• 从设计到实现,一步步教你实现Android-Universal-ImageLoader-缓存


    转载请标明出处,本文出自:chaossss的博客


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    Cache

    我们要对图片进行缓存。有两种方式:内存缓存和本地缓存。

    这两种方式的区别在于。内存缓存是缓存在 Android 系统为应用分配的执行内存之中,读取速度快。可是可能会带来 OOM 的问题;本地缓存一般缓存在 SD 卡中,读取速度较慢。可是缓存空间足。

    那么我们要怎么来实现内存缓存和本地缓存呢?依据单一职责原则,假设 MemoryCache 和 DiskCache 的抽象不一致的话,我们就须要分别创建 MemoryCache 和 DiskCache 的抽象基类,分别实现各自的细节。

    而显然,两者抽象是不一致的,由于 MemoryCache 面对的对象是图片(Bitmap)。DiskCache 面对的对象是文件(File)。因此,我们应该分开实现 MemoryCache 和 DiskCache。

    MemoryCache

    MemoryCache 总体设计及相关基类的实现

    那我们如今该干啥呢?想 MemoryCache 的功能啊!对于进行内存缓存我们能想到什么应用场景呢:

    1. 首先每个 MemoryCache 肯定有相应的增删取功能
    2. 当 MemoryCache 被存满了(Android 应用的内存资源是非常宝贵的),我们该怎么处理呢:
      • 回收近期没实用过的
      • 回收最早在内存中缓存的
      • 回收使用频率最低的
      • 在缓存时,key 同样的图片,回收旧的图片,缓存新的图
    3. 有时候我们可能须要缓存高分辨率的高清图片。而这样的图片非常大。缓存到内存中就会 OOM,在这样的情况下。为了让应用能正常执行。我们应该能在缓存时限制图片的大小

    我就想到这么多哈,肯定还会有非常多不一样的情况,毕竟需求是层出不穷的……那么依据如今得到的应用场景。我们就要開始设计 MemoryCache 啦。

    依据分析得到的结果我们能够发现:内存缓存有不一样的缓存策略和缓存限制。可是具有同样的抽象。所以我们首先须要实现 MemoryCache 的抽象:

    public interface MemoryCache {
    
        boolean put(String key, Bitmap value);
    
        Bitmap get(String key);
    
        Bitmap remove(String key);
    
        Collection<String> keys();
    
        void clear();
    }

    实现了抽象,就得開始考虑详细实现拉。我们刚刚也说了,MemoryCache 具有不同的缓存策略和缓存限制。策略不一样的实现类一般不会存在继承关系,而具有同样限制的 MemoryCache 则可能存在抽象。那么我们能够得到:

    public abstract class BaseMemoryCache implements MemoryCache
    public abstract class FuzzyKeyMemoryCache implements MemoryCache
    public abstract class LruMemoryCache implements MemoryCache

    非常多人会奇怪了。为什么 LruMemoryCache 和 FuzzyKeyMemoryCache 不是继承于 BaseMemoryCache 呢?我们最好还是想象为什么须要 BaseMemoryCache,我们之所以引入 BaseMemoryCache,是由于限制不同的 MemoryCache 具有同样的抽象,在 AUImgLoader 中。不同的限制体如今:缓存图片的大小限制和缓存图片的引用方式限制。

    有关引用的知识能够看这Java中的强引用、软引用、弱引用和虚引用

    所以,在 BaseMemoryCache 的实现中。我们加入了相应的抽象方法:

    protected abstract Reference<Bitmap> createReference(Bitmap value);

    反观 LruMemoryCache。我在深入源代码剖析LruCache中给大家解说过 LruCache 的原理,我们在 LruMemoryCache 中进行缓存。是仅仅使用强引用进行缓存的。换言之,LruMemoryCache 的抽象和 BaseMemory 的实现是不一样的,由于 BaseMemoryCache 中多了一个 createReference() 抽象方法,而 LruMemoryCache 不须要这个抽象方法。

    而 FuzzyKeyMemoryCache 是一个仅仅考虑缓存策略的内存缓存类。它仅仅考虑怎么去处理 key 同样的图片,详细你用什么方式实现。就由开发人员自己决定。由于 FuzzyKeyMemory 的处理方法都是调用抽象接口完毕的(源代码我就不放了哈,大家能够自己下载)

    BaseMemoryCache

    经过刚刚的分析。我们得到了 MemoryCache 的三个基类:BaseMemoryCache、LruMemoryCache、FuzzyKeyMemoryCache。接下来。我们就来依据 BaseMemoryCache 实现我们想要的细节。

    我们已经提到。BaseMemoryCache 是用于处理缓存限制的基类,而所谓的限制体如今:大小限制和限制引用方式。

    那么非常显然。引用方式仅仅有强引用、弱引用值得我们进行区分(Android 2.3 已经不鼓舞开发人员使用软引用了,由于在进行垃圾回收时软引用和弱引用都具有被回收的倾向),所以我们能够得到以下两个实现类:

    public abstract class LimitedMemoryCache extends BaseMemoryCache
    public class WeakMemoryCache extends BaseMemoryCache

    千呼万唤始出来,我们最终的细节实现类 LimitedMemoryCache 最终出现了……在 LimitedMemoryCache 中。我们将使用强引用缓存图片。那么。LimitedMemoryCache 还须要提供的就是图片大小的限制:

    public LimitedMemoryCache(int sizeLimit) {
            this.sizeLimit = sizeLimit;
            cacheSize = new AtomicInteger();
            if (sizeLimit > MAX_NORMAL_CACHE_SIZE) {
                L.w("You set too large memory cache size (more than %1$d Mb)", MAX_NORMAL_CACHE_SIZE_IN_MB);
            }
        }

    剩下的,就是依据我们的缓存策略对 LimitedMemoryCache 进行拓展啦。

    MemoryCahce 的工具类

    那么经过刚刚的努力。我们如今已经能过在内存中进行缓存。即使 AUImgLoader 自带的缓存实现类不能满足我们的需求,由于 AUImgLoader 的内存缓存功能模块是通过装饰者模式架构的,我们要对已有的类进行拓展也是非常easy的。可是如今内存缓存模块仅仅是提供了必要的“内存缓存功能”,我们还需不须要其它的工具来简化我们的使用呢?

    大家最好还是想想。我们载入了一些尺寸较小的图片在内存中。它们占用的总内存并不大,还不须要将它们缓存到本地,但我们仍须要对它们进行细粒度的管理(否则当图片数量增多。内存空间不够时我们对图片的处理会带来各种问题)。那么我们就须要一个工具类协助我们进行内存缓存的管理。最好还是创建一个叫做 MemoryCacheUtils 的类:

    public final class MemoryCacheUtils {
    
        private MemoryCacheUtils() {
        }
    }

    大家会注意到这个类将是一个无法被继承的类,也无法通过构造方法获得实例对象。毕竟一方面,这个工具类不须要反复创建实例对象。仅仅须要调用类去执行方法即可了;还有一方面。工具类并不须要继承,须要什么加入进去即可了。

    这里说 MemoryCacheUtils 无法创建实例对象是指普通情况下无法创建,实际上假设使用 Java 的反射机制的话还是能够创建对象的。

    那么这个类要帮我们完毕什么工作呢?分析实际的使用场景。我们能够得到:

    1. 为即将加入内存缓存的图片生成相应的
    2. 使用 Comparator 推断键是否相等时,可能出现不同的 Uri 生成的键同样的情况。此类须要提供方法解决问题
    3. 当你输入一个 Uri 时可能会在内存缓存中找到多个响应图片,所以方法类应返回响应图片列表
    4. 当你输入一个 Uri 时可能会在内存缓存中找到多个已缓存的键,所以方法类应返回键列表
    5. 将相应输入 Uri 的全部缓存图片从内存中移除
    public static String generateKey(String imageUri, ImageSize targetSize){}
    
    public static Comparator<String> createFuzzyKeyComparator(){}
    
    public static List<Bitmap> findCachedBitmapsForImageUri(String imageUri, MemoryCache memoryCache){}
    
    public static List<String> findCacheKeysForImageUri(String imageUri, MemoryCache memoryCache){}
    
    public static void removeFromCache(String imageUri, MemoryCache memoryCache){}

    详细实现我就不在这多说拉,大家能够自行查看源代码进行阅读。里面的逻辑并不难。

    MemoryCahce 的结构图

    DiskCache

    DiskCache 总体设计及相关基类的实现

    实际上 DiskCache 的设计思想和 MemoryCache 是非常接近的。我们仅仅要遵循刚刚的思路就能够拉。

    那么首先须要实现 DiskCache 的抽象:

    public interface DiskCache {
        File getDirectory();
    
        File get(String imageUri);
    
        boolean save(String imageUri, InputStream imageStream, IoUtils.CopyListener listener) throws IOException;
    
        boolean save(String imageUri, Bitmap bitmap) throws IOException;
    
        boolean remove(String imageUri);
    
        void close();
    
        void clear();
    }

    然后获得两个基类:

    public class LruDiskCache implements DiskCache
    public abstract class BaseDiskCache implements DiskCache

    同样的。我们依据缓存的限制实现 BaseDiskCache 的细节,就能够完毕本地缓存功能模块拉

    DiskCache 的辅助工具类

    尽管 DiskCache 总体设计和实现都挺简单的,可是大家还须要考虑到一个问题,就是我们每一张图片缓存到本地之后都须要为其命名,那么我们就应该为事实上现相关的命名类咯。

    能够区分每一张图片的命名方式无非就是:哈希和MD5,引用网上一张图,我们应该设计一个文件命名功能模块。提供给 DiskCache 使用:

    那么首先实现命名类的抽象:

    public interface FileNameGenerator {
        String generate(String imageUri);
    }

    然后分别实现细节就能够拉:

    public class HashCodeFileNameGenerator implements FileNameGenerator {
        @Override
        public String generate(String imageUri) {
            return String.valueOf(imageUri.hashCode());
        }
    }
    public class Md5FileNameGenerator implements FileNameGenerator {
    
        private static final String HASH_ALGORITHM = "MD5";
        private static final int RADIX = 10 + 26; // 10 digits + 26 letters
    
        @Override
        public String generate(String imageUri) {
            byte[] md5 = getMD5(imageUri.getBytes());
            BigInteger bi = new BigInteger(md5).abs();
            return bi.toString(RADIX);
        }
    
        private byte[] getMD5(byte[] data) {
            byte[] hash = null;
            try {
                MessageDigest digest = MessageDigest.getInstance(HASH_ALGORITHM);
                digest.update(data);
                hash = digest.digest();
            } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
                L.e(e);
            }
            return hash;
        }
    }

    DiskCache 的工具类

    DiskCache 除了在进行本地缓存时须要工具类帮助其生成文件名称,还须要工具类帮它完毕其它工作:本地缓存管理、本地存储策略等……于是我们须要引入多个工具类协助完毕这些职责。

    大家须要注意到的是。工具类和辅助工具类将处于不同的包中。由于辅助工具类是完毕职责不可缺少的一环。而工具类是降低使用者的使用成本,两者间的区别使得类所在的包不一致。

    DiskCacheUtils

    和 MemoryCacheUtils 一样,DiskCacheUtils 也是一个无法被继承,无法创建实例对象的类。

    public final class DiskCacheUtils {
    
        private DiskCacheUtils() {
        }
    }

    这个工具类的主要使用场景为:

    1. 找到 Uri 相应的本地缓存文件
    2. 移除 Uri 相应的本地缓存文件

    所以我们分别实现相应的方法就能够拉:

    public static File findInCache(String imageUri, DiskCache diskCache){}
    
    public static boolean removeFromCache(String imageUri, DiskCache diskCache){}

    StorageUtils

    为了将图片存储到本地 SD 卡中,我们须要获得本地缓存相应的文件夹,于是引入了 StorageUtils 负责完毕相关的事项。由于工具类都是无法继承和创建对象的类。我就不再放出响应的构造方法和类声明了。

    在 StorageUtils 中。我们可能存在的使用场景有:

    1. 获得本地缓存文件夹
    2. 新建额外的本地缓存文件夹
    3. 为某些图片提供相应的特定缓存文件夹
    4. 为单个图片提供缓存文件夹

    实现各自相应的方法,就OK拉。

    DiskCahce 的结构图

    反思

    大家会发现,不管是 DiskCache 还是 MemoryCache。还是它们的工具类,代码结构清晰,类间耦合度低,很多开发人员看到这样的代码都会感叹:这代码写得真美丽。但我相信观察力敏锐的同学会一眼看出,MemoryCache 和 DiskCache 都使用了装饰者模式进行设计,功能的拓展仅仅要针对相应的抽象进行“装饰”就能够了。工具类则严格遵循设计模式中的设计原则。尽可能独立不同的工具模块。所以大家在开发的时候也应该注意这些开发细节,不断重构代码,让代码结构变得清晰。

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