• 使用GDI+进行图片处理时要注意的问题


            与GDI相比,GDI+要强大非常多。对于Windows应用程序来说,用GDI是比較多的,也是比較熟练的,GDI+相对用的较少一点,可是如今GDI+的使用已经非常普遍了。GDI+支持各种类型图片的处理,比方常见的bmp、jpg、gif、png等类型,特别是GDI+处理png图片时有非常大的优势。有时我们须要将图片文件载入到内存中,然后进行UI的绘制,因为要支持多种类型的图片的载入,所以首先想到的是使用GDI+中的图片处理类Image或Bitmap。有时我们也须要将内存中的位图数据,保存成各种类型的图片文件,我们也要用到图片处理类Image或Bitmap。GDI+功能强大,但相对GDI而言,要难用非常多,在使用的过程中也有非常多须要注意的地方。以下结合本人在实际开发过程中遇到的问题,进行一些总结,以供參考。

            1、GDI+库的载入与卸载

            在程序初始化时,加入�载入GDI+的代码:

          ULONG_PTR m_gdiplusToken;
    
          // 初始化GDI+
          Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
          Gdiplus::GdiplusStartup( &m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL );

             在程序退出时,加入�卸载GDI+的代码:

           // 释放GDI+资源
           Gdiplus::GdiplusShutdown( m_gdiplusToken );
              在使用GDI+中相关函数和结构时,尽量加上Gdiplus命名空间名,以防止与其它模块的代码由于字段的名称同样出现冲突。比方,GDI+库中定义GDI+函数运行结果的每句类型Status,定义例如以下所看到的。假设我们须要推断函数是否正确运行,应该将返回值和Gdiplus::Ok,而不是直接和Ok比較,注意这个加上Gdiplus命名空间名的好习惯。

    enum Status
    {
        Ok = 0,
        GenericError = 1,
        InvalidParameter = 2,
        OutOfMemory = 3,
        ObjectBusy = 4,
        InsufficientBuffer = 5,
        NotImplemented = 6,
        Win32Error = 7,
        WrongState = 8,
        Aborted = 9,
        FileNotFound = 10,
        ValueOverflow = 11,
        AccessDenied = 12,
        UnknownImageFormat = 13,
        FontFamilyNotFound = 14,
        FontStyleNotFound = 15,
        NotTrueTypeFont = 16,
        UnsupportedGdiplusVersion = 17,
        GdiplusNotInitialized = 18,
        PropertyNotFound = 19,
        PropertyNotSupported = 20,
    #if (GDIPVER >= 0x0110)
        ProfileNotFound = 21,
    #endif //(GDIPVER >= 0x0110)
    };

          2、静态函数FromFile、FromHBitmap和FromStream的使用

    FromFile主要是将图片文件载入到GDI+对象中,FromHBitmap和FromStream函数则是将内存中的图片数据载入到GDI+对象中。我们寻常处理图片载入与格式转换时主要用到两个类:Bitmap类和Image类。Bitmap类继承于Image类,这三个函数它都有。Image类则仅仅有FromFile和FromStream函数。在使用这三个函数时,要注意一下几点。

             (1)  对于FromFile、FromHBitmap和FromStream这三个函数,都是静态函数,MSDN对于返回值的说明:This method returns a pointer to the new Bitmap/Image object(在VS中GO到函数的定义出也是能看出来的,函数返回是new出来的对象)。这意味着什么呢?由于返回的是新创建的类的对象,是须要我们使用者来负责销毁的,即对象使用完了后须要我们手动将之delete掉。假设不delete掉,不仅会导致内存泄漏,也会导致GDI句柄泄漏。这点在我们的项目开发中是深有体会的,特别是GDI句柄泄漏使用了专门的工具进行检測的。

            (2) 在使用Image::FromFile时,要注意将指定的文件载入到Image对象中后,会将磁盘上相应的文件“锁住”,其它地方假设要同一时候载入该文件则可能会出问题,这也是我们在开发过程中遇到的问题。我们的处理办法是,不使用Image::FromFile函数,使用Image::FromStream。对于Image::FromStream,我们先将文件读到内存中,然后再将内存中数据倒到流中,然后调用Image::FromStream从流中将图片数据载入到Image对象中。使用Image::FromStream的流程较复杂,使用时要注意,也有一些陷阱,以下我们会谈到。

             (3) 对于GDI+提供的函数,对于须要传入字符串的參数,一般均是WCHAR*宽字节类型,所以在调用之前要确保传入字符串是宽字节的。这点和COM接口相似,一般都要传入宽字节的字符串。

           3、Image::FromStream的使用

               此处主要讲怎样将图片文件载入到Image对象中的,使用Image::FromStream载入的流程大概为:先将图片文件读到HGLOBAL内存中,然后调用CreateStreamOnHGlobal函数在HGLOBAL内存数据基础上创建流,最后调用Image::FromStream将图片数据载入到new出来的Image对象中。相关的代码例如以下所看到的:

    Image* m_pImg; // 定义成CXXXXXXXXX类的成员变量
    
    BOOL CXXXXXXXXX::Load( LPCTSTR pszFileName )
    {
    	ASSERT( pszFileName != NULL );
    
    	CFile file;
    	DWORD dwSize;
    
            // 打开文件
    	if ( !file.Open( szFileName,
    		CFile::modeRead | 
    		CFile::shareDenyWrite ) )
    	{
    		TRACE( _T( "Load (file): Error opening file %s
    " ), szFileName );
    		return FALSE;
    	};
    
            // 依据文件大小分配HGLOBAL内存
    	dwSize = (DWORD)file.GetLength();
    	HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc( GMEM_MOVEABLE | GMEM_NODISCARD, dwSize );
    	if ( !hGlobal )
    	{
    		TRACE( _T( "Load (file): Error allocating memory
    " ) );
    		return FALSE;
    	};
    
    	char *pData = reinterpret_cast<char*>(GlobalLock(hGlobal));
    	if ( !pData )
    	{
    		TRACE( _T( "Load (file): Error locking memory
    " ) );
    		GlobalFree( hGlobal );
    		return FALSE;
    	};
    
            // 将文件内容读到HGLOBAL内存中
    	TRY
    	{
    		file.Read( pData, dwSize );
    	}
    	CATCH( CFileException, e );                                          
    	{
    		TRACE( _T( "Load (file): An exception occured while reading the file %s
    "),
    			szFileName );
    		GlobalFree( hGlobal );
    		e->Delete();
    		file.Close();
    		return FALSE;
    	}
    	END_CATCH
    
    	GlobalUnlock( hGlobal );
    	file.Close();
    
            // 利用hGlobal内存中的数据创建stream
    	IStream *pStream = NULL;
    	if ( CreateStreamOnHGlobal( hGlobal, TRUE, &pStream ) != S_OK )
    	{
    		return FALSE;
    	}
    
    	m_pImg = Image::FromStream( pStream );
            ASSERT( m_pImg != NULL )
    
    	// 要加上这一句,否则由GlobalAlloc得来的hGlobal内存没有被释放,导致内存泄露,由于
    	// CreateStreamOnHGlobal第二个參数被设置为TRUE,所以调用pStream->Release()会自己主动
    	// 将hGlobal内存(參见msdn对CreateStreamOnHGlobal的说明)
    	pStream->Release();
     
            .......// 兴许代码此处省略
    }
    

    如上面的代码,必需要加上pStream->Release();这句,否则会导致内存泄漏,由于上面GlobalAlloc来的内存没有释放。可是代码中使用完后并没有调用GlobalFree来释放内存,那自己主动释放内存是怎样做到的呢?那我们就来看看MSDN中,对CreateStreamOnHGlobal函数的说明:

    WINOLEAPI CreateStreamOnHGlobal(
      __in          HGLOBAL hGlobal,
      __in          BOOL fDeleteOnRelease,   // 主要看这个參数的说明
      __out         LPSTREAM* ppstm
    );
    參数fDeleteOnRelease的说明:A value that indicates whether the underlying handle for this stream object should be automatically freed when the stream object is released.If set to FALSE, the caller must free the hGlobal after the final release. If set to TRUE, the final release will automatically free the hGlobal parameter.

    也就是说,当将fDeleteOnRelease參数设置为FALSE时,调用pStream->Release();时就不会自己主动释放GlobalAlloc来的内存,此时必须手动调用GlobalFree来释放;当将fDeleteOnRelease參数设置为TRUE时,在调用pStream->Release();是会自己主动将GlobalAlloc来的内存释放掉。

           4、GDI+的画图渲染能力

             当我们在用GDI绘制斜线线条(非水平线条、非竖直线条)时,会有明显的锯齿,看起来效果不太好。用GDI+绘制则要好非常多,由于GDI+的渲染效果要比GDI好非常多,平滑非常多。

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