listen函数的定义例如以下所看到的:
#include <sys/socket.h> int accept(int sockfd, struct sockaddr * restrict addr, socklen_t *restrict len); 返回值:若成功则返回文件(套接字)描写叙述符,若出错则返回-1
int listen(int sockfd, int backlog);返回值:若成功则返回0;若出错则返回-1 之前看书的时候对listen函数的參数backlog不是非常理解。今天看到一篇非常不错的文章里面刚好有对这个的解说,所以如今记录下自己的理解。
对于每个listen socket,内核都会为维护两个队列:
- SYN队列:此队列维护着那些已收到了clientSYN网络分组。并发出了SYN/ACK网络分组,等待完毕三路握手的连接,socket的状态是SYN_RCVD;
- ACCEPT队列:此队列包括了那些已经完毕三路握手的连接。socket的状态是ESTABLISHED。
调用accept函数正确返回之后,就表示TCP三次握手已完毕,SYN队列中对应的分组会被加到ACCEPT队列中。
#include <sys/socket.h> int accept( int sockfd, struct sockaddr * restrict addr, socklen_t *restrict len); 返回值:若成功则返回文件(套接字)描写叙述符,若出错则返回-1
当client的第一个SYN到达的时候,TCP会在未完毕队列中添加一个新的记录然后回复给client三路握手中的第二个分节(服务端的SYN和针对client的ACK),这条记录会在未完毕队列中一直存在,直到三路握手中的最后一个分节到达,或者直到超时(Berkeley时间将这个超时定义为75秒)。
假设当clientSYN到达的时候队列已满,TCP将会忽略兴许到达的SYN,可是不会给client发送RST信息,由于此时同意client重传SYN分节,假设返回错误信息。那么client将无法分清究竟是服务端相应port上没有相应应用程序还是服务端相应port上队列已满这两种情况。
对于应用server来说。假设ACCEPT队列中有已经建立好的TCP连接,却没有及时把它取出来。这样,一旦导致两个队列满之后。就会使client不能再建立新连接,引发严重问题。
所以,一些server会使用一个主进程来做accept获取连接,而让其它工作进程来进行其它数据处理等工作。这样能够防止不能及时的去accept获取连接。