• osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放


    平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明

    首先先了解下osg空间方向:

     osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴表示和屏幕垂直方向即屏幕里面方向,z轴表示屏幕垂直方向,每个箭头指向表示正方向 

    下面来学习矩阵变换操作

    首先平移:

    #include<osgDB/ReadFile>
    #include<osgViewer/Viewer>
    #include<osg/Node>
    #include<osg/MatrixTransform>
    void main()
    {
        osgViewer::Viewer viewer;
        osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group();  
        osg::ref_ptr<osg::Node> osgcool=osgDB::readNodeFile("cow.osg");
          
        osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> trans=new osg::MatrixTransform();
        trans->setMatrix(osg::Matrix::translate(0,0,20));
        trans->addChild(osgcool.get());

        root->addChild(osgcool.get());
        root->addChild(trans.get());
       
        viewer.setSceneData(root.get());
        viewer.realize();
        viewer.run();
    }

    其中 trans->setMatrix(osg::Matrix::translate(0,0,20));就是用来平移物体,这个表示象Z轴正方向平移也就是屏幕正上方。

    缩放操作:

    #include<osgDB/ReadFile>
    #include<osgViewer/Viewer>
    #include<osg/Node>
    #include<osg/MatrixTransform>
    void main()
    {
        osgViewer::Viewer viewer;
        osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group();
       
        osg::ref_ptr<osg::Node> osgcool=osgDB::readNodeFile("cow.osg");

        osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> trans=new osg::MatrixTransform();
        trans->setMatrix(osg::Matrix::scale(0.5,0.5,0.5)*osg::Matrix::translate(0,-10,0));

        root->addChild(osgcool.get());
        root->addChild(trans.get());
       
        viewer.setSceneData(root.get());
        viewer.realize();
        viewer.run();

    }

     osg::Matrix::scale(0.5,0.5,0.5)表示缩放的比例,也就是原来物体的一般大小

     旋转:

    #include<osgDB/ReadFile>
    #include<osgViewer/Viewer>
    #include<osg/Node>
    #include<osg/MatrixTransform>
    void main()
    {
        osgViewer::Viewer viewer;
        osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group();
       
        osg::ref_ptr<osg::Node> osgcool=osgDB::readNodeFile("cow.osg");

        osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> trans=new osg::MatrixTransform;
        trans->setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(90.0),0,1,0));
        trans->addChild(osgcool.get());

        root->addChild(osgcool.get());
        root->addChild(trans.get());
       
        viewer.setSceneData(root.get());
        viewer.realize();
        viewer.run();

    }

     osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(90.0),0,1,0)该方法参数分别表示角度,x,y,z当xyz其中有值是那么物体会绕着物体旋转。当角度为正值的时候,物体绕着x,y,z箭头指向向右旋转,否则物体绕着x,y,z箭头指向向左旋转

     旋转可能有理解错误,以实际效果为准

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