Javascript基础
首先说声抱歉。
今日涉及内容难易度不统一,所以很多比較基础的属性直接通过思维导图展示了。
同一时候须要注意,今日思维导图中的内容和笔记中并非一一相应的,请读者自行对比查看。
对您造成的困扰。万分抱歉。
假设您认为这篇文章还不错。能够去H5专题介绍中查看很多其它相关文章。
今日课程预览
1. JS 介绍
js(javascript)
和java
没有不论什么关系。仅仅只是名称看起来有些同样;
这里能够了解一下网景公司的兴衰史。同一时候也能够了解第一代浏览器的故事。大家能够了解一下“浏览器大战”。
首先大家在学习前要明确几点。
JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
JavaScript 插入 HTML 页面后。可由全部的现代浏览器运行。
注意:
HTML 中的脚本必须位于 标签之间。
脚本可被放置在 HTML 页面的 和 部分中。
<script>
标签
如需在 HTML 页面中插入 JavaScript。请使用 <script>
标签。
<script>
和 </script>
会告诉 JavaScript 在何处開始和结束。
JS的组成:(此处请參考思维导图中内容)
- ECMAScript
- 文档对象模型(DOM)
- 浏览器对象模型(BOM)
JS的特点:
- 弱类型的变量类型
- 事件驱动
- 跨平台
那我们学习 JS 能够做什么?
- 写入 HTML 输出
- 对事件作出反应
- 改变 HTML 内容
- 改变 HTML 图像
- 改变 HTML 样式
- 验证输入
2. JS事件和函数的使用
通常,我们须要在某个事件发生时运行代码,比方当用户点击button时。
假设我们把 JavaScript 代码放入函数中,就能够在事件发生时调用该函数。
同一时候我们也能够将<head>
或 <body>
中的 JavaScript放在 HTML 文档中,而且我们的放入的脚本是不限量的。
脚本可位于 HTML 的 <body>
或 <head>
部分中,或者同一时候存在于两个部分中。
通常的做法是把函数放入 <head>
部分中,或者放在页面底部。
这样就能够把它们安置到同一处位置,不会干扰页面的内容。
注意:
提示:我们把 JavaScript 放到了页面代码的底部,这样就能够确保在
元素创建之后再运行脚本。
能够把脚本保存到外部文件里。外部文件通常包括被多个网页使用的代码。
外部 JavaScript 文件的文件扩展名是 .js。
如需使用外部文件,请在 <script>
标签的 “src” 属性中设置该 .js 文件。
<script src="myScript.js"></script>
在 <head>
或 <body>
中引用脚本文件都是能够的。
实际运行效果与您在 <script>
标签中编写脚本全然一致。可是须要注意,外部脚本不能包括 <script>
标签。
3. JS引入方式
3.1 头部引入(内部)
<script type="text/javascript">
//内容部分
</script>
比如:
<script type="text/javascript">
//警告 alert()语句 加入一条警告
alert('网络错误!');
</script>
显示效果例如以下图所看到的:
3.2 头部引入js文件(外部)
首先,你须要创建一个目录目录比如为js,然后再这个目录中创建一个一个后缀为.js的一个js文件,
比如叫做index.js;
index.js中:
alert("网络错误!");
然后在index.html文件里引入外部的js文件来使用;
<!--另外一种方式:引入js文件 外部引入 src是js文件的路径-->
<script src="js/index.js" type="text/javascript">
</script>
显示效果和第一种方式也是一样:
4. js的变量、js的数据类型
对于接下来要学习的js的变量以及js的数据类型,对有C语言基础的朋友们来说,是很easy的。很类似。
变量的定义:变量相当于一个容器,是用来存储数据的。
4.1 变量命名规范:
- 首字母不能是数字
- 首字母仅仅能是数字或者下划线
- 不能用中文
- 多个单词使用驼峰命名法;从第二个单词開始首字母大写
- 要有语义 见名知义
- 不要使用关键字或者保留字,防止和系统重名
var a = 5;//number 数据类型
var b = 10;
var str = "15";//字符串类型(string)
alert(a+b);
alert(a+str);//假设一个number类型加上一个字符串类型,则拼接,结果515
var c = a + str;
alert(c); //+号的功能:1.数学运算 2.字符串连接
var d = a - str; //-号的功能:1.数学运算
alert(d);
总结:
变量:它是一个容器,都以var来定义变量,数据类型是由它的值来决定的。
比如:var a = 5,所以,变量a的数据类型是number。var b = “15”,则b是字符串类(string);
另一种特殊的情况就是”+”号的作用:
+号的功能:1.数学运算 2.字符串连接。这就是为什么上面代码中的alert(a+str);
警告的结果为515的原因,另外alert()语句的作用仅仅是为了验证结果的,没有什么实质性的意义;
4.2 布尔类型 bool
var bo1 = true;//布尔类型 结果true和false
//typeof()获取变量的数据类型,(在不知道变量类型的情况下。也能够通过ypeof()获取)
alert(typeof(bo1));
4.3 拓展 undefined类型
//假设我们不给某个变量设置值,则为undefined类型;
var color;
alert(typeof color);
4.4 if语句
//if语句
//推断语句 == 推断是否相等,
// > 大于
// < 小于
// >= 大于或者等于
// <= 小于或者等于
// != 不等于
// === 全等于;
var a = 5;//number 数据类型
var b = 10;
var c = "5";
if (a == b) {
alert("a等于b");
} else{
alert("a不等于b");
}
//== 仅仅考虑值是否成立,不考虑类型,
//假设既要考虑值。还得考虑数据类型的话。就用 === 全等于
if (a == c) {
alert("a==c成立");
} else{
alert("a == c不成立");
}
注意:
在js其中。”==” 仅仅考虑值是否成立,不考虑变量的数据类型。
假设既要考虑值。还要考虑数据类型的话,就用 “===” 全等于.
4.5 逻辑运算符
<!--
逻辑运算符
与 或 非。
与:and 运算符前后的左右条件都成立 &&;
或:or 运算符前后的条件有一个成立,则结果即为真 ||;
非:! 对结果取反;
-->
var a = 5;//number 数据类型
var b = 10;
var c = "5";//字符串类型(string)
if (a < b && a == c) {
alert("成立");
}else{
alert("不成立");
}
if (a < b || a > c) {
alert("成立");
} else{
alert("不成立");
}
if (!(a > b)) {
alert("取反成立!");
} else{
alert("取反不成立!");
}
4.6 for 循环
for (var i = 0;i < 10;i++) {
//警告提示框
alert(i);
}
看提示框的提示次数,可知此循环的循环次数为10次;
这里C语言其中for循环其中已经应该很熟悉了。此处不再多说。
4.7 JS 获取对象
<body>
<!--在body其中。创建一个有序列表ol-->
<ol id="olist">
<li><span></span>我是li1</li>
<li><span></span>我是li2</li>
<li><span></span>我是li3</li>
<li><span></span>我是li4</li>
<li><span></span>我是li5</li>
<li><span></span>我是li6</li>
<li><span></span>我是li7</li>
<li><span></span>我是li8</li>
<li><span></span>我是li9</li>
<li><span></span>我是li10</li>
</ol>
</body>
<script type="text/javascript">
<!--依据id获取标签ol对象-->
var ol = document.getElementById("olist");
//获取ol有序列表里全部的span标签。第一种方式
<!--通过ol获取ol列表下的全部span标签-->
var spans = ol.getElementsByTagName("span");
//或者使用另外一种方式:
var spans = document.querySelectorAll("#ol1 span");
//length 长度 能够通过length求长度
alert(spans.length);
//假设想获取某单个span标签对象。能够通过下标来获取.比如:
//spans[0] 下标从0開始
</script>
4.8 JS基础事件(click、mouseover、mouseout)
比如以下代码中的案例:设置一个div的属性为宽为200px、高为200px、颜色为红色。
<body>
<!--onclick 当点击时-->
<!--<input onclick="alert('a')" type="button" name="btn" id="btn1" value="显示" />-->
<input type="button" name="" id="btn" value="显示" />
<div id="div1" style="display: none;"></div>
</body>
头部引入js
<script type="text/javascript">
// 获取操作的标签 从文档里通过id去获取标签
//通常存储在变量里面
var btn = document.getElementById("btn");//得到buttonbutton
var blockDiv = document.getElementById("div");//得到div标签
//当点击buttonbutton时
btn.onclick = function(){
//做一次推断
if (blockDiv.style.display == "none") {
blockDiv.style.display = "block"; //block 属性 display:block 显示
} else{
blockDiv.style.display = "none"; //block 属性 display:none 隐藏
}
//当鼠标移入button上时 onmouseover
btn.onmouseover = function(){
//改变button上显示的内容
btn.value = "显示";
}
//或者写这个属性兼容性更强
//btn.onmouseenter = function(){
// btn.value = "显示";
//}
//当鼠标移除时 onmouseout
btn.onmouseout = function(){
btn.value = "隐藏";
}
//或者写这个属性兼容性更强
//btn.onmouseleave = function(){
// btn.value = "隐藏";
//}
}
</script>
通过看下代码实现的效果来验证一下:
(注意点击显示button时。div标签的显示与隐藏,以及鼠标移入和移出button时。button上文字的变化)