaphore 可以同时处理等待函数(如: WaitForSingleObject)申请的几个线程.

    Semaphore 的工作思路如下:
    1、首先要通过 CreateSemaphore(安全设置, 初始信号数, 信号总数, 信号名称) 建立信号对象;
    参数四: 和 Mutex 一样, 它可以有个名称, 也可以没有, 本例就没有要名称(nil); 有名称的一般用于跨进程.
    参数三: 信号总数, 是 Semaphore 最大处理能力, 就像银行一共有多少个业务窗口一样;
    参数二: 初始信号数, 这就像银行的业务窗口很多, 但打开了几个可不一定, 如果没打开和没有一样;
    参数一: 安全设置和前面一样, 使用默认(nil)即可.

    2、要接受 Semaphore 服务(或叫协调)的线程, 同样需要用等待函数(如: WaitForSingleObject)排队等候;

    3、当一个线程使用完一个信号, 应该用 ReleaseSemaphore(信号句柄, 1, nil) 让出可用信号给其他线程;
    参数三: 一般是 nil, 如果给个数字指针, 可以接受到此时(之前)总共闲置多少个信号;
    参数二: 一般是 1, 表示增加一个可用信号;
    如果要增加 CreateSemaphore 时的初始信号, 也可以通过 ReleaseSemaphore.

    4、最后, 作为系统内核对象, 要用 CloseHandle 关闭.

    另外, 在 Semaphore 的总数是 1 的情况下, 就和 Mutex(互斥) 一样了.

    在本例中, 每点击按钮, 将建立一个信号总数为 5 的信号对象, 初始信号来自 Edit1; 同时有 5 个线程去排队.
    本例也附上了 Delphi 中 TSemaphore 类的例子, 但没有过多地纠缠于细节, 是为了尽快理出多线程的整体思路.

    unit Unit1; 
    interface 
    uses 
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
    Dialogs, StdCtrls; 
    type 
    TForm1 = class(TForm) 
    Button1: TButton; 
    Edit1: TEdit; 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure FormDestroy(Sender: TObject); 
    end; 
    var 
    Form1: TForm1; 
    implementation 
    {$R *.dfm} 
    var 
    f: Integer; {用这个变量协调一下各线程输出的位置} 
    hSemaphore: THandle; {信号对象的句柄} 
    function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
    var 
    i,y: Integer; 
    begin 
    Inc(f); 
    y := 20 * f; 
    if WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then 
    begin 
    for i := 0 to 100 do 
    begin 
    Form1.Canvas.Lock; 
    Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i)); 
    Form1.Canvas.Unlock; 
    Sleep(1); {以免 Canvas 忙不过来} 
    end; 
    end; 
    ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, nil); 
    Result := 0; 
    end; 
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    var 
    ThreadID: DWORD; 
    begin 
    {不知是不是之前创建过 Semaphore 对象, 假如有先关闭} 
    CloseHandle(hSemaphore); 
    {创建 Semaphore 对象} 
    hSemaphore := CreateSemaphore(nil, StrToInt(Edit1.Text), 5, nil); 
    Self.Repaint; 
    f := 0; 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    end; 
    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
    begin 
    Edit1.Text := '1'; 
    end; 
    procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); 
    begin 
    CloseHandle(hSemaphore); 
    end; 
    end.
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    再用 SyncObjs 单元下的 TSemaphore 类实现一次, 使用方法差不多, 运行效果也一样:

    unit Unit1; 
    interface 
    uses 
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
    Dialogs, StdCtrls; 
    type 
    TForm1 = class(TForm) 
    Button1: TButton; 
    Edit1: TEdit; 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure FormDestroy(Sender: TObject); 
    procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); 
    end; 
    var 
    Form1: TForm1; 
    implementation 
    {$R *.dfm} 
    uses SyncObjs; 
    var 
    f: Integer; 
    MySemaphore: TSemaphore; 
    function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
    var 
    i,y: Integer; 
    begin 
    Inc(f); 
    y := 20 * f; 
    if MySemaphore.WaitFor(INFINITE) = wrSignaled then 
    begin 
    for i := 0 to 1000 do 
    begin 
    Form1.Canvas.Lock; 
    Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i)); 
    Form1.Canvas.Unlock; 
    Sleep(1); 
    end; 
    end; 
    MySemaphore.Release; 
    Result := 0; 
    end; 
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    var 
    ThreadID: DWORD; 
    begin 
    if Assigned(MySemaphore) then MySemaphore.Free; 
    MySemaphore := TSemaphore.Create(nil, StrToInt(Edit1.Text), 5, ''); 
    Self.Repaint; 
    f := 0; 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); 
    end; 
    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
    begin 
    Edit1.Text := '1'; 
    end; 
    procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); 
    begin 
    if Assigned(MySemaphore) then MySemaphore.Free; 
    end; 
    end.
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