• Vijos P1881 闪烁的星星


    背景

    星光闪耀--深蓝色空间
    听说过他们的语言
    沉默

    他们称赞深相互

    描写叙述

    繁星, 漫天的繁星.
    繁星排成一列, 我数一数呀, 一共同拥有N仅仅小星星呢.

    星星们是听话的好孩子, 小岛在指挥它们跳舞呢.
    舞蹈開始前, 它们都亮了起来!

    小岛指一指第i仅仅小星星, 仅仅见第i仅仅小星星立马改变了自己的状态.
    假设它之前是亮着的, 那么立马就灭掉了.
    假设它之前是灭掉的, 如今就立马亮了呀!

    假设说, 能够有连续若干仅仅小星星.
    当中随意相邻两仅仅星星状态不同.
    那就是最美的了.

    小岛希望知道:
    每一次发出指令之后
    能找到最长的连续小星星, 满足上述需求的
    有多长?

    格式

    输入格式

    第一行有两个整数, 分别为星星总数N, 和指令总数Q.
    1<=N<=200,000; 1<=Q<=200,000.
    之后Q行, 每行有一个整数i: 1<=i<=N, 表示小岛发出的指令.

    输出格式

    输出有Q行, 当中每i行有一个整数.
    表示小岛的第i条指令发出之后, 能够找到的满足要求的最长连续星星序列有多长?

    例子1

    例子输入1[复制]

    6 2
    2
    4

    例子输出1[复制]

    3
    5

    限制

    对于20%的数据: N, Q <= 100.
    对于30%的数据: N, Q <= 70000.
    对于100%的数据: 1 <= N, Q <= 200,000.

    提示

    对于例子, 星星序列的状态依次为: OOOOOO -> OXOOOO -> OXOXOO
    这里用O表示亮着的星星, 用X表示灭掉的星星.


    线段树维护每段区间里的从左边第一个往右能延伸的最大长度,从右边最后一个往左能延伸的最大长度。还有中间的最大长度。

    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <math.h>
    #include <iostream>
    #include <queue>
    #include <algorithm>
    #define mem(f) memset(f,0,sizeof(f))
    #define M 100005
    #define mod 1000000007
    #define lson o<<1, l, m
    #define rson o<<1|1, m+1, r
    using namespace std;
    typedef long long LL;
    const int MAX = 0x3f3f3f3f;
    const int maxn = 200005;
    
    int mx_three(int a, int b, int c) {
        return max(a, max(b, c));
    }
    
    int n, q, c, b[maxn];
    struct C {
        int mx, lx, rx;
    } a[maxn<<2];
    
    void build(int o, int l, int r) {
        a[o].lx = a[o].mx = a[o].rx = 1;
        if(l == r) return;
        int m = (l+r) >> 1;
        build(lson);
        build(rson);
    }
    
    void update(int o, int l, int r) {
        if(l == r) {
            b[c] ^= 1;
            return;
        }
        int m = (l+r) >> 1;
        if(c <= m) update(lson);
        else update(rson);
    
        int len = r-l+1, L = o<<1, R = o<<1|1;
        a[o].lx = a[L].lx;
        a[o].rx = a[R].rx;
        if(b[m] != b[m+1]) {
            a[o].mx = mx_three(a[L].mx, a[R].mx, a[L].rx+a[R].lx);
            if(a[o].lx == len-(len>>1)) a[o].lx += a[R].lx;
            if(a[o].rx == len>>1) a[o].rx += a[L].rx;
        } else a[o].mx = max(a[L].mx, a[R].mx);
    }
    
    int main()
    {
        scanf("%d%d", &n, &q);
        build(1, 1, n);
        while(q--) {
            scanf("%d", &c);
            update(1, 1, n);
            printf("%d
    ", a[1].mx);
        }
        return 0;
    }
    


    
  • 相关阅读:
    build.xml介绍
    assetbundle和ScriptableObject的使用
    unity 错误汇总
    【unity基础系列】编辑器类使用例子
    texturepacker使用心得
    vs特殊的快捷方式
    【unity基础系列】1、unity Texture Type设置为Advanced时纹理的格式列表
    嵌套prefabs的使用
    unity基础知识笔记一(快捷方式、基础概念)
    关于游戏研发一些常用的知识记录
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/blfshiye/p/5044678.html
Copyright © 2020-2023  润新知