在事件生成并放入到命令队列后,Monkey类的runMonkeyCycles就会去调用相应事件源的getNextEvent来获的事件来运行事件注入,那么这一小节我们通过MonkeyKeyEvent这个事件的注入方法来看下事件注入过程是怎么样的。
往系统注入按键事件终于是通过调用InputManager提供的方法来实现的。在Android系统中,按键事件是由InputManager来收集并由WindowManagerService服务来分发给各个Activity处理的,这个系统服务。
它是用于管理整个系统的输入部分。包括键盘、鼠标、触摸屏等等。所以MonkeyKeyEvent往系统注入按键事件要做的事情就是要准备好InputManager注入事件的方法 injectInputEvent所须要的參数KeyEvent实例。而KeyEvent实例或者用于构建KeyEvent实例所须要用到的參数在MonkeyKeyEvent的成员变量中都有定义:
27 public class MonkeyKeyEvent 28 extends MonkeyEvent 29 { 30 private int mDeviceId; 31 private long mEventTime; 32 private long mDownTime; 33 private int mAction; 34 private int mKeyCode; 35 private int mScanCode; 36 private int mMetaState; 37 private int mRepeatCount; 38 private KeyEvent mKeyEvent;代码6-7-1 MonkeyKeyEvent 成员变量
下面我们先简要描写叙述下各个成员变量的意义。当中大部分变量都是用于构建KeyEvent用的:
- mDeviceId: 产生该事件的设备ID
- mEventTime:事件发生事件
- mDownTime: 按键按下时间。用来推断是点击还是长按
- mAction: 按键动作,如ACTION_DOWN,ACTION_UP或ACTION_MULTIPLE
- mKeyCode: 按键键码
- mScanCode: 按键硬件扫描码
- mMetatState: 指示哪个元键(如ALT这样的控制类键)在按下状态
- mRepeatCount:代表按键键码的反复次数
- mKeyEvent: 系统按键事件。以上的变量在按键事件KeyEvent类中都有相应的变量
MonkeyKeyEvent支持多个构造函数。当中有两个比較重要。
调用者能够传入除mKeyEvent外的全部其它变量进行初始化。也能够直接传入一个KeyEvent实例进行初始化。由于刚才说过了KeyEvent里面包括了全部其它变量。我们往下看下者两个构造函数:
46 public MonkeyKeyEvent(long downTime, long eventTime, int action, int keyCode, int repeatCount, int metaState, int device, int scan Code) 47 { 48 super(0); 49 this.mDownTime = downTime; 50 this.mEventTime = eventTime; 51 this.mAction = action; 52 this.mKeyCode = keyCode; 53 this.mRepeatCount = repeatCount; 54 this.mMetaState = metaState; 55 this.mDeviceId = device; 56 this.mScanCode = scanCode; 57 } 58 59 public MonkeyKeyEvent(KeyEvent e) { 60 super(0); 61 this.mKeyEvent = e; 62 }代码6-7-2 MonkeyKeyEvent构造函数
在准备好注入事件所须要的提供的信息后,下一步就须要去看下MonkeyKeyEvent的注入事件这种方法是怎么实现的了:
99 @Override 100 public int injectEvent(IWindowManager iwm, IActivityManager iam, int verbose) { 101 if (verbose > 1) { 102 String note; 103 if (mAction == KeyEvent.ACTION_UP) { 104 note = "ACTION_UP"; 105 } else { 106 note = "ACTION_DOWN"; 107 } 108 109 try { 110 System.out.println(":Sending Key (" + note + "): " 111 + mKeyCode + " // " 112 + MonkeySourceRandom.getKeyName(mKeyCode)); 113 } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) { 114 System.out.println(":Sending Key (" + note + "): " 115 + mKeyCode + " // Unknown key event"); 116 } 117 } 118 119 KeyEvent keyEvent = mKeyEvent; 120 if (keyEvent == null) { 121 long eventTime = mEventTime; 122 if (eventTime <= 0) { 123 eventTime = SystemClock.uptimeMillis(); 124 } 125 long downTime = mDownTime; 126 if (downTime <= 0) { 127 downTime = eventTime; 128 } 129 keyEvent = new KeyEvent(downTime, eventTime, mAction, mKeyCode, 130 mRepeatCount, mMetaState, mDeviceId, mScanCode, 131 KeyEvent.FLAG_FROM_SYSTEM, InputDevice.SOURCE_KEYBOARD); 132 } 133 if (!InputManager.getInstance().injectInputEvent(keyEvent, 134 InputManager.INJECT_INPUT_EVENT_MODE_WAIT_FOR_RESULT)) { 135 return MonkeyEvent.INJECT_FAIL; 136 } 137 return MonkeyEvent.INJECT_SUCCESS; 138 } 139 }代码6-7-3 MonkeyKeyEvent - injectEvent
- 103-107行: 确定这个按键事件是按下事件还起弹起事件
- 119-132行: 假设MonkeyKeyEvent是用KeyEvent构造的,那么直接使用这个KeyEvent。假设不是用KeyEvent而是用另外一个构造函数构造的,那么用该构造函数传进来的全部參数来构造一个KeyEvent来使用
- 133-134行: 通过调用InputManager来把按键keyEvent注入到系统窗体里面来实现注入一个按键事件的操作。
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