• 游戏开发热门技术浅析


    近期手游开发非常热,今天我们来看看眼下比較主流的手机游戏开发技术。以下不过个人了解的皮毛,为想了解和步入游戏行业的朋友做一參考。

    cocos2d

    我们先来看一幅图:


    要看懂这幅图就先要了解一下cocos2d的生命历程。以下我来做一下简要的归纳和介绍吧。

    2005年。Ricardo和朋友萌生了用Python语言 “一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了很多种这种游戏。值得注意的是,每次在设计一个新的游戏时,其游戏引擎都是又一次开发的。

    2008年2月,他们在阿根廷Córdoba市附近的Los Cocos,决定基于曾经的开发经验。把技术进行整合,并组建了游戏引擎的原始开发团队。

    一个月后,第一版的游戏引擎诞生了,依据其诞生地取名为Los Cocos。

    一个月后Los Cocos引擎发布了0.1版。其名称从Los Cocos更名为Cocos2D(这个就是上图中的第一个框)。

    团队将研究成果在PyCon 2008和EuroPython 2008上都做了展示,2008年正值乔布斯发布发展iPhone游戏的想法,因此他们决定抓住商机,在2008年6月宣布跟iPhone平台进行接轨,并在当月就发布了用Objective-C编写的Cocos2D for iPhone 0.1版。它与Python版的Cocos2D拥有同样的设计思路。截止到2008年12月,App Store上已有超过40个用Cocos2D引擎开发的游戏(这个就是Cocos2d-iPhone)。

    随后,具有历史意义的Cocos2D-X诞生了。X代表着Cross。即交叉。由于Cocos2D-X为开发人员提供了跨平台支持,通过C++语言把游戏逻辑一次编写就可以编译到iOS、Android以及很多其它手机平台上执行。同一时期新西兰人Ryan Williams移植了基于HTML5 Canvas的Cocos2D-JavaScript,社区也出现了Texture Packer、Glyph Designer等丰富的工具和编辑器,以及大量的书籍教程、演示样例代码、视频培训等供开发人员学习和使用(cocos2d-x官网:http://cn.cocos2d-x.org)。

    分支引擎编程语言平台
    Cocos2dPython桌面操作系统
    Cocos2d-iphoneObjective-C, JavaScriptiOS
    Cocos2d-xC++, Lua, JavaScript參见支持平台和编程语言部分
    Cocos2d-html5JavaScript支持HTML5的浏览器
    ShinyCocosRubyiOS
    Cocos2d-windowsC++Windows XP/7
    Cocos2d-androidJavaAndroid
    Cocos2d-android-1JavaAndroid
    Cocos2d-xnaC#Microsoft and MonoGame platforms
    Cocos2d-javascriptJavaScript支持HTML5的浏览器
    Cocos-netC#Mono-supported 平台
    Cocos3dObjective-CiOS

    以下我们来了解一下cocos2d-x的架构


    cocos2d-x的最上层就是各个平台的接口,可执行到各个游戏平台(比方.apk .exe文件),中间层有对图形图像处理的接口(Graphics),有对音频的处理(Audio)。有对物理引擎的接口(Physics)还有对脚本语言的支持(Scripting)等。讲到这里非常多人可能就有疑问了。为什么cocos2d-x就能够跨平台。以下我们来简单的给大家解答一下。

    要理解跨平台,我们先要了解主流移动手机系统支持的游戏引擎,Android支持OpenGl。IOS和Linux也支持Opengl ES,win7/8支持DirectX.正是由于cocos2d-x对Opengl ES/DirectX/Canvas的支持才实现了跨平台的特性。

    cocos2d-x开发的游戏非常多。比如:我叫MT、魂斗罗、扑鱼达人2、大掌门等。

    Unity3D

    unity3d是一个非常强大的游戏引擎(也能够叫做场景编辑器吧),底层是由OpenGl 实现的,能够用它非常方便高速的实现3D游戏的开发(一般使用c#开发)。以下我们来给大家展示一下这个引擎的强大。

    (开发环境下载地址:http://game.ceeger.com/Unity/Resources/2011/Unity_History_download.html


    这个就是Unity3D集成开发环境的控制台界面。主要分为以下几个模块。


    这幅图就是场景视图,在三维坐标系中(右上角坐标系),右下角是摄像机镜头所示。在这里不论什么物体包含摄像机都是有坐标的。我们能够调整坐标来改变他们的相对位置。我们经常看到的非常绚丽的3D游戏就是通过maya制作的物体和场景放置在unity3d中完毕的。

    比較赞的是unity3d能够高速的发布到各个平台,生成各个平台的执行文件,例如以下图:


    unity3d开发的游戏举例:仙剑奇侠传、涂鸦保龄球、城堡勇士、3D方块切图等。

    以下是一个unity3d的样例。大家能够下载下来试一下(源代码下载:http://download.csdn.net/detail/lxq_xsyu/8146795)。


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